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編輯推薦: |
1 经典教程全新升级,针对最新CC版本。
2 由参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题工作的资深专家编写。
3 全面细致地介绍了AFTER EFFECTS CC的各项功能
4 通俗易懂、循序渐进、案例丰富
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內容簡介: |
为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects CC 软件,本书内容编排从数字视频基础知识讲起,再到After Effects 视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,创建二维、三维合成,动画关键帧动,遮罩与抠像,创作文本动画,应用各种效果,运动追踪与稳定的基本知识,强大的表达式动画创作,以及最后的渲染和各种媒体格式的导出等。
本书由行业资深人士、Adobe 专家委员会成员以及参与Adobe 中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。全书语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。
本书对参加Adobe 及ACAA 认证考试的考生具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类培训班及广大自学人员参考阅读。
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關於作者: |
《ADOBE AFTER EFFECTS CC标准培训教材》由行业资深人士、Adobe 专家委员会成员以及参与Adobe 中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。全书语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。
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目錄:
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目录
1 数字影视合成基础与After Effects 概述
1.1 数字影视合成基础与应用.......................... 1
1.1.1 数字合成概述................................................ 1
1.1.2 模拟信号与数字信号.................................... 2
1.1.3 帧速率和场.................................................... 3
1.1.4 分辨率和像素宽高比.................................... 4
1.1.5 视频色彩系统................................................ 6
1.1.6 数字音频........................................................ 7
1.1.7 视频压缩........................................................ 7
1.1.8 数字视频摄录系统........................................ 8
1.1.9 电视制式...................................................... 10
1.1.10 标清、高清、2K 和4K............................ 11
1.2 After Effects 的发展............................... 13
1.2.1 Adobe Creative Suite 5 与
After Effects CS5 及新增功能.................... 13
1.2.2 Adobe Creative Suite 6 与
After Effects CS6 及新增功能.................... 18
1.2.3 Adobe Creative Cloud 与
After Effects CC 及新增功能...................... 24
1.2.4 专业数字视频工作流程.............................. 29
2 项目与合成
2.1 工作空间.............................................. 31
2.1.1 After Effects CC 鸟瞰.................................. 32
2.1.2 自定义工作空间.......................................... 36
2.1.3 预置工作空间与管理工作空间.................. 39
2.2 基本工作流程........................................ 40
2.2.1 基本流程详解.............................................. 40
2.2.2 基本的工作流程.......................................... 41
2.3 项目详解.............................................. 48
2.3.1 项目概述...................................................... 48
2.3.2 创建与打开新项目...................................... 49
2.3.3 项目模板与项目示例.................................. 49
2.3.4 保存与备份项目.......................................... 50
2.3.5 项目时间显示.............................................. 50
2.4 合成详解.............................................. 51
2.4.1 认识合成...................................................... 51
2.4.2 创建新合成.................................................. 53
2.4.3 合成设置...................................................... 55
2.4.4 合成预览...................................................... 56
2.4.5 合成嵌套...................................................... 58
2.4.6 时间轴面板.................................................. 62
3 导入与组织素材
3.1 After Effects 支持的素材类型详解............ 66
3.1.1 音频格式...................................................... 66
3.1.2 图片格式...................................................... 67
3.1.3 视频文件...................................................... 68
3.2 导入素材.............................................. 69
3.2.1 基本素材导入方式...................................... 69
3.2.2 导入PSD...................................................... 69
3.2.3 导入带通道的TGA 序列............................ 71
3.2.4 在Premiere 中进行采集.............................. 73
3.2.5 导入Premiere 项目...................................... 74
3.2.6 PSD 文件中的3D 层................................... 74
3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D 文件
...................................................................... 75
3.2.8 导入RLA 或RPF 文件............................... 75
3.2.9 导入Camera Raw 格式............................... 753.3 管理素材.............................................. 76
3.3.1 组织素材...................................................... 76
3.3.2 替换素材...................................................... 77
3.3.3 解释素材...................................................... 77
3.4 代理素材.............................................. 79
3.4.1 占位符.......................................................... 79
3.4.2 设置代理...................................................... 80
4 创建二维合成
4.1 创建图层.............................................. 82
4.1.1 由导入的素材创建层.................................. 82
4.1.2 由剪辑的素材创建层.................................. 83
4.1.3 使用其他素材替换当前层.......................... 84
4.1.4 创建和修改纯色层...................................... 85
4.1.5 创建调整图层.............................................. 86
4.1.6 创建一个Ph
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