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編輯推薦: |
国内第一本专门介绍Swift游戏开发的图书
通过155个示例和5个游戏项目案例,详解Swift游戏开发的基础知识和关键技术
环境搭建、开发第一个App、掌握Swift关键语法、游戏项目案例实战,逐步掌握Swift游戏开发的各项关键技术
详解5个游戏项目案例:记忆配对、太空侵略者、Simon记忆、迷你高尔夫和银河大战
结合游戏项目案例,重点讲解场景切换、绘制图像、游戏引擎、音频引擎和用户交互等关键技术
结合游戏项目案例,展现游戏开发的全流程:环境搭建、绑定账号、应用开发、应用测试、应用发布等
提供了QQ群、技术论坛和E-mail等完善的学习交流和沟通方式
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《i
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內容簡介: |
《Swift游戏开发案例实战》是国内第一本Swift游戏开发图书。本书由浅入深、全面、系统地讲解了Swift游戏开发的基础知识和各项关键技术,其中重点介绍了5个游戏项目案例的开发,供读者实战演练。同时,本书也提供了这些游戏案例的完整源代码,供读者学习和研究。
本书共11章。其中,第1~4章主要介绍了开发环境的搭建、账号绑定、模拟器的使用、真机测试和Swift编程必备基础知识等。第5~11章以游戏项目案例为主导,讲解了记忆配对、太空侵略者、Simon记忆游戏、迷你高尔夫和银河大战5个游戏项目案例的开发过程和应用程序的发布。在讲解过程中,对游戏开发中的核心关键技术进行了仔细的讲解。这些技术包括图像绘制、游戏引擎、音频引擎、用户交互、SpriteKit、传感器应用和App的发布等。
本书涉及面广,从基本的操作到游戏开发的关键技术,再到游戏项目案例实战,几乎涉及SwiftiOS游戏开发的各方面的重要知识。本书不仅适合游戏开发爱好者和游戏开发一线程序员阅读,也适合Swift初学者和iOS各类开发人员阅读。
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關於作者: |
刘媛媛, 软件工程师。现就职于某知名IT公司的移动项目部,担任iOS开发技术研究员。擅长iOS移动开发技术,长期从事iOS新技术和可穿戴设备的研究。参与过多个移动项目的开发,积累了丰富的开发经验。编写并出版了《Swift入门很简单》和《Xamarin iOS移动开发实战》等图书。
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目錄:
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第1章 开发环境搭配——Xcode的安装与运行
1.1 苹果账号
1.1.1 苹果账号的成员分类
1.1.2 注册免费的苹果账号
1.1.3 注册非免费的苹果账号
1.2 Xcode的下载和安装
1.2.1 App Store中下载和安装Xcode
1.2.2 其他网站下载和安装Xcode
1.3 绑定苹果账号
1.4 更新组件和文档
1.5 首次打开Xcode
1.6 Xcode的界面介绍
1.6.1 导航窗口
1.6.2 工具窗口
1.6.3 编辑窗口
1.6.4 目标窗口
第2章 编写第一个Swift程序
2.1 运行程序
2.2 模拟器的操作
2.2.1 模拟器与真机的区别
2.2.2 退出应用程序
2.2.3 应用程序图标的设置
2.2.4 语言设置
2.2.5 旋转
2.2.6 删除应用程序
2.3 编辑界面
2.3.1 界面介绍
2.3.2 设计界面
2.3.3 视图对象库的介绍
2.4 编写代码
2.5 调试
2.6 真机测试
2.6.1 申请和下载证书
2.6.2 实现真机测试
2.7 使用帮助文档
第3章 Swift基础语法
3.1 常量和变量
3.1.1 常量
3.1.2 变量
3.2 数据类型
3.2.1 整数类型
3.2.2 浮点类型
3.2.3 字符类型
3.2.4 布尔类型
3.2.5 可选类型
3.2.6 类型别名
3.3 值的表示——字面值
3.3.1 整型字面值
3.3.2 浮点型字面值
3.3.3 字符型字面值
3.3.4 字符串型字面值
3.3.5 布尔型字面值
3.3.6 元组型字面值
3.4 运算符
3.4.1 元的介绍
3.4.2 赋值运算符
3.4.3 一元加运算符
3.4.4 一元减运算符
3.4.5 算术运算符
3.4.6 自增、自减运算符
3.4.7 比较运算符
3.4.8 逻辑运算符
3.4.9 位运算符
3.4.10 复合运算符
3.4.11 求字节运算符
3.4.12 强制解析运算符
3.4.13 区间运算符
3.4.14 溢出运算符
3.5 类型转换
3.5.1 整数的转换
3.5.2 整数与浮点数的转换
3.6 字符串
3.6.1 字符串的初始化
3.6.2 字符串的操作
3.7 集合类型
3.7.1 数组
3.7.2 字典
3.8 程序控制结构
3.8.1 顺序结构
3.8.2 选择结构
3.8.3 循环结构
3.8.4 跳转语句
3.8.5 标签语句
3.9 函数
3.9.1 函数的介绍
3.9.2 无参函数的使用
3.9.3 有参函数的使用
3.9.4 函数的参数的注意事项
3.9.5 函数的返回值
3.9.6 函数类型
3.9.7 常用的标准函数
3.9.8 函数的嵌套
3.10 闭包
3.10.1 闭包表达式
3.10.2 Trailing闭包
3.10.3 捕获值
第4章 Swift高级语法
第5章 iPhone游戏开发基础——记忆配对游戏
第6章 太空侵略者——绘制图像
第7章 太空侵略者2——游戏引擎
第8章 Simon记忆游戏——音频引擎
第9章 迷你高尔夫——用户交互
第10章 银河大战——Sprite Kit游戏引擎和传感器应用
第11章 应用程序的发布
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