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『繁體書』用Swift語言一次搞定所有蘋果裝置的程式開發

書城自編碼: 2725746
分類:繁體書 →台灣書
作者: 老鎮
國際書號(ISBN): 9789863792789
出版社: 佳魁資訊
出版日期: 2016-01-28
版次: 初版
頁數/字數: 480頁
書度/開本: 17x23cm

售價:HK$ 180.0

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《iOS Swift 遊戲程式開發錦囊妙計 第二版》
內容簡介:

本書特色:

理論與實作結合,涵蓋Swift語法
用Swift控制UIKit控制項
以UIKit為基礎的應用實例
以SpriteKit為基礎的遊戲程式設計
專家推薦
本書理論與實作相結合,介紹Swift的語法、UIKit和SpriteKit等......的使用方法。它是一座精彩的Swift實作城堡,讓你真正做到學以致用。-51CTO傳媒總裁熊平
Swift正在改變iOS的開發生態,本書並不侷限於理論介紹,而是採用「專案驅動」的方式來講授基礎知識,提供多個專案實例,極具參考價值。不僅適合作為初級開發者的入門教學,也可作為進階開發者的工具書。-SwiftV課堂創始人周鑫
關於作者:

老鎮

本名曾偉,擅長iOS遊戲與應用開發。擁有十餘年研發經驗,是最早一批Swift研究者,51CTO學院、SwiftV課堂熱門講師。
目錄
前言
Chapter01Swift開發環境的架設
1.1下載Xcode
1.2關於Mac作業系統

Chapter02Swift語法速讀
2.1基礎知識
2.2基本運算子
2.3字串和字元
2.4集合型態
2.5流程控制
2.6函數
2.7閉包
2.8列舉
2.9類別和結構
2.10屬性
2.11方法
2.12索引
2.13繼承
2.14建構過程
2.15解構過程
2.16自動參考計數
2.17可選鏈
2.18型態轉換
2.19型態巢狀結構
2.20擴充
2.21協定
2.22泛型
2.23存取控制
2.24進階運算子
Chapter03基礎UIKit控制項概覽
3.1建立專案及基本操作
3.2Button(按鈕)
3.3Label
3.4TextField
3.5TextView
3.6Switch
3.7SegmentedControl
3.8ImageView
3.9ProgressView
3.10ActivityIndicatorView
3.11Slider
3.12AlertView
3.13ActionSheet
3.14DatePicker
3.15PickerView
3.16Stepper
3.17WebView
3.18Toolbar與BarButtonItem
3.19TableView
3.20SearchBar
3.21NavigationBar
3.22NavigationController
3.23TabBar
3.24TabBarController
3.25PageViewControl
Chapter04拖拖看小遊戲
4.1建構主介面
4.2基本變數和更新函數
4.3判斷得分
4.4重新開始玩遊戲
4.5新增遊戲規則介面實現跳躍
4.6自訂介面
Chapter05豆瓣電臺
5.1動手之前先做一些準備
5.2實現介面
5.3設定TableView
5.4非同步取得網路資料
5.5快取縮圖
5.6改變封面圖
5.7播放歌曲
5.8選擇歌曲頻道
5.9Cell的顯示動畫
5.10播放時間與播放進度
5.11簡單的手勢控制播放與暫停
5.12最後的細節

Chapter06任務提醒軟體
6.1軟體預覽
6.2建立專案
6.3設計Cell
6.4動態展示Cell
6.5簡述MVC
6.6Model初體驗
6.7導覽控制器
6.8介面跳躍
6.9處理新介面的一些細節
6.10編輯任務類別
6.11本機儲存資料
6.12載入本機資料
6.13重新規劃介面
6.14任務類型的Model
6.15動態設定任務清單介面的Title
6.16增加和編輯任務類型
6.17任務類型的本地語系化儲存
6.18資料保護措施
6.19重構Model
6.20資料本地語系化NSUserDefaults
6.21計算還有多少個需要提醒的任務
6.22任務類型列表排序
6.23增加任務類型的圖示
6.24對應用做一些美化
6.25任務截止時間
6.26增加日期選擇器
6.27本機訊息通知
Chapter07SpriteKit簡介
7.1SpriteKit基礎概念
7.2如何學習SpriteKit
Chapter08遊戲實戰:圍住神經貓
8.1遊戲預覽
8.2建立遊戲專案
8.3建立背景
8.4建立小數點類別
8.5在場景中產生小數點
8.6神經貓的類別
8.7尋路
8.8作業
Chapter09遊戲實戰:跑酷熊貓
9.1建立遊戲專案以及匯入素材
9.2建立熊貓類別
9.3顯示一個動態的熊貓
9.4熊貓的跳和打滾
9.5踩踏平台的建立
9.6建立平台類別以及平台工廠類別
9.7平台的移動
9.8產生源源不斷的行動平台
9.9移除場景之外的平台
9.10視差捲動背景
9.11歡迎進入實體世界
9.12與平台的碰撞
9.13二段跳的實現
9.14熊貓的打滾動作
9.15起跳特效
9.16蘋果以及蘋果工廠類別
9.17計分板
9.18下沉和升降的平台
9.19加速度
9.20重置遊戲
9.21聲音類別
9.22修復bug

 

 

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