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編輯推薦: |
1)本书作者:克里斯杰克逊,在职业生涯中,荣获超过25项的国内外在线交流奖。
2)本书通过案例练习引导读者,使其能够高效地使用Flash软件,增强画面造型故事的能力。
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內容簡介: |
本书运用公认的电影技术到Flash项目中,以提高在娱乐、广告或品牌以及教育媒体中讲故事的能力。探索在故事中使用可视化组件,所以读者能顺畅地使用空间、线条、色彩和运动交流情感和意义。结合传统的电影技巧与虚拟摄像机动作、模拟三维空间、照明技术和角色动画到Flash工作区。使用ActionScript添加交互,以提高观众的参与度。
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關於作者: |
克里斯杰克逊是计算机图形设计师,罗彻斯特理工学院RIT终身教授,开设二维电脑动画、三维计算机图形、多媒体教学和动态图形等研究生课程。在进入罗彻斯特理工学院前,克里斯是伊斯曼柯达公司的一位新媒体设计师,创建和提供经由在线网络和CD-ROM的教学训练。
在职业生涯中,克里斯已荣获超过25项的国内外在线交流奖。他的研究领域包括用户体验设计、二维角色动画设计、数字化故事创作和儿童交互设计。目前,克里斯继续出版书籍介绍他的研究,并在Adobe MAX、ACM SIGGRAPH和技术交流协会STC等专业机构任职。
他所著的《Flash
After Effects》Focal Press,2008年2月和合著的《Flash
3D:动画、交互和游戏》Focal Press,2006年10月等书籍,已被翻译成多国文字。
他还是Flash动画设计师、软件开发师,给全球企业和非营利组织担任咨询顾问,为交互设计和Flash动画专题开办工作坊并授课。
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目錄:
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简介 前7
第一章:用画面讲故事
解析故事 2
结构故事 4
创建有意义的场景 6
用画面讲故事 8
确立Flash艺术风格 12
总结 15
第二章:进入角色
角色设定 18
角色造型 20
采纳类型角色 25
夸张角色个性 27
在Flash中配置角色 32
总结 58
第三章:给我空间
定义空间 60
展示空间 68
绘制空间 79
画分镜头 85
创立Flash动态脚本测试 87
总结 94
第四章:定位我的眼睛
布局空间 96
绘制线条 99
主导因素 106
制造景深 109
集中注意力 116
在Flash中模拟景深 119
总结 126
第五章:不要遗忘我
操控时间和空间 128
理解银幕方向 130
使用180定律 131
切镜头和连贯性 142
转换场景 146
在Flash中创建转换 149
总结 158
第六章:摄像机的运动
创建新世界 160
摇摄像机 167
变焦缩放 172
跟拍运动 174
视差滚动 178
在Flash中模拟电影效果 186
总结 190
第七章:照亮我的世界
定义光线 192
点亮场景 196
设置氛围 197
在Flash中模拟照明效果 200
总结 218
第八章:同我说话
录制音频 220
唇同步对话 223
混合音效 230
面部表情 235
统筹角色 241
总结 244
第九章:与我互动
Flash的互动性 246
控制摄像机运动 255
定位角色 267
使用动作脚本增强故事性 271
总结 274
第十章:优化与发布
优化图像 276
Flash中的预加载 277
使用QuickTime输出 278
输出动作脚本驱动影片 281
总结 284
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