新書推薦:
《
中国王朝内争实录:宠位厮杀
》
售價:HK$
63.3
《
凡事发生皆有利于我(这是一本读了之后会让人运气变好的书”治愈无数读者的心理自助经典)
》
售價:HK$
45.8
《
未来特工局
》
售價:HK$
57.3
《
高术莫用(十周年纪念版 逝去的武林续篇 薛颠传世之作 武学尊师李仲轩家世 凸显京津地区一支世家的百年沉浮)
》
售價:HK$
56.4
《
英国简史(刘金源教授作品)
》
售價:HK$
101.2
《
便宜货:廉价商品与美国消费社会的形成
》
售價:HK$
77.3
《
读书是一辈子的事(2024年新版)
》
售價:HK$
79.4
《
乐道文库·什么是秦汉史
》
售價:HK$
82.8
|
編輯推薦: |
日本一线人气原画设计师羽山淳一畅销书,采用现场设定故事进击的高中为主线,真正做到了还原一个完整动画角色的创作过程,从故事设定、细节画法、动画制作流程、基本动作到完整人物角色的绘制。
英雄、猎头、局外人、博士、大力士、小不点、学生会会长、女教师、不良少女、不良团体头目等16款极具代表性的动画角色,轻松带回家!
|
內容簡介: |
本书是一本介绍动画角色设计的专业教程,由日本一线人气原画设计师羽山淳一亲自编写。本书采用特殊的体例方式讲解,由编辑确定设定的主要内容,然后由作者现场作画,本书的知识点非常丰富,涵盖了动画角色设计的所有关键点,每个重点角色都有丰富的体例,并配合细节的描绘关键点,
给读者详细解析了16种人物角色类型的绘制技巧。
|
關於作者: |
羽山淳一:
高中毕业后,于1984年进入mush onion
production工作。1984年以动画Gu-Gu Ganmo出道,在1990年的OVABE-BOP-HIGHSCHOOL中首次担任角色设计。1987年,因初次担任作画监督的作品北斗神拳2而受到关注。现为自由职业者。
北斗神拳 (1984年~1987年:原画)
北斗神拳2(1987年~1988年:作画监督)
魁!!男塾 (1988年:作画监督)
甜蜜小天使 (第2季)(1988年~1989年:作画监督)
BE-BOP-HIGHSCHOOL (1990年~1998年:角色设计,作画监督)
筋肉人 筋肉星王位争夺篇 (1991年~1992年:作画监督)
热沙霸王 (1998年:角色原案,角色设计)
柏青贵族 银
(2001年:角色设计)
小天 小天子
(2005年~2006年:角色设计,总作画监督)
OVA超人洛克~镜之戒~ (2000年:角色设计)
JOJO的奇妙冒险 幻影血脉 (2007年:导演,角色设计,总作画监督)
真救世主传说 北斗神拳 托奇传 (2008年:角色设计,总作画监督)
今天开始恋爱 (2010年:角色设计,作画监督)
装甲奇兵 探寻者
(2010年:角色设计,作画监督)
方舟九号 (2013年:角色设计,作画监督,原画)
|
目錄:
|
目 录
羽山淳一作品介绍 002
原创故事板
近未来的校园战争
进击的高中(序章) 012
什么是羽山淳一的现场绘画讲解? 020
动画的制作流程 021
基本技法 022
不同骨骼构造的身体画法 023
不同表情的脸部画法男性篇 024
不同表情的脸部画法女性篇 026
通过局部表现角色特征 028
通过特征展现角色间的差异 030
实用小窍门 032
实用动画技法
基本动作1跑步 034
错误的技法跑步 036
实用动画技法
基本动作2起立 037
实用动画技法
基本动作3举起重物 038
好莱坞电影中的常用技巧!!
三点着陆 040
本书所用的原创故事梗概 040
001英雄类型(男主人公) 043
002猎头类型(总司令官) 053
错误的技法回头 058
003局外人类型 059
符合角色身份的动作绘画技法
以Character003为例起立(应用篇) 068
004博士类型 069
错误的技法被覆盖的手 076
005女主人公类型 077
错误的技法入镜 086
006小不点类型 087
符合角色身份的动作绘画技法
以Character006为例跑步(应用篇) 094
007大力士类型 095
以Character007为例举起重物(应用篇) 104
008母性类型 105
Column02残像技巧 110
009学生会长类型 111
错误的技法出镜 116
010女教师类型 117
Column03
成为角色设计师或动画作家的必备技能 122
011反面角色-不良团体头目类型 124
012反面角色-不良少女类型 128
013反面角色-不良团体大块头类型 132
014反面角色-中层骨干类型 136
015反面角色-谋士类型 138
016反面角色-终极BOSS类型 140
角色群像 142
制作动画开篇部分的故事板! 144
原创故事板
近未来的校园战争
进击的高中 145
软笔的绘画技法 158
羽山淳一派软笔角色设计的世界 160
访谈羽山淳一马越嘉彦 161
探访羽山淳一的工作室 168
日常所用的工具 170
参考资料介绍 171
动画的制作流程 172
动画制作的技术人员 173
绘画(原画、动画)专用语 174
|
|