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『繁體書』自己動手做主角:MAYA 3D動畫 X 建模精彩技巧

書城自編碼: 3242494
分類:繁體書 →台灣書
作者: 吳旻書
國際書號(ISBN): 9789863796985
出版社: 佳魁資訊
出版日期: 2018-08-30
版次: 初版
頁數/字數: 240頁
書度/開本: 17x23x1.3cm

售價:HK$ 153.1

 

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內容簡介:
全書共分為6個章節,包含:
Chapter01:MAYA基礎知識
Chapter02:MAYA基本操作介紹
Chapter03:基礎建模
Chapter04:卡通角色製作
Chapter05:卡通角色骨架製作
Chapter06:卡通角色WALKCYCKE
適用讀者群:
有興趣學習MAYA3D動畫者,亦可作為相關從業人員參考之用。

本書特色:

本書為Maya3D動畫x建模x卡漫角色的經典之作。
以stepbystep的方式,逐步引領讀者進入令人著迷的Maya3D世界。
書附超值光碟與書籍內容相輔相成。
關於作者:
導論
Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3DMax、Xsi、Cinema4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。
每位動畫與遊戲的創作者,都想製作屬於自己的原創,趁著在學的時間能夠創作盡量創作,也可以從頭到尾接觸到完整流程。但到了公司之後,你就會開始以公司的製作為主,而負責的項目也會專精在某一個區塊。
目錄
CHAPTER01 MAYA基礎知識
1-1概述
1-2台灣目前動畫與遊戲公司介紹
1-3動畫流程介紹
CHAPTER02 MAYA基本操作介紹
2-1Maya工作介面介紹
2-2Maya座標簡介
2-3MayaPolygon基本物件介紹
2-4Maya物件編輯模式介紹
2-5Maya功能指令介紹
2-6Maya狀態列介紹
2-7Maya工作視窗介紹
2-8快捷鍵選單
2-9通道視窗ChannelBox
CHAPTER03 基礎建模
3-1建模基本指令簡介
3-2LOWPOLY房子模型製作
3-3房子UV與貼圖繪製
CHAPTER04 卡通角色製作
4-1參考圖片置入與參考模型製作
4-2臉部模型拓墣
4-3衣服製作
4-4手臂與手套製作
4-5褲子與鞋子製作
CHAPTER05 卡通角色骨架製作
5-1安裝AdvancedSkeleton
5-2建立骨架與控制器
5-3骨架權重設定
5-4建立臉部控制器
CHAPTER06 卡通角色WALKCYCKE
6-1概述
6-2建立走路表演

 

 

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