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本书由资深架构师撰写,非常详细地讲解Flutter基本概念和使用技巧。既有基础知识,又有丰富示例,并包括详细案例的操作步骤,实操性强。还提供了配套网站提供完整案例代码和视频课程,可帮助读者轻松掌握基础知识,快速进入实战。本书共16章。第1-7章介绍Flutter的基本概念,以及组件与布局,第8~16章介绍Flutter的高级用法,包括手势、路由、装饰、动画、插件开发、工具使用、测试与发布,以及综合案例。
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內容簡介: |
第1章介绍Flutter的基本概念,并搭建*个Flutter程序,来感受一下Flutter之美。
第2章介绍几个重要知识点,如入口程序、Material Design、Flutter主题、无状态组件和有状态组件、使用包资源、Http请求。
第3章简单介绍Dart语言。Dart语言是Flutter SDK指定的语言,我们很有必要补充一下它的基础知识,包括语法特性、基本语句、面向对象等。
第4章介绍常用组件。Flutter里有一个非常重要的核心理念:一切皆为组件,本章主要讲解开发中用得*频繁的组件,如容器组件、图片组件、文本组件、图标组件和表单组件等。
第5章介绍Material Design风格的组件,Material Design风格是一种非常有质感的设计风格,并提供一些默认的交互动画。本章将分类介绍这些组件。
第6章介绍Cupertino风格的组件,这是一类iOS风格的组件,如CupertinoTabBar、CupertinoPageScaffold、CupertinoTabScaffold、CupertinoTabView等。
第7章介绍页面布局的基础知识和技巧,如基础布局处理、宽高尺寸处理、列表及表格布局等,*后通过一个综合布局示例来演示如何编写复杂的页面。
第8章介绍如何处理手势,如轻击、拖动和缩放等。Flutter中提供GestureDetector进行手势检测,并为手势检测提供了相应的监听。第1章介绍Flutter的基本概念,并搭建*个Flutter程序,来感受一下Flutter之美。
第2章介绍几个重要知识点,如入口程序、Material Design、Flutter主题、无状态组件和有状态组件、使用包资源、Http请求。
第3章简单介绍Dart语言。Dart语言是Flutter SDK指定的语言,我们很有必要补充一下它的基础知识,包括语法特性、基本语句、面向对象等。
第4章介绍常用组件。Flutter里有一个非常重要的核心理念:一切皆为组件,本章主要讲解开发中用得*频繁的组件,如容器组件、图片组件、文本组件、图标组件和表单组件等。
第5章介绍Material Design风格的组件,Material Design风格是一种非常有质感的设计风格,并提供一些默认的交互动画。本章将分类介绍这些组件。
第6章介绍Cupertino风格的组件,这是一类iOS风格的组件,如CupertinoTabBar、CupertinoPageScaffold、CupertinoTabScaffold、CupertinoTabView等。
第7章介绍页面布局的基础知识和技巧,如基础布局处理、宽高尺寸处理、列表及表格布局等,*后通过一个综合布局示例来演示如何编写复杂的页面。
第8章介绍如何处理手势,如轻击、拖动和缩放等。Flutter中提供GestureDetector进行手势检测,并为手势检测提供了相应的监听。
第9章介绍如何加载、处理、展示资源和图片,如添加资源和图片、自定义字体等。
第10章介绍路由及导航是如何处理的,包括页面的渲染以及数据传递。
第11章介绍组件装饰和视觉效果的处理,如Opacity(透明度处理)、DecoratedBox(装饰盒子)、RotatedBox(旋转盒子)、Clip(剪裁处理)和CustomPainter(自定义画板)。
第12章介绍动画效果的制作,包含两个动画组件的使用:用AnimatedOpacity实现渐变效果、用Hero实现页面切换动画。
第13章介绍Flutter插件开发的入门知识。Flutter插件可以和原生程序打交道,比如调用蓝牙、启用WIFI、打开手电筒,等等。
第14章介绍开发工具及使用技巧,介绍几款常用的IDE工具,从代码的编写、辅助功能、程序调试、性能分析等多方面讲解工具及使用技巧。
第15章介绍测试与发布应用,包括:测试应用、发布Android版和iOS版App。
第16章通过一个综合案例介绍如何使用Flutter实现即时通讯App的界面。
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關於作者: |
亢少军
捷智云视频会议系统联合创始人,从事流媒体技术研发工作多年,对于Android、iOS等开发技术有比较深入的研究和应用,作为主要程序员开发了多个应用项目,涉及医疗、交通、银行等领域。
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目錄:
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前言
第1章 开启Flutter之旅 1
1.1 Flutter的特点与核心概念 1
1.1.1 一切皆为组件 2
1.1.2 组件嵌套 2
1.1.3 构建Widget 3
1.1.4 处理用户交互 4
1.1.5 什么是状态 4
1.1.6 分层的框架 5
1.2 开发环境搭建 5
1.2.1 Windows环境搭建 5
1.2.2 MacOS环境搭建 11
1.3 第一个Flutter程序 17
第2章 Flutter基础知识 23
2.1 入口程序 23
2.2 Material Design设计风格 24
2.3 Flutter主题 24
2.3.1 创建应用主题 24
2.3.2 局部主题 26
2.3.3 使用主题 27
2.4 无状态组件和有状态组件 28
2.5 使用包资源 31
2.6 Http请求 34
第3章 Dart语言简述 40
3.1 Dart重要概念与常用开发库 40
3.2 变量与基本数据类型 43
3.3 函数 46
3.4 运算符 47
3.5 流程控制语句 51
3.6 异常处理 54
3.7 面向对象 55
3.7.1 实例化成员变量 55
3.7.2 构造函数 56
3.7.3 读取和写入对象 57
3.7.4 重载操作 58
3.7.5 继承类 59
3.7.6 抽象类 60
3.7.7 枚举类型 62
3.7.8 Mixins 62
3.8 泛型 63
3.9 库的使用 64
3.10 异步支持 65
3.11 元数据 65
3.12 注释 67
第4章 常用组件 68
4.1 容器组件 68
4.2 图片组件 70
4.3 文本组件 72
4.4 图标及按钮组件 74
4.4.1 图标组件 74
4.4.2 图标按钮组件 75
4.4.3 凸起按钮组件 77
4.5 列表组件 78
4.5.1 基础列表组件 78
4.5.2 水平列表组件 80
4.5.3 长列表组件 82
4.5.4 网格列表组件 83
4.6 表单组件 84
第5章 Material Design风格组件 88
5.1 App结构和导航组件 89
5.1.1 MaterialApp(应用组件) 89
5.1.2 Scaffold(脚手架组件) 94
5.1.3 AppBar(应用按钮组件) 95
5.1.4 BottomNavigationBar(底部
导航条组件) 97
5.1.5 TabBar(水平选项卡及视图
组件) 99
5.1.6 Drawer(抽屉组件) 104
5.2 按钮和提示组件 107
5.2.1 FloatingActionButton(悬停
按钮组件) 107
5.2.2 FlatButton(扁平按钮组件) 109
5.2.3 PopupMenuButton(弹出菜单
组件) 110
5.2.4 SimpleDialog(简单对话框
组件) 112
5.2.5 AlertDialog(提示对话框
组件) 113
5.2.6 SnackBar(轻量提示组件) 115
5.3 其他组件 116
5.3.1 TextField(文本框组件) 117
5.3.2 Card(卡片组件) 119
第6章 Cupertino风格组件 122
6.1 CupertinoActivityIndicator
组件 122
6.2 CupertinoAlertDialog对话框
组件 123
6.3 CupertinoButton按钮组件 124
6.4 Cupertino导航组件集 125
第7章 页面布局 132
7.1 基础布局处理 133
7.1.1 Container(容器布局) 133
7.1.2 Center(居中布局) 137
7.1.3 Padding(填充布局) 138
7.1.4 Align(对齐布局) 140
7.1.5 Row(水平布局) 143
7.1.6 Column(垂直布局) 144
7.1.7 FittedBox(缩放布局) 146
7.1.8 StackAlignment 149
7.1.9 StackPositioned 151
7.1.10 IndexedStack 153
7.1.11 OverflowBox溢出父容器
显示 155
7.2 宽高尺寸处理 156
7.2.1 SizedBox(设置具体尺寸) 156
7.2.2 ConstrainedBox(限定最大
最小宽高布局) 158
7.2.3 LimitedBox(限定最大宽
高布局) 159
7.2.4 AspectRatio(调整宽高比) 160
7.2.5 FractionallySizedBox(百分比
布局) 162
7.3 列表及表格布局 163
7.3.1 ListView 164
7.3.2 GridView 166
7.3.3 Table 167
7.4 其他布局处理 169
7.4.1 Transform(矩阵转换) 169
7.4.2 Baseline(基准线布局) 171
7.4.3 Offstage(控制是否显示
组件) 172
7.4.4 Wrap(按宽高自动换行
布局) 174
7.5 布局综合示例 177
7.5.1 布局分析 177
7.5.2 准备素材 179
7.5.3 编写代码 180
第8章 手势 185
8.1 用GestureDetector进行手势
检测 185
8.2 用Dismissible实现滑动删除 187
第9章 资源和图片 190
9.1 添加资源和图片 190
9.1.1 指定assets 190
9.1.2 加载assets 191
9.1.3 平台assets 193
9.2 自定义字体 195
第10章 路由及导航 198
10.1 页面跳转基本使用 198
10.2 页面跳转发送数据 201
10.3 页面跳转返回数据 204
第11章 组件装饰和视觉效果 208
11.1 Opacity(透明度处理) 208
11.2 DecoratedBox(装饰盒子) 210
11.3 RotatedBox(旋转盒子) 217
11.4 Clip(剪裁处理) 217
11.5 案例自定义画板 222
第12章 动画 241
12.1 用AnimatedOpacity实现渐变
效果 241
12.2 用Hero实现页面切换动画 243
第13章 Flutter插件开发 246
13.1 新建插件 246
13.2 运行插件 249
13.3 示例代码分析 250
第14章 开发工具及使用技巧 259
14.1 IDE集成开发环境 259
14.1.1 Android Studio IntelliJ 259
14.1.2 Visual Studio Code 267
14.2 Flutter SDK 274
14.3 使用热重载 275
14.4 格式化代码 276
14.5 Flutter组件检查器 278
第15章 测试与发布应用 281
15.1 测试应用 281
15.1.1 简介 281
15.1.2 单元测试 282
15.1.3 Widget测试 283
15.1.4 集成测试 284
15.2 发布Android版App 286
15.2.1 检查App Manifest 287
15.2.2 查看构建配置 287
15.2.3 添加启动图标 288
15.2.4 App签名 290
15.2.5 构建发布版APK并安装在
设备上 291
15.3 发布iOS版App 291
15.3.1 准备工作 291
15.3.2 在iTunes Connect上注册
应用程序 292
15.3.3 注册一个Bundle ID 292
15.3.4 在iTunes Connect上创建
应用程序记录 293
15.3.5 查看Xcode项目设置 294
15.3.6 添加应用程序图标 295
15.3.7 准备发布版本 297
15.3.8 将应用发布到App Store 300
第16章 综合案例即时通讯App
界面实现 301
16.1 项目介绍 301
16.2 项目搭建 302
16.2.1 新建项目 302
16.2.2 添加源码目录及文件 305
16.3 入口程序 306
16.4 加载页面 307
16.5 应用页面 309
16.6 搜索页面 316
16.6.1 布局拆分 316
16.6.2 请求获取焦点 316
16.6.3 自定义TouchCallBack
组件 316
16.6.4 返回文本组件 318
16.6.5 组装实现搜索页面 318
16.7 聊天页面 321
16.7.1 准备聊天消息数据 321
16.7.2 聊天消息列表项实现 322
16.7.3 聊天消息列表实现 325
16.8 好友页面 325
16.8.1 准备好友列表数据 326
16.8.2 好友列表项实现 327
16.8.3 好友列表头实现 329
16.8.4 ContactSiderList类 329
16.8.5 Contacts类 332
16.9 我的页面 333
16.9.1 通用列表项实现 334
16.9.2 Personal类 335
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內容試閱:
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现在,主流的移动开发平台是Android和iOS,每个平台上的开发技术不太一样,针对每个平台开发应用需要特定的人员,但这样一来开发效率低下,因而需要进行跨平台开发。跨平台技术从最开始的Hybrid混合开发技术,到React Native的桥接技术,一直在演进。
Hybrid开发主要依赖于WebView。但WebView是一个重量级的控件,很容易产生内存问题,而且复杂的UI在WebView上显示的性能不好。React Native技术抛开了WebView,利用JavaScript Core来做桥接,将JavaScript调用转为Native调用。React Native最终会生成对应的自定义原生控件。这种策略将框架本身和App开发者绑在系统的控件上,不仅框架本身需要处理大量平台相关的逻辑,随着系统版本变化和API的变化,开发者可能也需要处理不同平台的差异,甚至有些特性只能在部分平台上实现,这样使得跨平台特性大打折扣。
Flutter是最新的跨平台开发技术,可以横跨Android、iOS、MacOS、Windows、Linux等多个系统。Flutter采用了更为彻底的跨平台方案,即自己实现了一套UI框架,然后直接在GPU上渲染UI页面。
笔者最早接触的跨平台技术是Adobe Air技术,写一套Action Script代码可以运行在PC、Android及iOS三大平台上。目前,笔者与朋友开发视频会议产品,需要最大化地减少前端的开发及维护工作量,所以,我们先后考察过Cordova、React Native及Flutter等技术。我们觉得Flutter方案更加先进,效率更高,后来就尝试用Flutter开发了全球第一个开源的WebRTC插件(可在GitHub上搜索Flutter WebRTC)。
写作本书的目的是想传播Flutter知识(因为Flutter确实优秀),想为Flutter社区做点贡献的同时也为我们的产品打下坚实的技术基础。通过写作本书,笔者查阅了大量的资料,使得知识体系扩大了不少,收获良多。
阅读建议 本书是一本基础入门加实战的书籍,既有基础知识,又有丰富示例,包括详细的操作步骤,实操性强。由于Flutter大量使用组件,所以本书对组件的讲解很详细,包括基本概念、属性及代码示例。每个组件都配有小例子,力求精简,还提供了配套网站提供完整代码,复制完整代码就可以立即看到效果。这样会给读者信心,在轻松掌握基础知识的同时快速进入实战。
如果你正在使用类似React Native等跨平台的技术,那么学习Flutter相对轻松很多。使用Flutter构建应用时,需要Android和iOS知识,因为Flutter依赖移动操作系统提供众多功能和配置。Flutter是一种为移动设备构建用户界面的新方式,但它有一个插件机制可与Android和iOS进行数据及任务通信。本书有一章专门讲解Flutter的插件开发技术,可以作为进一步学习的起点。
Flutter引用了大量Web开发的知识,比如FlexBox布局方式、盒模型等,这些都引用了CSS的一些思想。所以从UI界面的实现角度来说,只需要熟悉Dart语言就能轻松上手Flutter。本书专门有一章介绍Dart语言的基础知识。
建议读者在一开始先把第1~3章基础理论通读一遍。到第4章时实际操作并运行每个例子,这样就能开发Flutter最简单的界面了。
第5章和第6章通读即可。第7章介绍的构建页面布局都是开发中常用的布局方法,建议读者仔细阅读、实际操作并运行每个例子。尤其是最后的布局综合例子,按步骤都走一遍,就能理解布局的思路。
第8~12章涵盖Flutter的高级用法,在开发中也经常使用。可以根据实际项目开发和学习的需要阅读。第13章介绍Flutter插件开发。这需要具备原生开发的知识,比如Java、Objective-C 等相关知识。如果读者不需要开发插件可以略过。第14~16章实操性很强,读者只要根据书中的步骤仔细操作,就能快速掌握。
关于随书代码 本书所列代码力求完整,但由于篇幅所限,代码没有全放在书里。完整代码在以下网址:
http:www.flutter100.net
https:github.comkangshaojun
致谢 首先感谢机械工业出版社吴怡编辑的耐心指点,以及推动了本书的出版。
感谢朋友段伟伟工程师,江湖人称鱼老大,国内骨灰级WebRTC开发者、视频会议产品合作者。在这里感谢鱼老大的技术分享及帮助。
感谢陈波及陈志红两位好友。在本书交稿压力最大的时侯,从内容安排及语言润色方面,都提供了一些非常有用的建议。还感谢高文翠老师对本书大纲的指导。
最后还要感谢我的家人。感谢我的母亲及妻子,在我写作过程中承担了全部的家务并照顾小孩儿,使我可以全身心地投入写作工作。在写作那段时间,正好家里阁楼装修,感谢我的父亲,他亲自管理装修工程,帮我节省了很多时间和精力。我爱你们,和你们在一起是幸运的事情!
亢少军
2018年12月
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