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『繁體書』Coding man 05:次元旅行

書城自編碼: 3367961
分類:繁體書 →台灣書
作者: K-production, 金璂守 譯者: 廖品筑
國際書號(ISBN): 9789571466248
出版社: 三民
出版日期: 2019-06-07
版次: 初版
頁數/字數: 176頁
書度/開本: 18.8x25.7x1cm

售價:HK$ 89.1

 

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內容簡介:
Scratch╳漫畫
有趣的學習程式語言!

Scratch是一套適合8~16歲孩子的程式設計工具,由麻省理工學院媒體實驗室終身幼兒園團隊設計開發,利用積木、拼圖的概念,將程式語言的邏輯、抽象的程式語法用圖形的方式呈現出來,讓大人小孩都能有趣的學習程式設計。
Scratch官方網址:scratch.mit.edu
這裡就是Bug王國嗎?
Codingman的次元旅行現在開始!

某天開始,平凡的小學生劉康民,
突然擁有操控Scratch積木的神奇能力!
給人類世界帶來混亂的真兇,
原來是位於其他次元的Bug王國,
因為康民的神奇能力,
讓他成為守護人類世界的祕密武器…
康民!不對,是Codingman!
終於跨過次元的大門,踏入了Bug王國的世界。

【讓小學生不害怕程式設計】
配合108課綱的「資訊科技」,用有趣的漫畫讓小學生產生興趣,進一步認識程式設計,為銜接國高中課程鋪路,更有效的學習未來課程。
【與漫畫主角一起學習程式語言】
與漫畫主角展開一連串的冒險旅程,過程中一起認識Scratch,隨著漫畫劇情的發展更加深入了解Scratch的操作,用輕鬆有趣的方式學習程式語言
【各類知識有趣的融入漫畫臺詞中】
漫畫中角色的對話與互動,自然融入資訊科技、程式設計等知識,沉浸在有趣的漫畫劇情中,同時也吸收各種新知識。
【透過觀念整理拓展思考】
將書中提及的特殊名詞作觀念整理,在書末詳細敘述,為漫畫中所不足的部分做補強,使讀者有更多的了解和應用。
【補充練習題增加實戰經驗】
透過練習題加強書中學習過的內容,藉由親自操作以增加讀者的印象。

好評推薦:
蘇文鈺

我是資工系老師,卻不覺得所有人都要來學程式,包含小孩子在內!如果你對計算機有興趣,也許先別急著去讀計算機概論。這是一本用比較簡單還加入圖解的書,方便你了解計算機領域裡的部分內容。如果你對於這些東西感到興趣,再開始接觸程式設計也不遲。我所能做的建議是,電腦是一個有趣的東西,不只是可以用來玩遊戲等娛樂,還可以幫助你做好很多事,在未來,幾乎每個人的生活都離不開電腦,即使只是用人家設計的應用軟體,能善用它總不是壞事,如果真的對電腦科學有興趣,這可是會讓人廢寢忘食直得用一生去投入的喔!
呂奎漢老師
書末加入了許多名詞解釋及觀念,也包含了資訊素養、新興科技等元素,這不僅僅只是一套漫畫書而已,而是囊括了目前科資訊技領域中的核心概念,是一本非常棒的自學教材。相信不只學生,就連資訊科技老師看了之後,也能將這些生硬的名詞用更貼近孩子們的語詞進行轉化,能更有效地增進教學的成效,所以這套漫畫也能成為資訊科技老師的最佳備課教材。
胡信忠老師
漫畫是孩子們的最愛,孩子有興趣未來學習才能持久。本書以漫畫故事潛移默化呈現coding觀念,是初次接觸程式設計學習的最佳入門書。書中並透過故事情境結合提問,說明學習coding相關概念,讓漫畫不只是漫畫,更賦予了寓教於樂的教育意義。
關於作者:

k-production

1.最大的志向是寫出能和讀者真誠交流的文章。
2.著作有《概念教科書》、《五概念逃出計畫》、《初單秘》、《概念字典》等學習類型的單行本,以及《只要用這一本就能解決數學應用題》、《數學家的50人特別講座》、《用魔法千字文漫畫學習科學用語184》等。
目錄
1.這裡就是Bug王國?11
2.Bug化43
3.任何人都無法相信!77
4.缺席的Codingman109
5.重逢139

漫畫中的觀念166
1.像素/解析度/向量圖
2.輸入單元、輸出單元/控制單元、記憶單元/微處理器/馮紐曼

Codingman練習本170
1.新增背景
2.角色的造型
3.跟著滑鼠游標移動
4.認識偵測積木
5.使用對話框
6.角色的迴轉方式

答案與解說176

 

 

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