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在 大書城 以“ 全文 模式”搜“ Unity technologies ”共有 299 结果: | 同時支援繁體 / 正體 / 简体字輸入搜索 |
Unity 3D ShaderLab开发实战详解
『简体书』 作者:郭浩瑜 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 第一本专一介绍底层渲染著作 Unity社区高知名度作者编著 全面讲解Unity Shader渲染实战技术 ... |
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Unity 3D实战核心技术详解
『简体书』 作者:姜雪伟 出版:电子工业出版社 日期:2017-01-01 ★这是一本从实战项目总结出来的好书 ★从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密 ★在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、IO模块、Sound模块、Net模块等 ★在游戏制作的角度上讲了UI的制 ... |
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Unity应用开发实战案例
『简体书』 作者:程明智 出版:电子工业出版社 日期:2019-03-01 本书针对每个案例,配套有Start工程文件(案例制作过程中所用到的素材)和Complete工程文件(最终作品的工程文件),读者只要用Unity引擎打开Start工程文件,根据书中的操作步骤一步一步地完 ... |
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Unity 3D虚拟现实游戏开发
『简体书』 作者:李婷婷、余庆军、杨浩婕、刘石 出版:清华大学出版社 日期:2018-03-01 《Unity 3D虚拟现实游戏开发》面向虚拟游戏开发的初学者,以Unity 3D 5.X游戏引擎为平台,系统介绍Unity 3D开发基础知识。理论与实践紧密结合,讲述大量原创案例。分别从案例构思、案例 ... |
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Unity人工智能游戏开发(第2版)
『简体书』 作者:[美]Ray Barrera等张颖 出版:清华大学出版社 日期:2016-10-01 Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计 ... |
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Unity API解析
『简体书』 作者:陈泉宏著 出版:人民邮电出版社 日期:2014-09-01 国内首本深度解析Unity API的著作。 全面深入的注解,可以让Unity新手轻松上手并快速提升能力。 本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rig ... |
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Unity UI设计
『简体书』 作者:{美}Simon Jackson 张骞 出版:清华大学出版社 日期:2017-04-01 随着新时代的到来,Unity技术也取得了长足的进步,并针对Unity项目提供了全新的UI改进系统,其开源特征使得每一名开发人员均可访问UI的内部流程。时不我待,本书将引领读者探索全新的UI世界! ... |
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Unity插件宝典
『简体书』 作者:张忠喜,廖一庭 出版:中国铁道出版社 日期:2019-03-01 本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、特效、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作 ... |
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虚拟现实引擎开发项目化教程
『简体书』 作者:杨祯明 郭超 胡朋 侯丽萍 薛峰 赖玉佳 出版:清华大学出版社 日期:2024-03-01 本书紧贴高职高专VR专业人才培养需求,融合“互联网 教育”理念,通过企业典型项目案例,系统介绍Unity 3D开发。内容涵盖多个VRAR项目实战,注重“工学结合”,提供丰富实训与教学资源包,适合院校教 ... |
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Unity 3D游戏开发从入门到精通(含盘)
『简体书』 作者:路朝龙 出版:中国铁道出版社 日期:2013-11-01 本书以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容包括:Unity 3D基础知识,Unity脚太和游戏创建,开启你的第一个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测, ... |
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-01-18 全面讲解了Unity 5的新特性和新应用 讲解了用Unity5进行3D游戏开发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水 ... |
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Unity 2D游戏开发从入门到精通
『简体书』 作者:王震,喻珊,张扬 出版:清华大学出版社 日期:2015-03-01 国内第一本专门介绍Unity 2D游戏开发的图书 系统讲解如何利用Unity原有3D功能和新增2D功能两种方式构建2D游戏 详细介绍了3个经典2D游戏项目案例的完整开发过程 遵循游戏开发行业的通 ... |
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Unity游戏开发实战(原书第2版)
『简体书』 作者:米歇尔·梅纳德 (Michelle Menard),布莱恩· 出版:机械工业出版社 日期:2015-11-19 本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从 ... |
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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发
『简体书』 作者:[加]Micheal Lanham[米歇尔·拉纳姆] 出版:电子工业出版社 日期:2018-03-01 基于位置的 AR 游戏类型带来了新的平台和技术难点。不过这本书会帮你简化这些难点,展示如何*化受众。本书将带你经历制作基于位置的 AR 游戏的过程,涵盖的核心技术概念有: GIS 基础概念、移动设备上 ... |
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Unity AR 增强现实完全自学教程
『简体书』 作者:李晔 出版:电子工业出版社 日期:2017-09-01 系统、全面、实现完全自学! 一线实操案例、图文讲解,边看书边学习,即学即用! 手把手教学,配套海量资源,蛮牛教育知名讲师倾囊相授! 专为初学者打造 本书面向学AR应用开发的初学者,无论是想要 ... |
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)
『简体书』 作者:郭浩瑜著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-05-01 第一本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基 ... |
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战
『简体书』 作者:吴苑瑜 曾奕霖 余秉学 白乃远 出版:清华大学出版社 日期:2016-09-01 全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能 ... |
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Unity 3D游戏关卡设计实训
『简体书』 作者:邱雅慧、杨浩婕、赵鲁宁 出版:清华大学出版社 日期:2018-09-01 本书以密室逃生游戏项目为主线,由浅入深讲解Unity软件知识,以原创案例为基础,理论和实践相结合,配套资源丰富,是创新类数字媒体教程。 ... |
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Unity Shader入门精要
『简体书』 作者:冯乐乐 出版:人民邮电出版社 日期:2016-05-01 业内专家撰写,业界专家罗盛誉(风宇冲)和宣雨松MOMO鼎力推荐的目前Unity Shader学习的绝佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:1内容独特。填补了U ... |
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Unity移动游戏开发
『简体书』 作者:[澳]乔恩·曼宁[Jon Manning],[澳]帕里斯·巴 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 想在移动平台上构建游戏,必须了解Unity。Unity是开发人员理想的游戏开发引擎之一。本书有料有趣,全面介绍了Unity游戏开发,能指导你在Unity中创造自己的游戏玩法。Adam Saltsman ... |
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