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指尖上行 移动前端开发进阶之路
『简体书』 作者:腾讯互动娱乐TGideas 出版:人民邮电出版社 日期:2017-07-01 基础的移动页面布局和常见前端框架,进阶的移动页面动画技术、Web API及性能优化,各类实战案例剖析等技术层面的各类知识和心得全分享; 包含H5在内的各种类型移 ... |
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腾讯游戏开发精粹Ⅲ
『简体书』 作者:腾讯游戏 出版:电子工业出版社 日期:2024-11-01 《腾讯游戏开发精粹Ⅲ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹I》和《《腾讯游戏开发精粹II》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究 ... |
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腾讯管理法
『简体书』 作者:刘彦君 黎明 出版:浙江大学出版社 日期:2018-06-01 自我创新、管理文化、架构调整、支撑战略 全方位解析腾讯公司的管理哲学及其独家法则 从失控到把控,从集中到均衡 系统化的高速成长,互联网商业帝国的组织与管理 ... |
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腾讯云TVP数字化转型洞见
『简体书』 作者:腾讯云TVP 出版:人民邮电出版社 日期:2024-01-01 以大模型为代表的生成式AI技术,正在全球范围内掀起新一轮变革浪潮,企业原有的产品形态、服务模式和商业模式受到挑战; 本书由腾讯云官方出品,其中的案例出自在头部企 ... |
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娱乐江湖:娱乐法的圈地运动?
『简体书』 作者:李振武 出版:中国法制出版社 日期:2018-07-01 揭秘娱乐江湖的快意恩仇 评点娱乐圈热搜头条事件 汲取现象背后的法学营养 完成娱乐法律的完美跨界 ... |
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娱乐理论:牛津手册
『简体书』 作者:[德]彼特·沃德勒[Peter Vorderer]著,[德] 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-02-01 本书包括基础理论、心理体验、特定娱乐形式、特定娱乐现象四部分,对娱乐理论、心理过程进行了深入的讨论,从经典小说到VR视频游戏,从虚构故事到媒介体育等各种媒体娱乐形式都进行了细致的梳理。同时,本书为娱乐研究提供了大量基于传播和心理学的理论和模 ... |
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文明互鉴(创刊号)
『简体书』 作者:崔延强 出版:西南大学出版社 日期:2024-10-01 《文明互鉴》是由中希文明互鉴中心创办集结的、以文明交流互鉴为主题的学术研究和动态纪实论文集,旨在吸收、呈现文明交流互鉴的最新研究成果,从世界文明中汲取智慧,推动构建人类命运共同体。《文明互鉴》第一辑拟收录论文10余篇,研究涉及5个方面主题, ... |
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娱乐劝服心理学:模糊娱乐与说服的边界
『简体书』 作者:[美]L.J.什鲁姆[L.J.Shrum] 出版:中国传媒大学出版社 日期:2024-10-01 本书研究涵盖了三大领域:在娱乐媒体内容中嵌入促销活动的潜在影响、娱乐媒体内容本身 的说服力,以及媒体使用和媒体效果之间的个体差异。作者对产品配售、品牌电影、电视节目等各种各样的娱乐活动进行了多学科的探究,研究角度新颖,给娱乐研究领域提供了 ... |
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腾讯游戏开发精粹Ⅱ(全彩印刷)
『简体书』 作者:腾讯游戏 出版:电子工业出版社 日期:2021-11-01 √ 代表腾讯冠绝全球的游戏开发技术 √ 来自上线项目的21个前沿解决方案 √ 中国版Game Programming Gems √ 鹅厂创办人携各大工作室 ... |
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腾讯战略法
『简体书』 作者:庄毅佳 ,刘茸 出版:浙江大学出版社 日期:2018-05-01 战略是企业的综合表现,更是驱动发展的连贯性行动 从封闭扩张,到只留半条命 本书带你全景透析腾讯公司的战略思维和构建路径 ... |
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腾讯产品法
『简体书』 作者:李立 出版:浙江大学出版社 日期:2018-01-01 ·如何设计出一款爆品?如何延长产品的寿命?用户的心理是什么?他们为什么用你的产品?始终盘旋在产品经理脑海里的这些问题,都将在本书中找到答案。 ·合格的产品经理 ... |
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周公观娱:娱乐法春秋
『简体书』 作者:周俊武 出版:法律出版社 日期:2024-05-01 本书以鲜活案例为引,深入浅出解读娱乐法的脉络与实践,旨在以轻松活泼的文笔和行业要闻,为从业者、爱好者、研究者提供全面的法律认知框架与实用指导,共绘文娱法治的蓝图。 本书包括如下章节: 一、欢迎来到娱乐法江湖 涵盖练习生成长 ... |
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校长-教师互动行为研究
『简体书』 作者:校长-教师互动行为研究 出版:教育科学出版社有限公司 日期:2023-03-01 扎实的理论研究:本书提出了校长与教师互动的维度、类型等概念,同时对概念进行了阐述;还借助互动理论、领导理论等构建了领导效能研究框架,就互动类型及影响效应等提出了 ... |
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财之道丛书·腾讯:一个科技帝国的崛起
『简体书』 作者:陈伊伦 出版:浙江人民出版社 日期:2023-10-01 1.内容更新更全面。本书从1998年腾讯的成立讲到2022年腾讯的转型,包括腾讯对当下火热的元宇宙的布局, 还包括作者对内幕人士的采访以及细节报道。 2.国外 ... |
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腾讯产品法(第二版)
『简体书』 作者:李立 出版:浙江大学出版社 日期:2020-05-01 ★如何设计出一款爆品?如何延长产品的寿命?用户的心理是什么?他们为什么用你的产品?始终盘旋在产品经理脑海里的这些问题,都将在本书中找到答案。 ★合格的产品经理 ... |
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IDEAS FOR GAME:腾讯游戏创意设计谈(全彩)
『简体书』 作者:腾讯互动娱乐市场部创意设计中心 出版:电子工业出版社 日期:2016-10-01 本书是国内第一部游戏行业体验设计团队从自身角度来讲述的运营与营销设计经验图书,通过数十个实战案例,将一款游戏从宣发筹备、分期测试到成熟运营等生命周期中所涉猎的精彩创意营销形态逐一铺陈,细致入微地讲述了设计师幕后的构思过程和执行细节。本书作为 ... |
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封面人物:娱乐大人物的真实与谎言
『简体书』 作者:腾讯娱乐,杨瑞春 出版:世界知识出版社 日期:2015-12-01 听最犀利的谈话,看最真实的面孔,近距离接触娱乐名人的内心世界。 ... |
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寓乐于闻:全球资讯娱乐的兴起
『简体书』 作者:[英]达雅·屠苏 出版:中国传媒大学出版社 日期:2023-12-01 本书是英国著名学者达雅·屠苏观察全球新闻多年变化的成果,他认为资讯娱乐有着悠久的历史,以市场为主导的美国电视新闻商业模式在世界范围内的推行导致了资讯娱乐的全球化。全球资讯娱乐在一定程度上使信息分化,公共新闻和公共领域受到了破坏。同时,全球资 ... |
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腾讯创新:腾讯凭什么赢
『简体书』 作者:成旺坤 出版:中国纺织出版社 日期:2022-03-01 腾讯凭什么能赢?腾讯的经验有哪些值得我们学习呢?很多年前,腾讯还是一个默默无闻的小企业,马化腾也只是一个有闯劲的创业青年,如今,腾讯却已在社交通讯、网络游戏、电子商务等多个领域站上制高点。这其中,腾讯必然有着令人惊讶的蜕变,有着很多不为人所 ... |
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幻方及其他:娱乐数学经典名题(第三版)
『简体书』 作者:吴鹤龄 出版:科学出版社 日期:2024-06-01 《幻方及其他:娱乐数学**名题(第三版)》分为三个部分,第一部分是百变幻方——娱乐数学**名题,对古今中外在幻方研究中的发现和成果进行了较详细的介绍;第二部分是素数,介绍了素数的有趣现象和未解之谜。第三部分是娱乐数学其他**名题,包括数字哑 ... |
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