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在 大書城 以“ 全文 模式”搜“ Volkmar Essers ”共有 112 结果: | 同時支援繁體 / 正體 / 简体字輸入搜索 |
孤独症实用指南:每位父母、家人和老师都需要知道的事:第2版
『简体书』 作者:[美]弗雷德·沃尔克马尔[Fred Volkmar],[美] 出版:湖南科技出版社 日期:2024-07-01 ★ 聚焦性:目前中国孤独症患者超1300万人,以每年近20万速度增长,孤独症发病率已占各类精神疾病首位,这一人类迄今尚未找到令人信服致病原因且需要终身干预终身治疗的疾病,给广大社会和家庭带来巨大的负担 ... |
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甲骨文丛书·被隔绝的女孩:二战中的荷兰犹太人和地下抵抗运动
『简体书』 作者:巴尔特·范埃斯[Bart van Es]译:成琳 出版:社会科学文献出版社 日期:2021-09-01 ★ 荷兰版《辛德勒的名单》 ★ 他人讲述版的“安妮日记” ★ 一个有关幸存、理解和失而复得的真实故事 ★ 2018年科斯塔图书奖年度图书、2018年Slightly Foxed杂志年度传记奖、2 ... |
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莎士比亚喜剧简论(斑斓阅读.外研社英汉双语百科书系典藏版)
『简体书』 作者:[英国][英]巴特·范·埃斯[Bart van Es] 出版:外语教学与研究出版社 日期:2020-11-01 ... |
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莎士比亚喜剧简论(百科通识文库)
『简体书』 作者:[英]巴特·范·埃斯[Bart van Es] 出版:外语教学与研究出版社 日期:2021-04-01 “百科通识文库”从牛津大学出版社引进,译文由国内对应领域的专家学者操刀,忠实传达原作。 每本书语言通俗、分析权威、观点求新,不失深度而又不致艰涩,装帧设计简洁大方而又别致新颖,是我国读者获取百科信息 ... |
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深入理解OpenGL、WebGL和OpenGL ES
『简体书』 作者:[美]帕特里克·科齐[Patrick,Cozzi] [美]克 出版:清华大学出版社 日期:2020-05-01 随着OpenGL、OpenGL ES和WebGL的广泛使用,我们认识到使用这些API的开发人员需要相互学习,而不仅仅是基础知识的交流。为此,我们创建了OpenGL Insights系列,*卷的作者包含 ... |
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索恩丛书·欧亚大陆的黎明:探寻世界新秩序
『简体书』 作者:布鲁诺·玛萨艾斯[Bruno Ma??es],刘晓果 出版:社会科学文献出版社 日期:2020-06-01 有历史,有旅行见闻,也有政治论述,玛萨艾斯以很少有人能做到的方式来解释我们这个支离破碎的世界。他这样做的风格令人印象深刻。 伊恩布雷默,政治风险研究与咨询公司欧亚集团Eurasia Group的创始 ... |
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Matisse
『简体书』 作者:Volkmar Essers 出版:Taschen GmbH 日期:2012-03-25 ... |
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ES 2015/2016 编程实战
『简体书』 作者:[美]JD·艾萨克斯[JD,Isaacks],林赐 出版:清华大学出版社 日期:2019-03-01 使用JavaScript Next编程 优秀的代码可读性强、无错误且可维护。现代JavaScript也称为JavaScript Next,可以让开发人员容易地编写出完美的应用程序。在ES 2015中 ... |
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OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)
『简体书』 作者:金斯伯格 (Dan Ginsburg),Budi Purno 出版:机械工业出版社 日期:2015-02-01 《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能; 通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解Op ... |
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Android三维程序设计——基于OpenGL ES的图形应用程序设计
『简体书』 作者:梅塔 (Prateek Mehta),周建娟 出版:清华大学出版社 日期:2015-12-01 梅塔编的《Android三维程序设计——基于 OpenGL ES的图形应用程序设计》详细阐述了与 Android移动设备以及OpenGL ES开发相关的基本解决方案,主要包括ES 2.0基础知识、3D建模、Blender 软件应用、纹理和着 ... |
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OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷(资深iOS专家根据OpenGL ES最新版本撰写,系统
『简体书』 作者:Erik 出版:机械工业出版社 日期:2013-06-01 资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用 系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,通过大量案例讲解了在iOS ... |
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2016-10-01 本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的 ... |
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OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2016-10-01 内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础特效的技术 ● 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着 ... |
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社交行为和自我管理
『简体书』 作者:[美] 卡丽·邓恩·比龙 [Kari,Dunn,Buron] 出版:华夏出版社 日期:2020-11-01 5级量表是孤独症圈内公认的有效的干预方法。 5级量表系列图书获得了托尼阿特伍德Tony Attwood、巴里M.普里赞特(Barry M. Prizant)、弗雷德R. 福尔克马尔(Fred R. ... |
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你烩你做啊
『简体书』 作者:雨前羽街著;ES女王样绘 出版:黑龙江美术出版社 日期:2015-01-01 工作忙没时间、身体不舒服、心情好、心情坏……每天总有各种理由不做饭。但总在外面吃饭,不仅费用高,而且没营养对身体不好。美食绘本《你烩你做啊》拯救“手残”或理由多多的你! 凭《小当家料理实验性研究报告 ... |
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橡皮章子戳出来
『简体书』 作者:ES女王样 出版:广东旅游出版社 日期:2017-04-01 角刀,顾名思义就是有折角的刀,是雕刻橡皮章的常用工具。 V字型的刀刃不仅能够雕刻出皮毛、木纹、羽毛等特殊效果,还能够一步到位地轻松完成排线、画圆、点阵等橡皮章笔刀难以达到的效果。 一起感受角刀带来 ... |
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OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2014-02-27 独享两大Android OpenGL ES开发获奖案例 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的多种开发技术:渲染管线、着色语言、投影及各种变换、光照、纹理映射、混合、雾 ... |
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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 来自于真实项目的三大完整案例:火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的特效开发技术实 ... |
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Taro多端开发权威指南:小程序、H5与App高效开发实战
『简体书』 作者:李佩忠 出版:电子工业出版社 日期:2021-04-01 本书详细介绍了使用Taro进行多端开发所需要掌握的知识点。本书由浅入深,介绍了ES 6常用语法、Taro基本用法、数据交互、Hooks解耦状态与视图、多端开发、Taro UI使用、插件的使用、性能优化与Taro原理剖析,*后以一个项目串联知 ... |
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橡皮章系列套装(套装共3册)
『简体书』 作者:ES女王样,阿朴 出版:广东旅游出版社 日期:2017-04-01 《橡皮章子戳出来》编辑推荐: 角刀,顾名思义就是有折角的刀,是雕刻橡皮章的常用工具。 V字型的刀刃不仅能够雕刻出皮毛、木纹、羽毛等特殊效果,还能够一步到位地轻松完成排线、画圆、点阵等橡皮章笔刀难以 ... |
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