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『簡體書』Flash游戏设计项目教程

書城自編碼: 2594828
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 邬厚民,陈凤芹,李宝智 编著
國際書號(ISBN): 9787121265426
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2015-08-01

頁數/字數: 213页
書度/開本: 16开

售價:HK$ 64.8

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內容簡介:
本书主要介绍ActionScript2.0及ActionScript3.0在Flash游戏开发方面的具体应用,旨在帮助读者掌握或提高Flash游戏开发的基础知识、原理和实际编程能力及技巧。全书共分为11章,章节按照“概念设计→关卡设计→角色场景设计→游戏编码设计→测试发布”的游戏项目制作流程来组织内容,内容涵盖了Flash游戏框架结构、Flash平台脚本及语言、Flash美术素材设计、Flash程序代码设计等内容。本书提供更立体化教学资源,包括课程标准、学习手册、教学课件、开发软件、主项目素材和源文件、拓展训练项目素材和源文件等(请登录华信教育资源网下载),并且提供了主要概念讲解和案例操作的微课视频和慕课资源(请登录广州市教育云平台浏览或扫描前言中二维码)。
目錄
第1章 Flash游戏设计入门
1.1 Flash设计游戏的优势
1.2 常见的Flash游戏类型
1.2.1 冒险类游戏
1.2.2 动作类游戏
1.2.3 益智类游戏
1.2.4 策略类游戏
1.2.5 角色扮演游戏
1.2.6 驾驶类游戏
1.2.7 桌面类游戏
1.3 Flash与网页游戏的发展
1.4 Flash与手机游戏的兴起
1.5 Flash游戏的制作流程
本章小结
思考与拓展


第2章 Flash ActionScript 2.0游戏基础
2.1 ActionScript 2.0概述
2.2 Flash中的编程环境
2.2.1 "动作"面板
2.2.2 "输出"面板
2.3 创建第一个ActionScript 2.0程序"点击"
2.4 ActionScript 2.0编程基础
2.4.1 变量
2.4.2 函数
2.4.3 运算符与表达式
2.4.4 程序结构
2.4.5 路径
2.4.6 坐标
2.5 事件和事件处理
2.5.1 事件处理
2.5.2 按钮事件处理
2.5.3 影片剪辑事件处理
2.6 常用内置类
2.6.1 MovieClip类
2.6.2 Button类
2.6.3 Key类
2.6.4 Mouse类
2.6.5 文本
2.6.6 Math类
2.6.7 Sound类
2.6.8 Date类
2.6.9 Color类
2.6.10 XML类
2.6.11 自定义类
本章小结
思考与拓展


第3章 益智类游戏:甜品师学习之旅
3.1 游戏概述
3.1.1 游戏设计理念
3.1.2 游戏规则设定
3.1.3 游戏关卡设计
3.2 游戏涉及相关知识
3.3 游戏的开发过程
3.3.1 第一步:创建项目
3.3.2 第二步:游戏美工制作
3.3.3 第三步:绘制程序流程图
3.3.4 第四步:解决游戏关键问题
3.3.5 第五步:实现游戏
本章小结
思考与拓展


第4章 动作类游戏:小鸟出窝
4.1 游戏概述
4.1.1 游戏设计理念
4.1.2 游戏规则设定
4.1.3 游戏关卡设计
4.2 游戏涉及相关知识
4.3 游戏的开发过程
4.3.1 第一步:创建项目
4.3.2 第二步:游戏美工制作
4.3.3 第三步:绘制程序流程图
4.3.4 第四步:解决游戏关键问题
4.3.5 第五步:实现游戏
4.3.6 第六步:调试游戏程序,发布游戏产品
本章小结
思考与拓展


第5章 ActionScript 3.0游戏基础
5.1 ActionScript 3.0概述
5.2 包和命名空间
5.3 类和对象
5.3.1 公共类和自定义类
5.3.2 构造函数
5.3.3 创建实例
5.3.4 动态添加、删除对象
5.4 使用FlashDevelop编辑AS文件
5.5 应用函数
5.5.1 定义函数
5.5.2 调用函数
5.6 ActionScript 3.0事件处理
5.6.1 认识事件侦听机制
5.6.2 使用鼠标事件
5.6.3 使用键盘事件
5.6.4 在游戏中触发连续动作
5.7 创建ActionScript 3.0游戏框架
本章小结
思考与拓展

第6章 建立游戏框架:寻宝小矿工
6.1 游戏概述
6.1.1 游戏设计理念
6.1.2 游戏规则设定
6.1.3 游戏关卡设计
6.2 游戏涉及相关知识
6.3 游戏的开发过程
6.3.1 第一步:创建项目
6.3.2 第二步:游戏美工制作
6.3.3 第三步:绘制程序流程图
6.3.4 第四步:解决游戏关键问题
6.3.5 第五步:实现游戏
本章小结
思考与拓展


第7章 碰撞检测:小鱼快跑
7.1 游戏概述
7.1.1 游戏设计理念
7.1.2 游戏规则设定
7.1.3 游戏关卡设计
7.2 游戏的开发过程
7.2.1 第一步:创建项目
7.2.2 第二步:游戏美工制作
7.2.3 第三步:绘制程序流程图
7.2.4 第四步:解决游戏关键问题
7.2.5 第五步:实现游戏
本章小结
思考与拓展


第8章 游戏引擎使用:拆方层
8.1 游戏引擎的介绍
8.1.1 Flash AS3.0的主流引擎
8.1.2 补间引擎Tweening的应用
8.1.3 物理引擎BOX2D的应用
8.2 游戏概述
8.2.1 游戏设计概念
8.2.2 游戏的规则设置
8.2.3 游戏关卡设计
8.3 游戏的开发过程
8.3.1 第一步:创建项目
8.3.2 第二步:游戏美工制作
8.3.3 第三步:绘制程序流程图
8.3.4 第四步:解决游戏关键问题
8.3.5 第五步:实现游戏的框架结构
本章小结
思考与拓展


第9章 Android游戏设计:Flappy Bird游戏
9.1 移动游戏开发介绍
9.1.1 移动游戏的可玩性
9.1.2 Flash在移动开发中的应用
9.2 Android游戏开发
9.2.1 Android系统简介
9.2.2 AIR Android
9.2.3 Flash的Android发布设置
9.2.4 将游戏发布到应用平台
9.2 游戏涉及相关知识
9.3 游戏的开发过程
9.3.1 第一步:创建项目
9.3.2 第二步:游戏美工制作
9.3.3 第三步:绘制程序流程图
9.3.4 第四步:解决游戏关键问题
9.3.5 第五步:实现游戏的框架结构
本章小结
思考与拓展


第10章 iOS游戏设计:2048游戏
10.1 移动设备的用户交互
10.1.1 移动设备的触摸输入方式
10.1.2 移动设备上的触控事件和手势
10.2 iOS游戏开发基本流程
10.2.1 申请开发者证书
10.2.2 AppID和相关的证书
10.2.3 Flash的iOS发布设置
10.3 游戏涉及相关知识
10.4 游戏的开发过程
10.4.1 第一步:创建项目
10.4.2 第二步:游戏美工制作
10.4.3 第三步:绘制程序流程图
10.4.4 第四步:解决游戏关键问题
10.4.5 第五步:实现游戏的框架结构
本章小结
思考与拓展

第11章 网页游戏设计:网络坦克大战
11.1 网页游戏简介
11.1.1 网页游戏现状
11.1.2 网页游戏模式
11.2 使用Flash开发网页游戏的优势
11.3 Flash客户端连接服务器
11.3.1 套接字
11.3.2 HTTP通信
11.3.3 使用外部API
11.4 游戏涉及相关知识
11.5 游戏的开发过程
11.5.1 第一步:运行架构设计
11.5.2 第二步:项目组建
11.5.3 第三步:绘制游戏活动图
11.5.4 第四步:解决游戏关键问题
11.5.5 第五步:实现游戏
本章小结
思考与拓展


参考文献

 

 

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