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編輯推薦: |
涵盖了大部分使用Cocos2d-x进行游戏开发时所需的流行技术,如粒子系统、关卡设计、计算几何、2D及3D物理引擎、模型加载、骨骼动画、网络对战、VR虚拟现实等 书中9个综合案例,既包括单机版的游戏项目案例,也有网络对战游戏的项目案例;既包括2D画面呈现的游戏案例,也包括3D画面呈现的游戏案例,以及流行的VR游戏案例 本书附赠的学习资源中包含了书中所有案例的完整源代码,大部分案例都提供了Android的项目版本以及iOS的项目版本,方便读者根据自己的需要选用。
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內容簡介: |
本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了几款Cocos2d-x游戏案例的开发。在介绍案例开发的过程中也介绍了一些常用技术的使用、开发技巧以及思路等。來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-x介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识、环境的配置以及案例的导入和运行;第2章忍者飞镖是非常简单的休闲小游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-x游戏开发的基础知识;第3章切冰块是休闲类小游戏,通过此案例介绍了Box2D物理引擎,为下面讲解Bullet引擎打下基础;第4章探寻当前市面上的火爆游戏鳄鱼吃饼干的开发过程,并讲解了如何实现该游戏的开发;第5章方块历险记,通过此案例读者可以学到3D游戏开发;第6章峡谷卡丁车,使得读者对竞速类3D游戏的开发有一个整体的认识;第7章森林跑酷,本游戏是当下十分流行的体育游戏;第8章雷鸣战机,通过此案例读者能够学习到2D与3D结合的游戏的开发过程;第9章天下棋弈,通过此案例读者能够学习网络对战游戏的开发;第10章极速飞行,通过此案例读者能够学习到当下火爆的VR游戏是如何开发的,进一步学习VR游戏的开发流程。 本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
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關於作者: |
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、WebGL、Vulkan及手机游戏。同时为手机游戏、移动3D应用独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首xi培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Cocos2d-X案例开发大全》《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》《Cocos2d-X 3.x 游戏案例开发大全》《OpenGL ES 3.x游戏开发(上下卷)》《H5和WebGL 3D开发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。
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