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『簡體書』游戏学:一种媒介的视角

書城自編碼: 3442240
分類:簡體書→大陸圖書→社會科學新闻传播出版
作者: 白志如
國際書號(ISBN): 9787520152501
出版社: 社会科学文献出版社
出版日期: 2019-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 91.8

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內容簡介:
从游戏的基本概念,如游戏与游戏学,游戏与Ludology,戏的概念,游戏学与Ludology,游戏的本质等开始,进而从梳理游戏发展的基本理论脉络出发,在中西比较研究中厘清游戏和社会、文化等之间的关系;着重论述当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的关系与重组,讨论游戏时间和空间的当代转向。 來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk
创新之处:以媒介为视角考察游戏,以游戏为脉络重绘媒介理论地图,进而探索游戏和媒介的关联地带,可能推动游戏与媒介理论创新。
關於作者:
白志如,女,籍贯河南,河南大学新闻与传播学院讲师,研究方向为新媒体传播。主要研究项目有:《新媒体语境下品牌传播体系的重构:信息、关系和对话》、《河南新媒体动漫发展趋势研究》、《数字时代免费产业形态研究》等。参与河南省发展文化创意产业的路径分析、基于文化经济学的非物质文化遗产评估等。发表《新媒体语境下的广告美学新观_基于广告美学十年研究进程》《广告研究》等文章。
目錄
第一章 游戏与游戏学
第一节 游戏与Ludology
第二节 游戏的本质
第二章 游戏的功能与形态
第一节 游戏的功能
第二节 游戏的形态
第三章 中国传统游戏的观念与范式
第一节 中国传统游戏观念与思想
第二节 中国传统游戏研究与成果
第三节 中国传统游戏形态与范式
第四章 西方传统游戏的观念与范式
第一节 西方传统游戏观念与思想
第二节 西方传统游戏研究与理论
第三节 西方传统游戏形态与范式
第五章 中西传统游戏范式与理念比较
第一节 中西传统游戏形态与范式异同
第二节 中西传统游戏理论与思想异同
第六章 中西现当代游戏理论的演进
第一节 中西现当代游戏观念的发展
第二节 中西现当代游戏研究的趋向
第三节 西方现当代游戏模式的变革
第七章 当代游戏的渗透与重组
第一节 游戏与文本:一个动画案例
第二节 游戏与空间:从虚拟到现实
第三节 游戏与技术:电子游戏的演变与价值
第八章 游戏:作为一种媒介
第一节 游戏作为媒介:从麦克卢汉到莱文森
第二节 媒介作为游戏:玩具还是工具?
第九章 游戏化与媒介化:斯蒂芬森、夏瓦与德布雷
第一节 游戏化:从斯蒂芬森的传播游戏论说起
第二节 媒介化:为夏瓦的乐高积木研究所启发
第三节 技术与文化:遇到德布雷的媒介学之后
第十章 回到游戏学:反思与想象
第一节 游戏意味着什么:媒介的力量
第二节 游戏学的讨论与想象
参考文献
后记
內容試閱
前言
游戏是一个再普通不过却又存在复杂解释的词。在儿童世界里,游戏是快乐的源泉和成长的伙伴;在家长眼中,游戏是把双刃剑,甚或价值批判的重点目标;在制造商那里,游戏是娱乐产业的明珠;在媒介生产者那里,游戏是博取大众注意力的砝码;在哲学家眼中,游戏是人类本性的折射;在文化人类学那里,游戏是文化的组成部分;而在林语堂那里,游戏是思考中国闲适哲学和生活艺术的对象,与幽默感同行。也正是这些多维视角和不同认知,暗示着游戏无处不在,却又如此重要。如果将游戏视为一种理论话题,那么游戏被共识为人类诞生以来的伴随现象,这至少意味着游戏的历史和文化意义;从媒介和传播研究的立场出发,游戏蕴含的人类主体性特质与相当长时期内传播研究的功利性取向正好相对,这至少意味着游戏是当前传播研究转型的一条线索和脉络;从比较的视角来看,民族与本土的游戏资源以及历史与现实的传承或关联是一种文化自我认知和定位的路径,其理论沿袭或创新也是媒介变革以及生活方式变迁的缩影。基于这样的考虑,我们需要回到中国传统文化中去寻找营养,透过繁杂的现象描述游戏背后的运行规律,结合社会和文化的历史语境回到人的问题上去进行思考。
因此,本书从梳理游戏理论和发展脉络出发,将中国传统游戏和西方传统游戏不同历史时期的游戏观念和理论进行整理和对比,以期在比较研究中厘清游戏和社会、文化之间的关系;着重论述了当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的变化,讨论了游戏时间和空间的当代转向,尤其是游戏和媒介之间的关系;最后,将游戏重新置于历史发展的语境中总结游戏演变和运行的基本逻辑,从个体成长系统、社会符号、权力结构以及文化模式等层面所呈现的价值来综合思考游戏意味着什么。研究认为游戏是一种媒介的力量,这不仅是当代社会的特征,而且是游戏自古以来的特质,但是它在当代以及未来社会将会获得越来越重要的媒介价值,因为新媒介所呈现的网络社会特征,已经为它......

 

 

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