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『簡體書』虚拟现实高级模型制作

書城自編碼: 3814322
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 姚亮
國際書號(ISBN): 9787121379864
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2022-11-01

頁數/字數: /
釘裝: 平塑

售價:HK$ 56.4

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內容簡介:
本书主要内容为虚拟现实领域的3D建模,共分为5章,第1章为3D游戏场景道具制作概述;第2章为低模手绘武器道具制作;第3章为手绘卡通场景制作;第4章为次世代道具制作;第5章为次世代场景道具制作。本书既适用于职业院校及普通高校虚拟现实技术应用相关专业的教师和学生使用,又适用于虚拟现实相关技术人员参考。本书将随书提供课程中相关案例源文件、常用安装软件包及部分视频教程,以便教师和学生操作练习,配套资源请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
關於作者:
姚亮,北京大学数字艺术系2004级硕士研究生,北京信息职业技术学院“虚拟现实技术应用”专业带头人、高职专科“虚拟现实技术应用”国家专业教学标准研制组组长,2021、2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项专家组组长。
目錄
第1章 3D游戏场景道具制作概述11.1 游戏的开发流程11.2 游戏场景道具概述21.3 游戏场景道具的制作方法31.4 3ds Max基础设置71.4.1 3ds Max界面与单位设置71.4.2 常规选项设置81.4.3 文件选项设置91.4.4 视口选项设置101.4.5 自动保存的路径101.4.6 界面方案设置111.4.7 视口背景颜色设置121.4.8 快捷键设置121.4.9 捕捉设置13本章小结14第2章 低模手绘武器道具制作152.1 低模手绘武器道具制作工具和规范152.1.1 数位板设置152.1.2 低模武器道具的制作规范182.2 3ds Max基础道具模型制作192.2.1 在3ds Max界面设置模型原画背景202.2.2 3ds Max道具模型基本体创建242.2.3 3ds Max模型对称制作272.2.4 3ds Max模型结构制作292.3 3ds Max UV拆分和摆放472.3.1 UV概述472.3.2 UV拆分和摆放注意要点482.4 3ds Max UV及模型导出542.4.1 导出文件类型542.4.2 UV渲染文件转换成PSD文件562.5 CINEMA 4D基础572.5.1 CINEMA 4D设置582.5.2 导入贴图到CINEMA 4D592.6 CINEMA 4D道具贴图制作592.6.1 绘制武器道具贴图固有色592.6.2 绘制武器道具贴图结构及光影关系602.6.3 绘制武器道具贴图结构纹理602.6.4 武器道具贴图最终整理63本章小结65第3章 手绘卡通场景制作663.1 手绘卡通场景制作概述663.1.1 手绘卡通场景原画分析663.1.2 手绘卡通场景比例分析673.2 手绘卡通场景模型制作673.2.1 手绘卡通场景模型搭建673.2.2 手绘卡通场景比例调整773.2.3 手绘卡通场景结构制作773.3 手绘卡通场景UV拆分、摆放和UV图导出933.3.1 手绘卡通场景UV拆分933.3.2 手绘卡通场景UV摆放1003.3.3 手绘卡通场景UV图导出1023.4 手绘卡通场景贴图制作1063.4.1 绘制手绘卡通场景固有色和光影1063.4.2 绘制手绘卡通场景结构118本章小结123第4章 次世代道具制作1244.1 次世代道具概述1244.1.1 次世代道具效果欣赏及分析1244.1.2 次世代道具和手绘道具制作的区别1254.2 次世代道具案例分析1284.3 次世代枪械高模制作1364.3.1 制作枪械中模的大体结构1364.3.2 制作枪械高模的细节及卡线1504.3.3 布尔运算的使用方法1584.3.4 添加【TurboSmooth】(涡轮平滑)命令1614.4 次世代枪械低模制作1624.4.1 制作枪械低模1624.4.2 对低模进行光滑组和UV的合理分配1654.4.3 烘焙法线贴图及AO贴图1674.5 次世代枪械贴图制作1714.5.1 制作颜色贴图1714.5.2 制作高光贴图和法线贴图1734.5.3 在3ds Max中查看最终效果174本章小结175第5章 次世代场景道具制作1765.1 道具中模制作1765.1.1 使用Maya制作大体形状比例1765.1.2 完成中模的布线要求1855.2 ZBrush高模制作1885.2.1 ZBrush中导入及基础结构雕刻1885.2.2 处理结构细节1945.2.3 使用【Alpha】菜单完成纹理1975.3 道具低模制作2055.4 UV及烘焙制作2125.5 PBR道具贴图制作217

 

 

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