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編輯推薦: |
丰富易懂:提供易于理解的声音设计概念,为声音创作提供创意支持。
系统化分析:从实践到学术,提供系统化分析方法,帮助深入探索声音设计。
填补理论空白:解决描述声音应用方式的理论挑战,提供严密的总体框架。
深度案例分析:通过分析电影、电视节目和游戏声音,探讨声音设计的艺术实践与理论基础。
多面探索:从声音的理论到视听理论,从声音作为符号到符号学分析,多维度探索声音的奥秘。
跨领域应用:覆盖非故事片声音、视频游戏中的声音和实际声音设计应用等。
导论:开启声音设计之旅,了解声音在媒体中的核心作用。
声音的理论:深入探讨声音的基本原理,为声音设计建立坚实基础。
声音的视听理论:探究声音与视听美学的关系,揭示声音如何影响观众。
作为符号的声音:剖析声音的符号性质,如何传递情感和信息。
使用符号学分析声音:学习运用符号学分析方法深入解读声音的含义。
案例分析:通过分析电影如《金刚》和《老无所依》,揭示声音设计的艺术实践。
非故事片中的声音:探索声音在非叙事媒体中的应用领域。
视频游戏中的声音:揭开游戏声音设计的奥秘,提
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內容簡介: |
本书是一本比较系统且易于理解的关于声音设计概念的指南,这些概念为声音设计的创作提供创意决策支持,从实践与学术两方面提供了一整套系统化的分析方法。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 本书通过对一些电影、电视以及游戏中的声音进行分析,阐明声音设计的艺术实践理论与分析基础,帮助读者建立关于声音设计的综合而严谨的概括性框架,从实践和学术两个方面提供一整套系统化的分析方法,而以前声音设计经常被看作“技术的”或制作过程中的次要部分。
本书主要内容包括:声音的理论、声音的视听理论、作为符号的声音、使用符号学分析声音、《金刚》(1933)、《老无所依》、非故事片中的声音、视频游戏中的声音、实践中的声音等。
本书适合那些有意愿去实践、学习、讲授或研究声音设计的人,比如影视及数字媒体行业的声音设计师、高校相关专业的本科生和研究生等。
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關於作者: |
利奥·默里(Leo Murray)是澳大利亚莫道克(Murdoch)大学的讲师。他作为广播工程师在英国工作过十年,在转行教书和研究声音之前,主要在电影和电视行业工作。他的研究兴趣包括声音设计、符号学和媒介伦理道德研究。 黄英侠 国内影视声音领域研究者,北京电影学院教授、博士师导师;中央戏剧学院客座教授、博士生导师,国内录音专业学科带头人。
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目錄:
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第 1章 导论 1
第 2章 声音的理论 15
第3章 声音的视听理论 39
第4章 作为符号的声音 59
第5章 使用符号学分析声音 87
第6章 《金刚》(King Kong,1933) 111
第7章 《老无所依》(No Country For Old Men ) 125
第8章 非故事片中的声音 137
第9章 视频游戏中的声音 163
第 10章 实践中的声音 193
附录A 214
附录 B 216
附录C 219
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