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『簡體書』灵感创作原点 游戏动漫角色设计速写技法

書城自編碼: 4111324
分類:簡體書→大陸圖書→藝術设计
作者: 家重
國際書號(ISBN): 9787121498503
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2025-04-01

頁數/字數: /
釘裝: 不露背锁线装

售價:HK$ 140.8

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內容簡介:
速写是造型艺术的基础,也是创作的准备阶段和记录手段。本书共分6个章节,来对游戏动漫角色速写技巧进行全面系统的讲解。第1章是速写基础,详细讲解了速写的分类和作用等知识。第2章是游戏动漫角色人体结构解析,全面讲解了头部、躯干、四肢、手足的结构和绘制技巧。第3章是游戏动漫角色动态绘制知识,对框架起型法、轮廓起型法等进行了详细讲解,读者运用这些方法可以快速绘制出各种动态。第4章对游戏动漫角色性格特征刻画进行全面讲解,表情、性格与五官的关系、发型、肢体语言、服饰、特效是该部分的核心知识,也是表现角色魅力的关键。第5章是游戏动漫角色综合设计实战,各种常见的角色设计和表现技巧在这部分都有讲解,希望读者能举一反三。第6章是拓展知识,对透视和多人互动在设计中的运用做了全面讲解,以期帮助读者快速提升设计能力。本书内容讲解形式以全图解为主,对不同知识点进行了标注和说明,以让复杂的知识清晰、易懂;通过文字提示、细节拓展等形式,实现举一反三,融会贯通。另外本书还配备了练习,读者可以一边画一边思考;附赠的视频课程,能帮助读者更好地学习。
關於作者:
家重中国青年漫画家。毕业于北京工业大学艺术设计学院。游戏公司从业多年,目前从事漫画相关工作。热爱绘画,喜欢画不同类型的角色,喜欢深入研究并擅长总结规律。主要获奖经历第二届黑白魂原创漫画大赛COMICJUMP赏第一届角川国际原创条漫大赛简体中文赛区铜奖代表作品《深海异王的卡伦在人间》
目錄
CHAPTER 01 速写基础
1.1 速写的分类 ---------------------------002
1.1.1 以时间分类 -----------------------002
● 5 分钟速写 ------------------------------------ 002
● 15 分钟速写 ----------------------------------- 004
● 30 分钟速写----------------------------------- 006
1.1.2 以表现形式分类 -------------------009
●纯线速写 -------------------------------------- 009
●线面结合速写 -----------------------------------012
1.2 速写的特点与作用 ---------------------- 015
1.2.1 记录灵感 ------------------------ 015
1.2.2 提升造型能力 ---------------------016
CHAPTER 02 游戏动漫角色人体结构解析
2.1 头部解析 -----------------------------018
2.1.1 头骨的结构-----------------------018
2.1.2 画头部的秘诀 ---------------------020
●正圆法 ---------------------------------------- 020
●字母 O 画法------------------------------------ 023
●字母 D 画法------------------------------------ 025
2.1.3 头颈关系 ------------------------026
●脖子的生理结构 -------------------------------- 026
●脖子的画法 ------------------------------------ 029
2.1.4 立体的眼睛 ----------------------030
2.1.5 眼睛的绘画规律 -------------------032
●绝对不会画错的视线朝向 ------------------------ 032
●绝对不会画错的侧面眼睛 ------------------------ 034
●绝对不会画错的眼睛透视 ------------------------ 035
●绝对不会画错的眼睛仰视与俯视 ------------------ 037
2.1.6 眼球的不同画法 -------------------039
2.1.7 个性面部的简笔画反推法-------------040
2.2 躯干篇 ------------------------------043
2.2.1 躯干的骨骼结构 -------------------043
●胸腔 ------------------------------------------ 044
●盆腔 ------------------------------------------ 044
2.2.2 躯干的肌肉 ----------------------046
●躯干的正面肌肉 -------------------------------- 047
●躯干的背面肌肉 -------------------------------- 048
●躯干的侧面肌肉 -------------------------------- 049
2.2.3 躯干的画法 ----------------------053
●正面躯干的绘制方法 ---------------------------- 054
●斜侧面躯干的绘制方法 -------------------------- 055
2.2.4 躯干的动态 ----------------------056
2.2.5 女性胸部的画法 -------------------058
2.2.6 体型差异 ------------------------060
2.3 四肢篇 ------------------------------062
2.3.1 上肢 ---------------------------062
●上肢的结构 ------------------------------------ 062
●手臂的旋转 ------------------------------------ 063
●手臂肌肉的画法 -------------------------------- 064
●脊肌和尺骨的走向 ------------------------------ 068
●一招找准肘关节位置 ---------------------------- 069
2.3.2 下肢 ---------------------------075
●下肢的结构 ------------------------------------ 075
●下肢的肌肉 ------------------------------------ 077
●下肢的轮廓 ------------------------------------ 078
●腿部的画法 ------------------------------------ 080
●腿部的透视 ------------------------------------ 083
●风格化的腿部 ---------------------------------- 087
2.4 手足篇 ------------------------------088
2.4.1 手 -----------------------------088
●手的结构与比例 -------------------------------- 088
●手的画法 -------------------------------------- 093
●手的性别差异 ---------------------------------- 095
●概括的手 -------------------------------------- 096
●不同角色的手 ---------------------------------- 098
●其他生物的手 -----------------------------------100
2.4.2 脚----------------------------- 101
●脚的结构 --------------------------------------- 101
●脚的画法 ---------------------------------------103
●脚趾的画法 -------------------------------------105
●其他生物的脚 -----------------------------------108
CHAPTER 03 游戏动漫角色动态绘制技巧
3.1 先从胖 Q 入手吧!---------------------- 110
3.1.1 初级胖 Q 的绘制------------------- 110
3.1.2 中级胖 Q 的绘制------------------- 112
3.1.3 高级胖 Q 的绘制------------------- 114
3.2 框架起型法 --------------------------- 116
3.2.1 梯形框架 ------------------------ 117
●正面的绘制方法 --------------------------------- 117
●斜侧面的绘制方法 ------------------------------- 118
3.2.2 X 形框架 ------------------------ 121
●正面的绘制方法 --------------------------------- 121
●斜侧面的绘制方法 -------------------------------122
3.2.3 蛋形框架 ------------------------ 124
3.3 轮廓起型法 --------------------------- 129
3.3.1 提炼轮廓 ------------------------ 130
●躯干的轮廓整合 ---------------------------------130
●头部和四肢的轮廓整合 --------------------------- 131
3.3.2 力量的流动 ---------------------- 133
CHAPTER 04 游戏动漫角色性格特征刻画
4.1 表情 -------------------------------- 138
4.1.1 控制表情的要素 ------------------- 138
4.1.2 基本表情 ------------------------ 140
●喜上眉梢 ---------------------------------------140
●怒发冲冠 ---------------------------------------142
●大吃一惊 ---------------------------------------144
●鄙夷不屑 ---------------------------------------146
●厌恶排斥 ---------------------------------------147
●悲从中来 ---------------------------------------148
4.1.3 充满魅力的表情 ------------------- 150
4.1.4 巧用夸张 ------------------------ 152
4.2 性格与五官的关系 ---------------------- 154
4.2.1 眼睛是心灵的窗户 ----------------- 154
●眼睛的基本结构 ---------------------------------154
●戏份多的角色眼型 -------------------------------156
●戏份少的角色眼型 -------------------------------159
4.2.2 嘴巴和牙齿也能展现个性 ------------ 163
●嘴巴的结构 -------------------------------------163
4.2.3 鼻子和下巴是力量的象征 ------------168
●鼻子 -------------------------------------------169
●下巴 ------------------------------------------- 171
●标准型的鼻子和下巴 -----------------------------172
●特殊型的鼻子和下巴 -----------------------------173
4.3 五官与年龄 --------------------------- 175
4.4 发型 -------------------------------- 179
4.4.1 常见发型 ------------------------ 183
4.4.2 清爽和张扬是外向 -----------------184
4.4.3 遮挡是内向和神秘 ----------------- 185
4.4.4 充满活力的呆毛 -------------------186
4.4.5 夸张的发型 ---------------------- 187
4.5 肢体语言-----------------------------188
4.5.1 中规中矩是普通 -------------------189
4.5.2 四肢扩散是外向 ------------------- 191
4.5.3 四肢紧缩是内向 ------------------- 193
4.6 服饰 -------------------------------- 195
4.6.1 日常可见是普通 ------------------- 195
4.6.2 暴露张扬是外向和活力 -------------- 197
4.6.3 遮挡严实是内向和神秘 -------------- 199
4.7 特效 --------------------------------200
4.7.1 火焰 ---------------------------200
4.7.2 液体 ---------------------------202
4.7.3 闪电 ---------------------------205
4.7.4 烟尘 ---------------------------207
4.7.5 冲击 ---------------------------209
CHAPTER 05 游戏动漫角色综合设计实战
5.1 实战案例解析-------------------------- 212
5.1.1 弱气 + 成年男子 + 便利店 ------------ 212
●人物小传 ---------------------------------------212
●角色表情 ---------------------------------------213
●绘制方法 ---------------------------------------213
●角色的其他阶段 ---------------------------------216
5.1.2 疯狂 + 青年 + 混混 ----------------- 217
●人物小传 ---------------------------------------217
●角色表情 ---------------------------------------218
●绘制方法 ---------------------------------------218
●角色的其他阶段 ---------------------------------221
5.1.3 肌肉 + 少女 + 大姐大 ---------------222
●人物小传 -------------------------------------- 222
●角色表情 -------------------------

 

 

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