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內容簡介: |
速写是造型艺术的基础,也是创作的准备阶段和记录手段。本书共分6个章节,来对游戏动漫角色速写技巧进行全面系统的讲解。第1章是速写基础,详细讲解了速写的分类和作用等知识。第2章是游戏动漫角色人体结构解析,全面讲解了头部、躯干、四肢、手足的结构和绘制技巧。第3章是游戏动漫角色动态绘制知识,对框架起型法、轮廓起型法等进行了详细讲解,读者运用这些方法可以快速绘制出各种动态。第4章对游戏动漫角色性格特征刻画进行全面讲解,表情、性格与五官的关系、发型、肢体语言、服饰、特效是该部分的核心知识,也是表现角色魅力的关键。第5章是游戏动漫角色综合设计实战,各种常见的角色设计和表现技巧在这部分都有讲解,希望读者能举一反三。第6章是拓展知识,对透视和多人互动在设计中的运用做了全面讲解,以期帮助读者快速提升设计能力。本书内容讲解形式以全图解为主,对不同知识点进行了标注和说明,以让复杂的知识清晰、易懂;通过文字提示、细节拓展等形式,实现举一反三,融会贯通。另外本书还配备了练习,读者可以一边画一边思考;附赠的视频课程,能帮助读者更好地学习。
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關於作者: |
家重中国青年漫画家。毕业于北京工业大学艺术设计学院。游戏公司从业多年,目前从事漫画相关工作。热爱绘画,喜欢画不同类型的角色,喜欢深入研究并擅长总结规律。主要获奖经历第二届黑白魂原创漫画大赛COMICJUMP赏第一届角川国际原创条漫大赛简体中文赛区铜奖代表作品《深海异王的卡伦在人间》
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目錄:
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CHAPTER 01 速写基础 1.1 速写的分类 ---------------------------002 1.1.1 以时间分类 -----------------------002 ● 5 分钟速写 ------------------------------------ 002 ● 15 分钟速写 ----------------------------------- 004 ● 30 分钟速写----------------------------------- 006 1.1.2 以表现形式分类 -------------------009 ●纯线速写 -------------------------------------- 009 ●线面结合速写 -----------------------------------012 1.2 速写的特点与作用 ---------------------- 015 1.2.1 记录灵感 ------------------------ 015 1.2.2 提升造型能力 ---------------------016 CHAPTER 02 游戏动漫角色人体结构解析 2.1 头部解析 -----------------------------018 2.1.1 头骨的结构-----------------------018 2.1.2 画头部的秘诀 ---------------------020 ●正圆法 ---------------------------------------- 020 ●字母 O 画法------------------------------------ 023 ●字母 D 画法------------------------------------ 025 2.1.3 头颈关系 ------------------------026 ●脖子的生理结构 -------------------------------- 026 ●脖子的画法 ------------------------------------ 029 2.1.4 立体的眼睛 ----------------------030 2.1.5 眼睛的绘画规律 -------------------032 ●绝对不会画错的视线朝向 ------------------------ 032 ●绝对不会画错的侧面眼睛 ------------------------ 034 ●绝对不会画错的眼睛透视 ------------------------ 035 ●绝对不会画错的眼睛仰视与俯视 ------------------ 037 2.1.6 眼球的不同画法 -------------------039 2.1.7 个性面部的简笔画反推法-------------040 2.2 躯干篇 ------------------------------043 2.2.1 躯干的骨骼结构 -------------------043 ●胸腔 ------------------------------------------ 044 ●盆腔 ------------------------------------------ 044 2.2.2 躯干的肌肉 ----------------------046 ●躯干的正面肌肉 -------------------------------- 047 ●躯干的背面肌肉 -------------------------------- 048 ●躯干的侧面肌肉 -------------------------------- 049 2.2.3 躯干的画法 ----------------------053 ●正面躯干的绘制方法 ---------------------------- 054 ●斜侧面躯干的绘制方法 -------------------------- 055 2.2.4 躯干的动态 ----------------------056 2.2.5 女性胸部的画法 -------------------058 2.2.6 体型差异 ------------------------060 2.3 四肢篇 ------------------------------062 2.3.1 上肢 ---------------------------062 ●上肢的结构 ------------------------------------ 062 ●手臂的旋转 ------------------------------------ 063 ●手臂肌肉的画法 -------------------------------- 064 ●脊肌和尺骨的走向 ------------------------------ 068 ●一招找准肘关节位置 ---------------------------- 069 2.3.2 下肢 ---------------------------075 ●下肢的结构 ------------------------------------ 075 ●下肢的肌肉 ------------------------------------ 077 ●下肢的轮廓 ------------------------------------ 078 ●腿部的画法 ------------------------------------ 080 ●腿部的透视 ------------------------------------ 083 ●风格化的腿部 ---------------------------------- 087 2.4 手足篇 ------------------------------088 2.4.1 手 -----------------------------088 ●手的结构与比例 -------------------------------- 088 ●手的画法 -------------------------------------- 093 ●手的性别差异 ---------------------------------- 095 ●概括的手 -------------------------------------- 096 ●不同角色的手 ---------------------------------- 098 ●其他生物的手 -----------------------------------100 2.4.2 脚----------------------------- 101 ●脚的结构 --------------------------------------- 101 ●脚的画法 ---------------------------------------103 ●脚趾的画法 -------------------------------------105 ●其他生物的脚 -----------------------------------108 CHAPTER 03 游戏动漫角色动态绘制技巧 3.1 先从胖 Q 入手吧!---------------------- 110 3.1.1 初级胖 Q 的绘制------------------- 110 3.1.2 中级胖 Q 的绘制------------------- 112 3.1.3 高级胖 Q 的绘制------------------- 114 3.2 框架起型法 --------------------------- 116 3.2.1 梯形框架 ------------------------ 117 ●正面的绘制方法 --------------------------------- 117 ●斜侧面的绘制方法 ------------------------------- 118 3.2.2 X 形框架 ------------------------ 121 ●正面的绘制方法 --------------------------------- 121 ●斜侧面的绘制方法 -------------------------------122 3.2.3 蛋形框架 ------------------------ 124 3.3 轮廓起型法 --------------------------- 129 3.3.1 提炼轮廓 ------------------------ 130 ●躯干的轮廓整合 ---------------------------------130 ●头部和四肢的轮廓整合 --------------------------- 131 3.3.2 力量的流动 ---------------------- 133 CHAPTER 04 游戏动漫角色性格特征刻画 4.1 表情 -------------------------------- 138 4.1.1 控制表情的要素 ------------------- 138 4.1.2 基本表情 ------------------------ 140 ●喜上眉梢 ---------------------------------------140 ●怒发冲冠 ---------------------------------------142 ●大吃一惊 ---------------------------------------144 ●鄙夷不屑 ---------------------------------------146 ●厌恶排斥 ---------------------------------------147 ●悲从中来 ---------------------------------------148 4.1.3 充满魅力的表情 ------------------- 150 4.1.4 巧用夸张 ------------------------ 152 4.2 性格与五官的关系 ---------------------- 154 4.2.1 眼睛是心灵的窗户 ----------------- 154 ●眼睛的基本结构 ---------------------------------154 ●戏份多的角色眼型 -------------------------------156 ●戏份少的角色眼型 -------------------------------159 4.2.2 嘴巴和牙齿也能展现个性 ------------ 163 ●嘴巴的结构 -------------------------------------163 4.2.3 鼻子和下巴是力量的象征 ------------168 ●鼻子 -------------------------------------------169 ●下巴 ------------------------------------------- 171 ●标准型的鼻子和下巴 -----------------------------172 ●特殊型的鼻子和下巴 -----------------------------173 4.3 五官与年龄 --------------------------- 175 4.4 发型 -------------------------------- 179 4.4.1 常见发型 ------------------------ 183 4.4.2 清爽和张扬是外向 -----------------184 4.4.3 遮挡是内向和神秘 ----------------- 185 4.4.4 充满活力的呆毛 -------------------186 4.4.5 夸张的发型 ---------------------- 187 4.5 肢体语言-----------------------------188 4.5.1 中规中矩是普通 -------------------189 4.5.2 四肢扩散是外向 ------------------- 191 4.5.3 四肢紧缩是内向 ------------------- 193 4.6 服饰 -------------------------------- 195 4.6.1 日常可见是普通 ------------------- 195 4.6.2 暴露张扬是外向和活力 -------------- 197 4.6.3 遮挡严实是内向和神秘 -------------- 199 4.7 特效 --------------------------------200 4.7.1 火焰 ---------------------------200 4.7.2 液体 ---------------------------202 4.7.3 闪电 ---------------------------205 4.7.4 烟尘 ---------------------------207 4.7.5 冲击 ---------------------------209 CHAPTER 05 游戏动漫角色综合设计实战 5.1 实战案例解析-------------------------- 212 5.1.1 弱气 + 成年男子 + 便利店 ------------ 212 ●人物小传 ---------------------------------------212 ●角色表情 ---------------------------------------213 ●绘制方法 ---------------------------------------213 ●角色的其他阶段 ---------------------------------216 5.1.2 疯狂 + 青年 + 混混 ----------------- 217 ●人物小传 ---------------------------------------217 ●角色表情 ---------------------------------------218 ●绘制方法 ---------------------------------------218 ●角色的其他阶段 ---------------------------------221 5.1.3 肌肉 + 少女 + 大姐大 ---------------222 ●人物小传 -------------------------------------- 222 ●角色表情 -------------------------
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