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編輯推薦: |
·内容将涵盖3D空间声拾音、重放及VR音频的国内外研究
·覆盖空间声技术的所有内容,方便从业人员查阅所有与环绕声相关的知识
·会结合实际的实践项目进行理论部分的阐述,让读者更好的将理论与实践相结合
·保证内容的严谨性,全书参考并引用了大量的国外专著和文献,方便读者进一步扩展学习
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內容簡介: |
本书是一本系统阐述空间音频的基础理论与实践应用的图书,作为2008年出版的《数字声频多声道环绕声技术》的延续与升级版本,反映了这一领域在过去15年中的重要进展。本书在介绍环绕声技术发展的基础上,进一步探讨三维空间声的算法、编解码方案,以及其在虚拟现实、沉浸式媒体和多维互动中的广泛应用。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 本书共分为9章,详细阐述从单声道到立体声、多声道环绕声再到三维空间声的技术变革历程,并探讨人耳对声音定位的感知机制及影响因素。此外,还讨论如何利用先进的录音技术和算法来捕捉和重现真实的空间声场,并分析不同的编码格式和技术,如Dolby Atmos、DTS:X、Audio Vivid等。特别地,本书重点介绍空间音频技术在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等环境下的运用,以提升用户体验的沉浸感。本书通过具体的实例分析,展示空间音频技术在影视、音乐、游戏等多个行业的实际应用。最后,本书展望空间音频技术的发展方向,为相关领域的研究人员提供前瞻性视角。
本书适合音频工程技术人员、电影电视制作人员、游戏开发者、虚拟现实及增强现实领域的专业人士,以及对空间音频感兴趣的音频行业的从业人员和学生阅读。
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關於作者: |
王鑫 中国传媒大学音乐与录音艺术学院录音系教授、中国电子音响行业协会声音与音乐技术专委会副主任、麦吉尔大学音乐技术专业访问学者。2012年于中国传媒大学获通信与信息系统专业工学博士学位。研究领域是空间音频、音乐感知计算及音乐声学。迄今主持横向科研项目等12项,出版著作5部,发表中、英文学术论文40余篇,取得专利及软著3项。 谢凌云 中国传媒大学信息与通信工程学院副教授。1999年于北京大学电子学系获理学学士学位。2004年于中国科学院声学研究所获工学博士学位。2004年7月至今,在中国传媒大学从事研究和教学工作。主持并参与了多项科研项目,在国内、外学术刊物和学术会议上发表70余篇学术论文。
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目錄:
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目录
第 1章 空间音频技术的历史发展
1.1 引言 1
1.2 环绕声的历史发展 2
1.2.1 环绕声在电影中的应用 2
1.2.2 环绕声在音乐中的应用 7
1.3 三维声的历史发展 8
1.3.1 三维声的优势 8
1.3.2 三维声系统 9
1.4 空间音频格式概览 12
第 2章 空间听觉感知原理
2.1 空间听觉系统 14
2.2 人耳定位的方位感知 16
2.2.1 水平方向的感知 16
2.2.2 垂直方向的感知 21
2.3 动态声源的方位感知 23
2.3.1 感知机理 23
2.3.2 影响因素 24
2.4 距离的感知 24
2.4.1 主观感知因素 24
2.4.2 客观声学线索 25
2.5 空间声场的感知 26
2.5.1 感知声源宽度 26
2.5.2 包围感(LEV) 28
2.6 头相关传输函数 31
2.6.1 HRTF的定义与基本性质 32
2.6.2 HRTF的获取 34
第3章 空间声拾音技术
3.1 音乐空间声节目制作的理念 37
3.2 多通路环绕声拾音系统 39
3.2.1 多通路环绕声的前方3声道拾音系统 39
3.2.2 多通路传声器拾音系统中的环境信号拾音系统 75
3.3 三维声拾音系统 91
3.3.1 大间距空间间隔型拾音系统 91
3.3.2 小间距空间间隔型拾音系统 95
3.3.3 无间距型拾音系统 97
3.4 空间声拾音技术总结 99
第4章 空间音频录制监听环境及校准
4.1 空间音频录制监听环境的影响因素 101
4.2 控制室声学环境 104
4.2.1 控制室的基本参数 104
4.2.2 控制室吸声的声学处理 108
4.2.3 控制室隔声、隔振的声学处理 108
4.2.4 声扩散 109
4.2.5 共振 109
4.3 扬声器的设置与摆放 110
4.3.1 ITU-R BS.2051标准 110
4.3.2 监听扬声器的选择 113
4.3.3 扬声器摆位设置 114
4.3.4 监听距离 121
4.3.5 扬声器摆位校正 124
4.3.6 低频效果声道和低频管理系统 125
4.4 重放系统的检测与校准 127
4.4.1 常用的检测信号 128
4.4.2 主通道监听声压级校准 130
4.4.3 主通道频率响应特性的校准 132
4.4.4 LFE声道监听声压级校准 133
4.4.5 系统的延时校准 135
第5章 空间音频编解码技术
5.1 编解码技术的必要性及理论基础 137
5.2 环绕声编解码技术 139
5.2.1 感知编码 139
5.2.2 无损编码 158
5.3 三维空间音频编解码技术 170
5.3.1 三维空间音频编解码的历史 170
5.3.2 MPEG-H 173
5.3.3 菁彩声 178
5.4 空间音频的元数据功能 183
5.4.1 对白电平 183
5.4.2 下变换及仿真监听 184
5.4.3 动态范围控制 186
5.4.4 交互性与个性化控制 188
第6章 空间音频重放原理
6.1 幅度平移 190
6.1.1 正弦律和正切律 190
6.1.2 听觉定位矢量 192
6.1.3 VBAP 193
6.1.4 MDAP 195
6.1.5 VHAP 196
6.2 波场合成 198
6.2.1 惠更斯原理 198
6.2.2 基尔霍夫-亥姆霍兹积分与三维波场合成 199
6.2.3 二维波场合成 201
6.3 Ambisonics 202
6.3.1 基础数学物理模型 202
6.3.2 Ambisonics编码方法 204
6.3.3 Ambisonics解码方法 209
第7章 空间音频重放系统
7.1 环绕声重放系统 212
7.1.1 4.0环绕声格式 212
7.1.2 5.1环绕声格式 216
7.1.3 7.1环绕声格式 227
7.2 三维空间音频重放系统 234
7.2.1 杜比全景声 234
7.2.2 Auro 3D 236
7.2.3 DTS:X 238
7.2.4 NHK 22.2 240
7.2.5 菁彩声 242
第8章 虚拟空间声系统及在虚拟现实中的应用
8.1 虚拟空间声系统分类 245
8.1.1 基于听觉传递函数的双耳渲染系统 246
8.1.2 3D“准”环绕声系统 247
8.1.3 多通路环绕声的虚拟重放系统 248
8.2 虚拟处理技术 249
8.2.1 虚拟处理技术的分析与实现 249
8.2.2 串音消除网络的实现 251
8.3 虚拟空间声系统的稳定性 255
8.3.1 头部跟踪自适应法 255
8.3.2 多分辨率频谱合成法 256
8.3.3 最佳扬声器摆位法 265
8.4 VR中的虚拟空间声 268
8.4.1 VR音频发展现状 269
8.4.2 VR音频的关键技术及制作流程 271
8.4.3 VR音频主要应用与问题 274
第9章 空间音频的感知评价
9.1 空间音频的感知评价术语 277
9.2 空间音频的感知评价方法 281
9.3 空间音频的感知评价数据分析 284
9.3.1 信度检验 284
9.3.2 数据分析的方法 285
9.4 案例分享:双耳渲染算法的感知评测 287
9.4.1 实验设计 288
9.4.2 数据分析 294
参考文献 305
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