新書推薦:

《
好望角系列·被遗忘的中美洲:革命、暴力与移民的根源
》
售價:HK$
118.8

《
先秦战争与政治地理格局:换个角度看历史,破解华夏战争密码
》
售價:HK$
85.8

《
付出就一定有收获吗?给孩子的聪明哲思绘本 全6册
》
售價:HK$
109.8

《
自主机器人导论
》
售價:HK$
87.8

《
何处为家:雪莉·哈扎德和唐纳德·基恩的书信情谊
》
售價:HK$
96.8

《
和虫虫面对面
》
售價:HK$
74.7

《
何谓明治(历史学堂)
》
售價:HK$
63.8

《
古典的别择(艺文志·古典)
》
售價:HK$
57.2
|
編輯推薦: |
包括AI Maya 2025的方方面面
专业三维设计师及Maya专家倾力奉献
|
內容簡介: |
《AI Maya 2025从新手到高手(微课版)》是一本主讲如何借助 AI 绘画软件 Stable Diffusion 为读者提供创意思路,使用中文版 Maya2025 软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共 10 章,包括 Maya 软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、流体动画、动力学动画及三维与 AI 软件结合使用的综合实例。《AI Maya 2025从新手到高手(微课版)》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。
來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk 《AI Maya 2025从新手到高手(微课版)》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另外,本书内容采用 Maya 2025 版本进行设计制作,请读者注意。
|
關於作者: |
来阳 / 副教授,吉林省高层次E类人才
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,
主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。
|
目錄:
|
第1章 熟悉中文版Maya 2025
1.1 中文版Maya 2025概述 1
1.2 中文版Maya 2025的应用范围 1
1.3 中文版Maya 2025的工作界面 2
1.3.1 主屏幕 3
1.3.2 菜单集与菜单 3
1.3.3 状态行工具栏 4
1.3.4 工具架 4
1.3.5 工具箱 6
1.3.6 “视图”面板 6
1.3.7 工作区选择器 8
1.3.8 通道盒 9
1.3.9 建模工具包 9
1.3.10 属性编辑器 9
1.3.11 播放控件 10
1.3.12 帮助行和命令行 10
1.4 软件基础操作 10
1.4.1 基础知识:对象选择 10
1.4.2 基础知识:变换对象 12
1.4.3 基础知识:复制对象 13
1.4.4 基础知识:视图切换 14
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 16
2.2 曲线工具 16
2.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制产品参考图 17
2.2.2 基础知识:创建及修改曲线 18
2.2.3 实例:制作酒杯模型 19
2.2.4 实例:制作曲别针模型 22
2.3 曲面工具 25
2.3.1 基础知识:创建及修改曲面模型 26
2.3.2 实例:制作葫芦模型 27
2.3.3 实例:制作花瓶模型 30
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述 33
3.2 创建多边形对象 33
3.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制场景参考图 35
3.2.2 基础知识:创建及修改多边形对象 36
3.3 建模工具包 38
3.3.1 实例:制作低面数古建筑模型 40
3.3.2 实例:制作低面数汽车模型 46
3.3.3 实例:制作低面数松树模型 53
3.3.4 实例:制作蒸笼模型 56
3.3.5 实例:制作兔子馒头模型 59
3.3.6 实例:制作方瓶模型 62
3.3.7 实例:制作高尔夫球模型 65
3.3.8 实例:制作儿童凳模型 67
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述 72
4.2 Maya灯光 73
4.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制灯光参考图 73
4.2.2 基础知识:创建区域光 76
4.2.3 实例:使用“聚光灯”制作静物灯光照明效果 77
4.2.4 实例:使用“区域光”制作室内天光照明效果 80
4.3 Arnold灯光 82
4.3.1 实例:使用Area Light制作太空照明效果 82
4.3.2 实例:使用Physical Sky制作室内阳光照明效果 85
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述 87
5.2 摄影机工具 87
5.2.1 基础知识:在场景中创建摄影机 88
5.2.2 实例:使用“摄影机”制作景深效果 90
5.2.3 实例:使用“摄影机”制作运动模糊效果 93
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述 96
6.2 Hypershade面板 96
6.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制水彩画 97
6.2.2 基础知识:Hypershade面板基本使用方法 98
6.3 材质类型 101
6.3.1 实例:使用“标准曲面材质”制作玻璃材质 101
6.3.2 实例:使用“标准曲面材质”制作金属材质 103
6.3.3 实例:使用“标准曲面材质”制作玉石材质 104
6.4 纹理与UV 105
6.4.1 实例:使用aiWireframe制作线框材质 105
6.4.2 实例:使用aiNoise和aiCellNoise制作陶瓷材质 107
6.4.3 实例:使用aiStandardVolume和aiNoise制作烟雾材质 111
6.4.4 实例:使用aiRandom制作随机颜色材质 114
6.4.5 实例:使用aiUtility制作多彩材质 116
6.4.6 实例:使用“平面映射”制作摆台材质 119
6.4.7 实例:使用“UV编辑器”制作图书材质 122
第7章 动画技术
7.1 动画概述 126
7.2 关键帧动画 126
7.2.1 基础知识:创建关键帧动画 127
7.2.2 实例:使用“平面映射”制作文字消失动画 128
7.2.3 实例:使用“表达式”制作小球滚动动画 131
7.2.4 实例:使用“分组”制作盒子翻滚动画 134
7.3 约束动画 136
7.3.1 基础知识:设置父约束 136
7.3.2 实例:使用“方向约束”制作汽车行驶动画 138
7.3.3 实例:使用“连接到运动路径”制作飞机飞行动画 141
7.3.4 实例:使用“点约束”制作文具盒打开动画 143
7.4 骨架动画 146
7.4.1 实例:使用“关节”制作台灯绑定装置 147
7.4.2 实例:使用“快速绑定”制作角色运动动画 151
第8章 流体动画技术
8.1 流体概述 156
8.2 流体动画 156
8.2.1 基础知识:使用2D流体容器制作燃烧动画 156
8.2.2 实例:使用“3D流体容器”制作蒸汽升腾动画 159
8.2.3 实例:使用“3D流体容器”制作烟雾飘动动画 162
8.2.4 实例:使用“3D流体容器”制作导弹拖尾动画 165
8.3 Bifrost流体 171
8.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制海洋图像 171
8.3.2 基础知识:模拟液体下落动画 172
8.3.3 实例:使用“液体”制作倒入牛奶动画 174
8.3.4 实例:使用Boss制作海洋动画 178
第9章 动力学动画技术
9.1 动力学概述 182
9.2 粒子动画 182
9.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制雨景图像 182
9.2.2 实例:使用“粒子”制作喷泉动画 183
9.2.3 实例:使用“粒子”制作树叶飘落动画 186
9.3 布料动画 189
9.3.1 基础知识:模拟布料下落动画 189
9.3.2 实例:使用nCloth制作衣服摆动动画效果 190
9.3.3 实例:使用nCloth制作枕头下落动画效果 193
9.4 运动图形动画 195
9.4.1 基础知识:创建MASH网络对象 195
9.4.2 实例:使用“运动图形”制作文字下落动画 197
9.4.3 实例:使用“运动图形”制作物体碰撞动画 199
第10章 渲染与AI绘画
10.1 渲染概述 203
10.2 Arnold渲染器 203
10.3 综合实例:制作客厅效果图 203
10.3.1 制作地板材质 204
10.3.2 制作沙发材质 205
10.3.3 制作花盆材质 206
10.3.4 制作金色金属材质 207
10.3.5 制作玻璃材质 208
10.3.6 制作天光照明效果 209
10.3.7 制作阳光照明效果 209
10.3.8 对渲染图进行AI重绘 210
10.4 综合实例:制作别墅效果图 213
10.4.1 制作砖墙材质 214
10.4.2 制作瓦片材质 215
10.4.3 制作栏杆材质 215
10.4.4 制作窗户玻璃材质 216
10.4.5 制作树叶材质 217
10.4.6 制作烟囱砖墙材质 218
10.4.7 制作阳光照明效果 220
10.4.8 对渲染图进行AI重绘 221
|
內容試閱:
|
提起Maya,很多朋友曾经问过我,为什么要学习Maya?Maya比3ds Max好在哪里?学生们也时常问我Maya跟3ds Max比起来,哪一款软件更好?在这里我给出我自己的看法。
首先为什么要学习Maya?我大学毕业以来的确是一直使用3ds Max在公司里工作的,3ds Max软件的强大功能深深让我着迷,为此我花费了数年的时间在工作中不断提高自己并乐在其中。至于后来为什么要学习Maya?很简单,答案是工作需要。随着数字艺术的不断发展以及三维软件的不断更新,越来越多的三维动画项目不再仅仅局限于只使用一款三维动画软件来进行制作,有些动画镜头如果换一款软件来进行制作可能会更加便捷,由于一些项目可能会在两个或者更多数量的不同软件之间进行导入导出操作,许多知名的动画公司对三维动画人才的招聘上也不再只限定于使用一款三维软件。所以在工作之余,我开始慢慢接触Maya软件。不得不承认,刚开始确实是有些不太习惯。但是仅仅在几天之后,我便开始觉得学习Maya软件逐渐变得得心应手起来。
另一个问题,Maya跟3ds Max比起来,哪一款软件更好?这个问题对于初学者来说我觉得根本没必要去深究。这两款软件功能同样都很强大,如果一定要对这两款软件进行技术比较,我觉得只有同时使用过这两款软件很长时间的资深高级用户才可以做出正确合理的判断比较,所以同学们完全没有必要去考虑哪一款软件更强大,还是先考虑自己肯花多少时间去钻研学习比较好。Maya是一款非常易于学习的高端三维动画软件,其功能在模型材质、灯光渲染、动画调试以及特效制作等技术方面都表现得非常优秀。从我个人的角度来讲,由于我有多年的3ds Max工作经验,使得我在学习Maya时感觉非常亲切,一点儿也没有感觉自己在学习另一款全新的三维软件。
随着AI绘画技术的普及,本书在讲解Maya 2025软件使用方法的同时,还讲解了一些与AI绘画有关的技巧与应用。AI绘画软件不但可以为我们提供一些创意思路,还可以对渲染出来的三维图像作品进行重绘以得到更加有趣的图像作品。
写作是一件快乐的事情,在这几本书籍的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为这些图书的出版做了很多工作,在此表示诚挚感谢。由于作者的技术能力限制,本书难免有不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。最后,非常感谢读者朋友们选择本书,希望您能在阅读本书之后有所收获。
本书的配套资源包括工程文件及视频教学文件,请扫描下面的二维码进行下载,如果有技术性问题,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关人员进行解决。如果在配套资源下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
来阳
2025年3月
|
|