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Unity 3D 游戏开发与实战
『简体书』 作者:张云飞[Joker] 出版:电子工业出版社 日期:2024-12-01 Unity作为当前主流的游戏引擎,凭借其强大的技术实力,已从传统的游戏开发扩展至汽车、制造、影视动画、建筑等多个行业。 本书不仅包含Unity的基础操作和编程知识,还融入了一些笔者认为游戏开发者必须掌握的核心开发思想和解决方案。通过这些内容的学习,读者将能够运 ... |
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03岁婴幼儿游戏与支持
『简体书』 作者:刘晓晔 出版:北京师范大学出版社 日期:2023-12-01 游戏是婴幼儿的基本学习方式,是婴幼儿照护和教育的基本形式。教师、家长、照护人员能否通过适宜于婴幼儿且能促进其全面发展的游戏与婴幼儿进行有效互动,是婴幼儿照护和教育的核心和关键问题。本书作为“婴幼儿保育与教育指导丛书”分册之一,围绕婴幼儿游戏是什么以及如何支持婴 ... |
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游戏设计梦工厂(第5版)
『简体书』 作者:[美]Tracy Fullerton[特雷西?弗雷顿] 出版:电子工业出版社 日期:2025-12-01 《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西?弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,通过本书你将学会\以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有 ... |
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漫画游戏史
『简体书』 作者:[英]爱德华·罗斯后浪 出版:四川美术出版社 日期:2024-01-01 作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界? 作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作 ... |
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儿童游戏与教育
『简体书』 作者:李敏 出版:北京师范大学出版社 日期:2023-04-01 游戏的历史源远流长,但游戏进入教育领域也就一百余年的光景。教育界的游戏教育研究主要讨论幼儿或儿童阶段的游戏,而且内容多局限于游戏在日常教学和儿童心理发展上的意义。本教材是作者团队多年的实践结晶,涉及的话题和思路是一届届选这门课程的学生用思考和热情推动的。在作者 ... |
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人工智能与游戏
『简体书』 作者:Georgios,N.Yannakakis,Julian,T 出版:机械工业出版社 日期:2020-01-01 《人工智能与游戏》是首本致力于解释人工智能(AI)技术如何被用于游戏内与游戏上的教材。在导论章节结束后,《人工智能与游戏》介绍了AI与游戏中的背景技术与关键技术,以及AI如何被用于玩游戏、被用于为游戏生成内容以及为玩家进行建模。 《人工智能与游戏》适用于人工 ... |
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游戏学
『简体书』 作者:北京大学互联网发展研究中心 出版:中国人民大学出版社 日期:2019-03-01 本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。 随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?*程度地发挥游戏的有益价值?这成为我 ... |
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数学博弈与游戏
『简体书』 作者:[苏]多莫里亚特 出版:哈尔滨工业大学出版社 日期:2023-10-01 这是一本关于数学博弈与游戏的通俗读物,内容属于初等数论和组合分析初步范围.本书既介绍了国内外广为流传的柳克博弈、哈密尔顿博弈、索里杰尔、纵横图、迷宫、围棋和象棋等“古典”的博弈与游戏,又介绍了图形重组、绘制美丽的曲线、制作多面体模型等“现代”的游戏. 本书可 ... |
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中华童谣与游戏
『简体书』 作者:任捷 出版:西南大学出版社 日期:2023-11-01 童年时期,童谣与游戏往往是结合在一起的,精神上相生相伴,形式上相映成趣。同时,幼儿的思维发展与语言发展、动作发展同步,其倾听、表达、操作、游戏的过程,亦是思维发展的过程。幼儿的学习内容是生活化的,超出幼儿生活经验的学习是空乏的、无意义的。幼儿的学习方式是游戏化 ... |
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游戏改变者:全球31位商业颠覆者的想法和
『简体书』 作者:【英】格里·汤普森[Gerry Thompson] 出版:人民邮电出版社 日期:2017-02-01 《游戏改变者:全球31位商业颠覆者的想法和干法》作者对31位创立了颠覆性伟大企业的商业奇才,包括维珍集团创始人理查德 布兰森爵士,维基百科创始人吉米威尔斯,Ben & Jerrys创始人本柯文等进行了访谈,再现他们的创业历程和人格特质,涵盖了交通、餐饮、互联网 ... |
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中国传统节日故事绘本游戏书(套装6册)
『简体书』 作者:登亚文化 出版:化学工业出版社 日期:2017-05-31 “中国传统节日绘本游戏书”收集了除夕、元宵节、清明节、端午节、七夕、中秋节等6个传统节日,每本书以一个主题的形式展开,以故事为主线,中间穿插传说、神话、诗词与谚语等叙述,解说节日的来历。故事的语言简洁明快,情节引人入胜,适于幼儿阅读。大幅精美的图片,色彩鲜艳, ... |
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原画人之路 游戏原画设计教程 修订版
『简体书』 作者:张琛 出版:人民邮电出版社 日期:2018-02-01 本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。 全书分为6章和两个专题。1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概 ... |
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游戏力:笑声,激活孩子天性中的合作与勇气
『简体书』 作者:[美]科恩 著,李岩 译 出版:中信出版社 日期:2018-07-01 本书的重点,是解决常见的行为问题,激发孩子内在的自信力,并重建父母与孩子间亲密沟通的桥梁。 游戏力,被很多人喻为亲子沟通的双向翻译机。 一方面,作者通过几十个案例告诉我们,孩子的任何行为都在表达着一份合理的内心需求,只不过表达方式有时是无理取闹,例如:事事 ... |
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游戏力Ⅱ:轻推,帮孩子战胜童年焦虑
『简体书』 作者:[美]科恩 著,李岩,伍娜,高晓静 译 出版:中信出版社 日期:2018-07-01 你的孩子见到陌生人紧张不说话? 常因为一点小事就不高兴、发脾气? 过于在意别人的看法,有完美主义倾向? 总是拒绝新事物、新尝试? 很难融入小伙伴? 美国国家亲子出版奖金奖作者劳伦斯科恩(著有亲子畅销书《游戏力》),总结数十年临床儿童心理治疗经验,给出 ... |
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反常识经济学1:生活中的经济游戏
『简体书』 作者:【美】史蒂夫?兰兹伯格[Steven Landsburg] 出版:中信出版社 日期:2018-07-01 在著名经济学家兰兹伯格的眼里,我们日常生活中的一些细微琐事无不与经济常识有关。在《反常识经济学1:生活中的经济游戏》里,他不谈经济学大道理,只是以日常经济学的视角讨论那些与我们平常人生活息息相关的琐事。 阅读这本书,你可以深入思考,也可以激辩挞伐,但你会发现 ... |
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幼儿游戏与指导
『简体书』 作者:李春良 出版:复旦大学出版社 日期:2022-01-01 本书贯彻“以工作过程为导向”的职业教育理念,将知识融于岗位工作过程中,学生通过完成各项幼儿游戏活动工作任务,可以直接获取实践行动中的知识和操作经验。全书将幼儿游戏活动常见的六个类型典型职业活动设置为六个学习情境,分别为指导幼儿角色游戏、指导幼儿结构游戏、指导幼 ... |
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游戏颠覆者:如何用创新驱动收入与利润增长
『简体书』 作者:[美]A.G.雷富礼 拉姆·查兰[Ram Charan] 出版:机械工业出版社 日期:2016-08-01 长寿公司活得长久,但并不代表就一帆风顺。IBM、柯达、惠普、丰田等长寿公司都曾经历危难时刻,韦尔奇接手的通用电气也面临严重的“大企业病”。伟大的公司之所以伟大,不在于它们是否面临困境,而在于它们面临困境时的勇气和创新。 雷富礼和查兰联袂撰写的这部《游戏颠覆者 ... |
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重置:一本关于崩溃与复苏的游戏业编年史
『简体书』 作者:[美国][美]杰森·施赖尔 出版:中译出版社(原中国对外翻译出版公司) 日期:2022-06-01 《重置》来自畅销书作者杰森·施赖尔(Jason Schreier),对游戏行业进行了权威的幕后报道,探究了过去十年中一些知名的工作室是如何分崩离析的,以及在那之后发生的各种热血又悲伤的故事。 《重置》基于数十次的手采访,涵盖了具有里程碑意义的《生化奇兵:无限 ... |
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雀鸟与群狼的对决:扭转战局的兵棋游戏
『简体书』 作者:西蒙·帕金 著 周媛 译 出版:江苏译林出版社 日期:2025-02-01 二战中至为艰苦卓绝的大西洋海战,如何被一个棋盘游戏改写?一群以雀鸟为代号的平凡女性,怎样逆转在德国U艇“群狼”猛攻之下濒临溃败的英国国运?盟军胜利背后的战术设计者,为何被长久遗忘? 本书讲述英国皇家海军女子服务队的故事。在位于利物浦的绝密作战室里,一群年轻女 ... |
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绑架游戏(东野圭吾相当出色的设定系推理)
『简体书』 作者:东野圭吾 著 出版:湖南文艺出版社 日期:2025-10-01 尔虞我诈的人性博弈 谁才是这场“绑架游戏”的最终赢家? 我,佐久间骏介,是一名广告人。这是我第一次产生“报复客户”的想法。 因为客户近乎羞辱的折磨,我无意中产生了窥探对方的心思,不料却开启了全新的身份。那个离家出走的少女,会成为我向其父亲复仇的“最 ... |
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