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故宫回声:国宝南迁的传奇
『简体书』 作者:故宫博物院、腾讯动漫 壹绘社 出版:中信出版社 日期:2022-07-01 由故宫博物院与腾讯动漫共同创作,以民国时代为背景,讲述故宫博物院为了保护国家文物,将文物南迁的历史故事。抗日战争爆发,为避免战火,一群故宫人带上万箱文物,开启了漫漫的南迁路。分三路在日军炮火下紧急西迁,开始了长达10年的万里西行,运抵四川,直至抗战后被运回南京 ... |
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从世界工厂到世界发动机:聚焦中国制造弯道超越的纪实电影
『简体书』 作者:联想集团, 腾讯新闻, 著 出版:石油工业出版社 日期:2021-03-01 世界处于百年未有之大变局,世界格局正在激烈重塑。 中国制造业坚信科技强国之路,大力推进智能化转型,创造颠覆性产品和核心技术,实现“中国制造”从追赶者到*者的华丽转身。 本书讲述高斯(中国)、桐昆、三一集团、联宝四家企业智能化转型的历程,以这四家企业为代表, ... |
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世界第一:马化腾和腾讯帝国 腾讯掌舵人马化腾如何成为如日中天的通信市场垄断者?腾讯帝国如何颠覆互联网思维成为世界第一?
『简体书』 作者:彭征 出版:南方出版社 日期:2018-04-01 经过16年的发展,腾讯从一个身居深圳的公司成长为中国互联网行业的领头羊。腾讯从打造QQ起步,而QQ是靠模仿ICQ起家的,在马化腾看来这是拿来的创新,正是依靠这种拿来的创新,腾讯有了发家的根基。 在腾讯16年的发展历程中,马化腾发挥着重要的作用,正是因为马化腾 ... |
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(中国著名企业家与企业丛书)马化腾与腾讯(汉英对照)
『简体书』 作者:冷湖 出版:中译出版社(原中国对外翻译出版公司) 日期:2018-02-01 1998年,马化腾与他人共同创办了腾讯公司,腾讯从开发QQ即时通讯软件起步,这款软件迅速风靡全国。在马化腾的领导下,如今的腾讯已经进入网络门户、社交网络、多玩家在线游戏和电子商务时代,成为当今互联网巨头之一。马化腾本人被美国《时代》杂志评为2014年度全球百大 ... |
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追梦中国:商界领袖--马化腾的腾讯帝国(西)
『简体书』 作者:林军、张宇宙 出版:五洲传播出版社 日期:2018-01-01 这是一本讲述互联网公司内部如何运作的实战读物。作者通过对包括马化腾在内的多名腾讯前员工,马化腾的成长伙伴、前同事、腾讯合作伙伴、投资人等上百人的采访及对腾讯发展历史的全面梳理,客观、实际、权威地为我们解读了马化腾其人其事。他是如何将QQ催生,做大、做强到今天的 ... |
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终钥战纪(腾讯动漫S级科幻IP《终钥之歌》。《三体》作者刘慈欣推荐,陈楸帆设定总创作)
『简体书』 作者:灰狐 出版:四川科学技术出版社 日期:2022-07-01 腾讯动漫《终钥之歌》IP主线小说,黄金时代里绚丽璀璨的浩瀚理想国,混沌时代里战火倾覆下的末日废墟,重启时代里重构与变革催生新世界,蜕变时代里分化与抵抗之下的“新生”,降临时代里对峙与制衡下的修罗场,终耀时代里永夜来临前的绝杀之战,轮回时代里奔赴创造新的文明和家 ... |
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腾讯增效密码:小团队、大业绩管理实战指南
『简体书』 作者:况阳 出版:电子工业出版社 日期:2025-07-01 《腾讯增效密码》这本书,犹如一位经验丰富的向导,带领管理者从职场管理的迷茫中找到方向。它从信任的根基出发,沿着目标、规则、中台、成长的路径,最终回归到组织管理的初心,让管理者在实践中不断领悟管理的真谛,实现自我与团队的共同成长。 阅读这本书,你将踏上一段从”术 ... |
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全世界孩子都爱玩的700个游戏丛书 科学游戏逻辑游戏数学游戏思维游戏益智游戏 全五册
『简体书』 作者:李问渠 出版:吉林出版集团股份有限公司 日期:2018-01-01 《全世界孩子都爱玩的700个数学游戏》 《全世界孩子都爱玩的700个数学游戏》收集了近700则有趣好玩的数学游戏,形式多样,难易结合,趣味无穷,寓教于乐。这些有趣的数学谜题,包含了技巧运算、应用趣题、巧填智解、趣味几何、玩转思维、推理判断、智力快车、 ... |
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游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘
『简体书』 作者:王亚晖 出版:人民邮电出版社 日期:2023-04-01 本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细 ... |
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中国游戏研究:游戏的历史
『简体书』 作者:孙静,邓剑 出版:华东师范大学出版社 日期:2023-07-01 本书认为,游戏文化是一种融合了多种媒体语言的互动符号系统,其生产与消费都是社会历史文化实践。为了更好地理解游戏文化,研究者应从具体的游戏作品与游戏现象出发,通过严肃的学术视角对游戏展开深度解码。 为了探索中文语境下的游戏研究范式及路径,本书收录了多篇首次公开 ... |
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游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2025)
『简体书』 作者: 出版:社会科学文献出版社 日期: 本书是“游戏产业蓝皮书”的第2部,对2024~2025年中国游戏产业的发展状况进行了系统梳理与全面解读。全书由总报告、分报告、调研报告、专题研究与案例分析五部分构成,旨在多角度呈现中国游戏产业的整体面貌与年度特征。 总报告与分报告基于翔实的调查数据与历史纵向比 ... |
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搬桌子与大富翁游戏(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,谈祥柏 谈欣 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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戏剧游戏:剧场排练游戏
『简体书』 作者:[英]杰茜卡·斯韦尔 后浪 出版:天津人民出版社 日期:2023-07-01 这是一本用于演员排练的戏剧游戏书。本书收录了77个游戏,作为导演带领演员确定和深入剧作文本世界的有效手段。书中以剧目的体裁为切入点,根据写作风格的特殊性对表演的要求采用不同的探索方法,借助声音和音乐帮助演员创造剧本中的世界,使排练变得积极、投入、严谨而富有情趣 ... |
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幼儿游戏管理设计:基于游戏记录单的实践
『简体书』 作者:谭晶洁 黎妙燕 出版:光明日报出版社 日期:2025-01-01 本书从幼儿园游戏记录单的现状出发,以核心素养的发展目标为核心,结合儿童德智体美劳全面发展的教育目标,坚持理论和教育实践相结合的原则,为儿童设计具备科学性、游戏性、生活性的学习内容。此外,在深圳\幼有善育”的教育理念下,本书以探索更高质量、更高水平的学前教育为初 ... |
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游戏打闹(游戏力养育系列)
『简体书』 作者:安东尼·迪本德 劳伦斯·科恩 出版:中信出版社 日期:2022-04-01 当今时代,无论你看向哪里,身体运动——有些人可能称之为“打闹”——都被边缘化了。孩子自由玩耍、嬉戏打闹的时间越来越少。在学校里,课间休息时间缩短,体育课被占用或取消,有些新学校可能都没有操场;在家里,孩子们沉迷于电子屏幕和虚拟游戏。 这不只是中国孩子面临的窘 ... |
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观复(腾讯《今日话题》十年精选集)
『简体书』 作者:腾讯《今日话题》编辑部 出版:华中科技大学出版社 日期:2016-03-01 本书为腾讯《今日话题》栏目十年精选集,围绕生育、家庭、学校、职场、经济、饮食、环境、医疗、出行、迁徙、法治、文化、养老等话题,关心人的命运,关注社会的进步,思索问题与方法,鞭辟入里,挖掘热点背后的真相。本书评论文章客观、冷静、广博、犀利而又酣畅淋漓,为网络新闻 ... |
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少女的王座官方典藏画集
『简体书』 作者:星辉游戏 出版:湖南美术出版社 日期:2021-12-01 本书为西幻二次元乙女向剧情RPG手游《少女的王座》官方授权画集。由国际一线画师绘制的绝美画作、图文并茂的人物设定、精致优雅的服饰设计、风格各异的鸿图华构,带领读者进入一个浪漫的西幻世界。大开本,精美装帧,高质量全彩呈现《少女的王座》美术。 ... |
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席德·梅尔的回忆录!我的计算机游戏人生
『简体书』 作者:席德·梅尔 出版:浙江大学出版社 日期:2024-05-01 本书为传奇游戏设计师席德·梅尔的职业生涯回忆录。席德·梅尔以编年体形式,回忆了他创办游戏工作室及制作每一款游戏的思考、试错过程,分享了他的游戏理念和创作心得。同时,席德·梅尔穿插讲述了美国游戏行业的发展,分享了他对玩家心理、游戏产业运作以及其他游戏设计师的看法 ... |
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超脑思维:超越IQ的全脑思维游戏
『简体书』 作者:邹夫 出版:中国法制出版社 日期:2018-02-01 本书分为四大篇章,包含益智游戏、数字与图形游戏、逆向思维游戏和侦探推理游戏,共200余个全脑思维游戏。题目生动,逻辑缜密,融知识性与趣味性于一体,适合全脑思维游戏爱好者,有效锻炼读者全脑思维的同时,也具有较强的阅读性。 ... |
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ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)
『简体书』 作者:姜玉声 出版:电子工业出版社 日期:2019-09-01 随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏 ... |
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