![]() |
登入帳戶
| 訂單查詢
| |
||
| 臺灣用戶 |
| 品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 | 服務:香港/台灣/澳門/海外 | 送貨:速遞/郵局/服務站 |
| 在 大書城
以“
全文
模式”搜“
Unity technologies
”共有
704
结果: |
同時支援繁體 / 正體 / 简体字輸入搜索 |
![]() ![]() |
Unity 游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰,徐歆恺,苏亚光 出版:人民邮电出版社 日期:2019-02-01 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
Unity虚拟现实开发实战(原书第2版)
『简体书』 作者:[美]乔纳森·林诺维斯[Jonathan,Linowes] 出版:机械工业出版社 日期:2020-04-01 本书通过基于项目的实践方式,详细讲解如何使用Unity 3D游戏引擎进行虚拟现实开发。通过一系列实践项目,循序渐进地阐释Unity虚拟现实项目开发的基本原则和技巧。不仅提供详细的步骤介绍,还会讨论其中涵盖的更广泛的背景和应用场景。 首先,你将学习如何使用Unity来开发可以用Oculus R ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
Unity 3D游戏关卡设计实训
『简体书』 作者:邱雅慧、杨浩婕、赵鲁宁 出版:清华大学出版社 日期:2018-09-01 使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以废弃仓库密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个废弃仓库游戏项目。*后还设计了 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版
『简体书』 作者:郭浩瑜,张鹤 出版:人民邮电出版社 日期:2019-11-01 内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
Unity AR 增强现实完全自学教程
『简体书』 作者:李晔 出版:电子工业出版社 日期:2017-09-01 本书是初学者快速学习 AR 应用的全面教程,从基础理论到经典的 AR 案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的 AR 应用。本书共分 10 章,基础部分会介绍 Unity 的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI 系统以及各种 AR 常用平台(PC、A ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发
『简体书』 作者:[加]Micheal Lanham[米歇尔·拉纳姆] 出版:电子工业出版社 日期:2018-03-01 基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
Unity AR/VR虚拟现实开发基础
『简体书』 作者:王寒 出版:高等教育出版社 日期: 本书是国家职业教育数字媒体专业群教学资源库配套教材。 本书的内容涵盖ARVR的行业基础知识、Unity3D开发的基础技能以及如何使用Unity3D在主流的ARVR平台开发。全书共11章,第1章主要从整体上介绍ARVR所涉及到的技术、主流的ARVR设备和开发平台、行业的发展现状及其在各个领域的应用前景 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
Unity 2018入门与实战
『简体书』 作者:[日]北村爱实 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
游戏开发者:UE4蓝图+UE4材质+Unity实战(套装3册)
『简体书』 作者:[日]掌田津耶乃、[日]茄子 、[日]纹章、[日]药师寺国安 出版:中国青年出版社 日期:2017-04-01 《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》 本书内容针对Unreal Engine 4“蓝图”游戏开发而写,分别从用途和功能对一些需要掌握的部件的作用和使用方法进行说明。每个知识点都有详细操作步骤和相应的示例图片,有详细的参数设置和操作方法说明,适合Unreal Engine ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
龙与雀斑公主 : 官方导览 U(随书赠精美海报1张)细田守动画电影《龙与雀斑公主》官方设定集
『简体书』 作者:日本NewType 编 , 黄敏贤 译 出版:新星出版社 日期:2022-09-01 本书是戛纳电影节首映单元入选作品《龙与雀斑公主》的官方设定集。《龙与雀斑公主》的背景舞台——虚拟世界“U”是怎么构成的?本书讲解分析了电影中的形形色色的虚拟人物和反映情节转折的关键场面,在此基础之上,围绕电影的背景美术、作画、特效制作、实地采景、音乐制作、作品理念等全方位介绍了搭建这个鸿大工程的各道 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
钢桥U肋加劲板焊接残余应力与受压稳定
『简体书』 作者:赵秋 出版:人民交通出版社 日期:2018-05-01 刚度大、抗扭性能好的闭口U肋加劲板被广泛应用于钢箱梁上下翼缘板中,在梁式钢箱梁桥的受压翼缘、自锚式悬索桥和斜拉桥钢箱梁的上下翼缘,U肋加劲板的稳定问题比较突出。本书通过数值模拟、试验验证和理论研究相结合方法,揭示U肋加劲板的焊接残余应力分布规律和受压稳定机理。提出其残余应力和抗压稳定承载力的简化计算 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
城市轨道交通U形梁施工技术与管理
『简体书』 作者:文开良 段军朝 余南山 出版:西南交通大学出版社 日期:2022-04-01 城市轨道交通是指“采用轨道结构进行承重和导向的车辆运输系统,依据城市交通总体规划的要求,设置全封闭或部分封闭的专用轨道线路,以列车或单车形式,运送相当规模客流量的公共交通方式”。根据《城市公共交通分类标准》(CJJIT 114-2007)的分类规定,常见的城市轨道交通形式包括有轨电车、地铁系统、磁悬 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
预应力混凝土U形板桩(JC/T2602-2021)
『简体书』 作者:中华人民共和国工业和信息化部 发布 出版:Black Rose Books 日期:2021-05-01 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
喷微灌装备理论与技术=Theories and Technologies of Sprinkler Irrigation
『简体书』 作者: 出版:江苏大学出版社 日期: ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
下扬子地区古生界石油地质条件及勘探潜力
『简体书』 作者:胡文?u 出版:科学出版社 日期:2017-07-01 下扬子地区经历了多期构造运动的叠加改造,对油气藏的形成和改造作用十分强烈,同时,主要烃源岩差异演化十分明显,由于多阶段生烃、多热源叠加变质,导致油气生成的显著特点是时空的非均一性。如何正确认识和评价构造作用对研究区油气的保存条件的影响以及烃源岩成熟演化时空分布的非均质性问题是下扬子区油气勘探研究面临 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
论语简释
『简体书』 作者:石?u 出版:商务印书馆 日期:2018-11-01 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
外科学周周练
『简体书』 作者:李?U,李春云,李玉飞 出版:中国协和医科大学出版社 日期:2022-07-01 本书为全国高等教育五年制临床医学专业教材《外科学》的配套辅导用书,根据全国高等教育五年制临床医学专业教学大纲和研究生考试大纲编写而成。按照教学日历划分每周学习任务,内容涵盖常见症状、问诊、体格检查、实验诊断等,重点突出、条理清晰、详略得当,既切中要点又充分保留了学科系统的完整性。每周任务的重点、难点 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构
『简体书』 作者:王静逸,刘岵 出版:机械工业出版社 日期:2019-02-01 本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见的流行技术,更有完整的项目实战案例,而且还介绍了AR、人工智能和分布式架构等前沿知识在开发中的 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
Unity关卡设计
『简体书』 作者:[美] Volodymyr Gerasimov 著刘鹏 译 出版:清华大学出版社 日期:2016-12-01 本书详细阐述了与Unity关卡设计相关的基本解决方案,主要包括道具的导入和配置、创建地形、动画基础、Unity中的游戏角色、基于高级动画的Mecanim系统、场景光照、音频、粒子系统等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
Unity脚本设计
『简体书』 作者:[美]Alan Thorn 著 刘君 译 出版:清华大学出版社 日期:2016-12-01 本书详细阐述了与Unity脚本设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的C#语言,调试机制,单例模式、静态模式、GameObject以及场景世界,事件驱动程序设计,基于高级动画的Mecanim系统、相机、渲染和场景,与Mono协同工作,人工智能,与纹理、模型和2D元素协同工作,资源控制等内容。此 ... |
詳情>> | |