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数字三维造型与表现( 『简体书』 作者:吴昊 编著 出版:清华大学出版社 日期:2014-07-01 吴昊编著的《数字三维造型与表现 |
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『简体书』 作者:刘永刚 出版:东南大学出版社 日期:2013-02-01 动画色彩风景作为动画创作的基因,它依然是构思、草图、创作的最有效的形式。动画色彩风景课程是一门沐浴自然、抒发自然并陶冶情操的课程,有鉴于此,为满足艺术院校的教学需要和社会多方面的需要,刘永刚编著了《动画色彩风景表现技法》。 ... |
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『简体书』 作者: 出版:上海交通大学出版社 日期: ... |
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『简体书』 作者: 出版:南京大学出版社 日期: ... |
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数字软件实践系列-- 『简体书』 作者:谢小丹 编著 出版:辽宁美术出版社 日期:2014-05-01 当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄;开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育 ... |
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绝美 『简体书』 作者:毛启超 出版:电子工业出版社 日期:2011-01-01 本书为SIGGRAPH入选动画电影短片《佳人》的创作经验解析,以一个短片创作者视角,以动画创作的选题立意、原画分镜、三维美术设计与运用、动画设计与运用、三维特效、后期合成、音乐、周边调研等为主线,层层深入,给读者以全程指导。全书分前期、中期、后期三个部分,对动画制作的每个环节都进行讲解指导,从本质的 ... |
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影视动漫动画系列教材: 『简体书』 作者:郑刚 主编 出版:北京师范大学出版社 日期:2014-05-01 本书内容章节如下: 第一章 流体特效创建;第二章 Paint Effects特效创建;第三章 Fur特效创建;第四章 nCloth特效创建 ... |
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『简体书』 作者:武枫 出版:电子工业出版社 日期:2013-01-01 本书分三篇共10章。第一篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预备缓冲、弧线运动等。 第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套书中的复杂实例其实就 ... |
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虚拟现实三维角色制作
『简体书』 作者:刘跃军 徐静秋 吴南妮 著 出版:中国国际广播出版社 日期:2025-01-01 本书是一本系统讲解三维角色制作的专业教材,内容包括 |
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三维动画基础
『简体书』 作者:周巍 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 三维动画入门的门槛较高,这是因为三维软件的命令很多,并且各种教程良莠不齐,从而导致三维动画初学者无从下手。软件的学习,不以命令的掌握、案例的实现为第一要义,重要的是要具备解决问题的能力,即解决方案能力。以基础命令实现复杂效果,一直是初学者快速具备解决方案能力的不二法门。 本书以三维软件 |
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动漫玛雅英语
『简体书』 作者:本书编写组 出版:高等教育出版社 日期:2013-05-01 进入新世纪以来,从事 |
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三维动画制作 (高等院校影视动画类“十三五”规划教材)
『简体书』 作者:刘骏 韩可可 出版:中国海洋大学出版社 日期:2017-06-01 内容简介:第 1 章认识 |
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三维建模项目实战
『简体书』 作者:秦亚军,黄开云,段光奎,罗林,王丽羽 出版:西南交通大学出版社 日期:2019-06-01 本书突破了传统单纯讲解 |
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影视模型制作
『简体书』 作者:张炜 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-03-01 本书是一本影视模型制作入门与提高的教材。全书由浅入深地介绍了运用 |
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三维短片制作:造型基础
『简体书』 作者:郑晶 出版:武汉大学出版社 日期:2022-02-01 本书定位在三维动画的建模领域,将三维动画制作软件 |
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三维角色动画制作
『简体书』 作者:张兴华、张新鸽 出版:清华大学出版社 日期:2022-03-01 《三维角色动画制作》基于作者多年的教学实践撰写而成,基于三维动画软件 |
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玛雅艺术
『简体书』 作者:[德]尼古拉·格鲁贝 出版:华中科技大学出版社 日期:2020-11-01 玛雅文化是世界重要的古文化之一,是美洲非常重要的古典文化。玛雅( |
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次世代三维模型案例实战——基于PBR流程
『简体书』 作者:周彦鹏、张智勇 出版:清华大学出版社 日期:2021-05-01 本书讲解次世代三维模型案例,案例的制作使用了游戏行业高效、流行的PBR制作流程,既包括基础概念的讲解,也包括高阶复杂案例的制作,是作者多年项目经验和教学实践的总结。本书使用的制作软件包括 |
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三维动画制作
『简体书』 作者:刚恒举 出版:中国海洋大学出版社 日期:2021-07-01 本书分为三大部分共10章,其中第1章至第4章为部分动画基础,主要讲述了 |
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基于AI的虚拟主播设计
『简体书』 作者:何加亮 出版:电子工业出版社 日期:2022-12-01 本书主要介绍基于AI的虚拟主播的起源、现状、发展、未来,以及虚拟主播的技术理论与实现路径。全书分4篇,共9章,内容包括虚拟人、虚拟主播、AI与虚拟人、相关技术介绍、3D模型制作、语音合成、多模态融合、虚拟主播的动作实现和虚拟主播的未来展望。其中还涉及Daz Studio、 |
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