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[德]Max Born[马科斯 玻恩], [美]Emil W
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3ds Max 2021从入门到精通
『简体书』 作者:耿晓武 出版:中国铁道出版社 日期:2021-06-01 本书系统地讲解了中文版3ds Max 2021 的各种工具和命令的使用,包括初识3ds Max 2021、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和高级动画等相关的工作中经常用到的关键知识点。在具体介绍过程中辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助 ... |
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中文版3ds Max从入门到精通
『简体书』 作者:汪仁斌 编著 出版:化学工业出版社 日期:2022-01-01 本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地讲解了 3ds Max 2020 的基本操作方法与核心应用功能。 全书共 16 章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对 3ds Max 入门知识、基本操作、样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模、多边形建模 ... |
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3ds Max三维动画案例教程(微课版)
『简体书』 作者:向华 出版:清华大学出版社 日期:2022-09-01 《3ds Max三维动画案例教程微课版》以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用性与趣味性的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。 《3ds Ma ... |
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3ds Max 2018案例精讲教程
『简体书』 作者:岳绚 出版:电子工业出版社 日期:2020-08-01 本书由从事3ds Max课程教学与比赛指导经验丰富的教师编写而成。该教师常年带队参加全省、全国的专业比赛,指导的学生多次获奖。全书共9章,内容涵盖3ds Max入门知识,创建和编辑二维图形,创建三维模型,使用修改器,网格建模,多边形建模,复合建模,材质与贴图,灯光与摄影机,环境、效果和渲染,动画制作 ... |
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3ds Max 2021实训教程
『简体书』 作者:周贤 出版:人民邮电出版社 日期:2022-05-01 本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切看似复杂却在工作中用不上的东西,讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。本书并不是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D行业,从而直接面对工作。 本书的内容包含3ds Max基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、 ... |
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展示陈列设计必修课(3ds Max版)
『简体书』 作者:陈晓龙 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》是具有较强实用性的展示陈列设计书籍,全书注重展示陈列设计的行业理论及项目应用相结合,循序渐进地讲解了理论知识和相关软件操作。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》共分为6章,内容包括展示陈列设计基础知识、展示陈列设计的形式、不同产品的展示陈列设计、展示 ... |
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3ds Max 2020标准实例教程
『简体书』 作者:梁秀娟 胡仁喜 等 出版:机械工业出版社 日期:2021-06-01 本书由浅入深、循序渐进地介绍了用 3ds Max 2020制作模型和动画的基础知识。全书共分 14章,内容涵盖了 3ds Max2020简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果 ... |
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3ds max+Photoshop游戏场景设计
『简体书』 作者:张凡 编著 出版:机械工业出版社 日期:2022-01-01 《3ds max Photoshop游戏场景设计》共 7章,第 1章介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第 2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第 3章详细讲解了网页游戏中植物的制作方法;第 4章 ... |
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3ds Max角色设计案例实战教程
『简体书』 作者:王东华 出版:中国铁道出版社 日期:2022-05-01 《3ds Max角色设计案例实战教程》书中以如何快速高效地设计出符合要求的角色模型为重点,通过男性角色、女性角色、儿童角色、卡通动物角色、游戏角色、游戏怪兽角色等典型的实例,详细介绍了不同角色模型制作的流程、方法和技巧。在建模工具上,以3dsMax为核心,并结合了当前主流的角色设计软件ZBrush、 ... |
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室内设计效果图绘制(3ds Max+V-Ray)
『简体书』 作者:陈升远,熊浩,任增凯 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-07-01 本教材的内容共分为五个训练项目和一个赏析项目,项目一介绍3ds Max的安装方法与绘图环境设置,让学生形成良好作图习惯;项目二介绍建模的知识,让学生了解怎样从CAD导入图到3D中和制作墙体的应用技巧,掌握开门洞窗洞,做门框窗框,天花装饰墙的制作技巧;项目三介绍材质的设置与摄影机设置方法与步骤,掌握V ... |
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3ds Max效果图制作标准教程(微课版)
『简体书』 作者:程雯雯 张梅 出版:人民邮电出版社 日期:2022-06-01 本书全面系统地介绍了3ds Max 2020的基本操作方法和效果图的制作方法。全书共9章,内容包括基础知识和基本操作、基本几何体的创建、二维图形的创建、三维图形的创建、高级建模、复合对象的创建、材质和纹理贴图、摄像机和灯光环境特效的使用、综合实训案例——现代客餐厅灯。 本书将案例融入软件功能的介绍 ... |
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3ds Max三维室内效果图设计
『简体书』 作者:蔡蕊 高敏 出版:机械工业出版社 日期:2022-08-01 本书以来自室内设计工作室的实际项目为主线,按三维效果图设计工作中的“建模—材质—灯光—后期”的顺序进行编排,通过对家居设计中常见的客厅、卧室、餐厅、卫浴等空间设计的具体流程和方法的介绍,让读者切实掌握3ds Max 软件的使用技巧和室内效果图设计的相关知识与技能。本书可作为各类职业院校装潢设计、数字 ... |
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3DS MAX实用教程
『简体书』 作者:苗家鸿 出版:机械工业出版社 日期:2023-08-01 ... |
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3ds Max建模基础
『简体书』 作者: 出版:东南大学出版社 日期: ... |
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男孩肖恩:走出孤独症
『简体书』 作者:[美]朱迪巴伦、肖恩巴伦 池朝阳 译 出版:华夏出版社 日期:2015-09-01 朱迪·巴伦和肖恩·巴伦母子以各自不同的视角,在《男孩肖恩:走出孤独症》一书中对二人的共同生活经历进行了不同的描述。读者可以从中看到,非孤独症人看待孤独症的角度与孤独症人看待自己世界的角度有着极大的区别。在妈妈眼里,身陷孤独症的肖恩总是“沉浸在自己的世界里”,“做的事差不多都是错的”,“永远都不会开窍 ... |
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珍·古道尔——与自然共舞的动物学家/给孩子榜样的力量
『简体书』 作者:[西]马科斯·穆斯勒拉 出版:湖南少年儿童出版社 日期:2021-07-01 大科学家的成长小故事,以榜样的力量激发孩子的内驱力,让孩子成就理想的自我! 《给孩子榜样的力量》以独具审美性的图画、艺术性的语言,将大人物的成长经历娓娓道来,让读者感受到这些卓越人物的人格魅力,帮助他们树立有意义的人生目标,拓展其人生格局,塑造其坚韧的品格、敏锐的洞察力与思辨力,使小读者获得成长的 ... |
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动画大师课场景篇(套装2册):场景透视+场景绘图技巧
『简体书』 作者:马科斯·马特乌-梅斯特 著, 张云辉,等 译, 出版:中国青年出版社 日期:2023-08-01 《动画大师课:场景透视》 动画场景透视是一门通常在艺术研究中受重视的学科,掌握正确的场景透视知识是在动画创作中构建叙事画面必不可少的,可以让人感受到具有真实感的动画场景。本书作者是有着20年经验的资深动画师、图像小说艺术家、插画师,为梦工厂、迪士尼、索尼动画制作的资深动画师。本书从理论到实践操作层 ... |
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动画大师课系列(全5册):分镜头脚本+场景透视+画幅与分镜+场景绘图技巧+人物透视
『简体书』 作者:马科斯·马特乌-梅斯特 著, 张云辉,等 译 出版:中国青年出版社 日期:2023-08-01 本书作者是有着30年经验的资深动画师、图像小说艺术家、插画师,为梦工厂、迪士尼、索尼动画制作的资深动画师。本书从理论到实践操作层层深入,系统讲解了人物透视的方法和技巧,介绍了人物透视的基础训练方法、流程、构图法则和绘制技法。本书中的插图丰富,并包含大量的说明性实例及文字,是一个很好的资源展示图库,可 ... |
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动画大师课透视篇(套装2册):场景透视+人物透视
『简体书』 作者:马科斯·马特乌-梅斯特 著, 张云辉,等 译 出版:中国青年出版社 日期:2023-08-01 《动画大师课:场景透视》 动画场景透视是一门通常在艺术研究中受重视的学科,掌握正确的场景透视知识是在动画创作中构建叙事画面必不可少的,可以让人感受到具有真实感的动画场景。本书作者是有着20年经验的资深动画师、图像小说艺术家、插画师,为梦工厂、迪士尼、索尼动画制作的资深动画师。本书从理论到实践操作层 ... |
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Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程
『简体书』 作者:[英]马科斯·罗梅罗,?[英]布伦登·塞韦尔,著,译 出版:中国青年出版社 日期:2024-06-01 虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和最佳实践。 本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解 游戏框架,并深 ... |
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