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最后的胜负1-2
『简体书』 作者:[日]天乃忍 原著,游戏翻译组 译 出版:江苏凤凰文艺出版社 日期:2025-05-01 故事主线:家境优渥的完美贵公子柳尚人,因被天才转学生九条美琴夺走第一名,开启长达十年的“胜负欲→暗恋”的心路,从“一定要打败她”到“想让她爱上我”,口嫌体正直的傲娇男主与迟钝学霸女主的互动,既甜又虐,堪称教科书级“自我攻略型恋爱”。 1-2卷内容简介: 小学生柳是一位超完美少年,然而转校生 ... |
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观复(腾讯《今日话题》十年精选集)
『简体书』 作者:腾讯《今日话题》编辑部 出版:华中科技大学出版社 日期:2016-03-01 本书为腾讯《今日话题》栏目十年精选集,围绕生育、家庭、学校、职场、经济、饮食、环境、医疗、出行、迁徙、法治、文化、养老等话题,关心人的命运,关注社会的进步,思索问题与方法,鞭辟入里,挖掘热点背后的真相。本书评论文章客观、冷静、广博、犀利而又酣畅淋漓,为网络新闻评论界提供了一个值得学习和研究的范本;从 ... |
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第九艺术学院游戏运维(套装共两册)
『简体书』 作者:刘炎 出版:清华大学出版社 日期:2024-12-01 《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验 ... |
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幼儿游戏(第二版)(“十四五”职业教育国家规划教材)
『简体书』 作者:陈闽光王丹丹 出版:中国人民大学出版社 日期:2025-01-01 本教材根据幼儿园工作实际和学生学习规律进行编写,共分为八个单元:幼儿游戏导论、角色游戏、表演游戏、结构游戏、智力游戏、音乐游戏、体育游戏、非游戏活动游戏化。每个单元是一个工作任务,为了完成这一任务,学生要阅读教材内相关理论知识,完成模拟幼儿园实际工作过程提出的项目式任务。书中案例丰富,图片及视频辅助 ... |
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幼儿园自主游戏观察记录精选40例
『简体书』 作者:王哼 主编 出版:福建教育出版社 日期:2024-07-01 自主游戏是幼儿在游戏环境中根据自己的兴趣和需要,自由选择、自主开展、自发交流的积极主动的活动过程。幼儿是自主游戏的主体,教师是观察者、支持者,有效支持、指导幼儿自主游戏,离不开对幼儿游戏行为的观察,而撰写观察记录,则便于教师对幼儿游戏行为进行分析与解读,从而在后续开展自主游戏时可以更好地作出指导,促 ... |
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别让游戏控制孩子:父母的干预攻略
『简体书』 作者:波克公益 出版:浙江教育出版社 日期:2024-08-01 该书是一本写给家长的预防青少年游戏成瘾的指南,内容集结了作者团队近年来开展“游戏素养计划”的创新成果,为受青少年游戏成瘾困扰的家长与教育者提供了宝贵的指导。作者深入浅出地介绍了游戏的定义、类型、设计原理以及评价游戏优劣的办法。此外,书中专门设立章节,讨论了游戏与青少年心理、社会行为的关系,探索了游戏 ... |
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名家名著:Unity游戏开发(套装全2册)
『简体书』 作者:[美]弗兰茨·兰辛格 [Franz Lanzinger]著, 出版:清华大学出版社 日期:2024-11-01 《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3 ... |
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游戏设计入门:从创意策划到工程实践
『简体书』 作者:李红松 马明阳 梅浩楠 出版:人民邮电出版社 日期:2025-01-01 本书是艺术专业和工程专业都可以使用的游戏设计入门图书,对游戏设计的方法、原则、技术进行了全面的介绍。本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于 ... |
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Unreal Engine 5 游戏开发入门全图解
『简体书』 作者:马殷雷 出版:人民邮电出版社 日期:2025-06-01 本书通过 3D游戏案例,讲解使用UnrealEngine5进行游戏开发的技术要点。从搭建3D游戏世界、用Blueprint编写游戏程序、用UserInterface Widget搭建玩家控制界面,到给游戏添加一个会动的主角、添加粒子特效、设置一个竞技对手,以及游戏制作完成后打包成独立游戏等,引导读者 ... |
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幼儿园舞蹈游戏活动:设计·指导·案例
『简体书』 作者:赖程程 出版:北京师范大学出版社 日期:2024-06-01 本书由基础理论篇和实践操作篇两个部分构成,共六个章节。基础理论篇包括:第一章幼儿舞蹈游戏概述、第二章幼儿园舞蹈游戏活动的设计与支持、第三章幼儿园舞蹈游戏活动的观察与评价。实践操作篇包括:第一章小班幼儿舞蹈游戏活动案例、第二章中班幼儿舞蹈游戏活动案例、第三章大班幼儿舞蹈游戏活动案例。基础理论篇主要是基 ... |
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省妈课堂 益智游戏绘画乐园
『简体书』 作者:团团TUAN 出版:人民邮电出版社 日期:2025-01-01 这是一本专为少儿精心设计的绘画游戏书。全书共7章,前两章以浅显易懂的方式引导孩子们走进线条游戏的奇妙世界,第3章带领孩子们探索形状游戏的无限可能,第4章通过涂色游戏激发孩子们的色彩感知力,第5章通过补画游戏培养孩子们的观察力、想象力和手眼协调能力,第6章通过组合游戏锻炼孩子们的空间感知能力,第7章安 ... |
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三维游戏开发――Unity引擎项目实践
『简体书』 作者:韩红雷 出版:电子工业出版社 日期:2025-08-01 本书通过一个游戏案例将Unity 引擎的各个模块融会贯通,帮助读者运用这些模块开发具体的游戏项目。全书将游戏案例制作分为角色动画、游戏场景、渲染、摄像机控制、人工智能、特效、游戏玩法、用户界面、音频和联网几部分,每部分都包含引擎技术的理论讲解及将其应用于案例的方法。另外,书中还涉及游戏策划、美术设计 ... |
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提升学生综合素养的情境游戏活动设计
『简体书』 作者:魏颖 著 出版:江苏凤凰教育出版社 日期:2024-10-01 《提升学生综合素养的情境游戏活动设计》由魏颖著 ... |
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Unity 3D游戏开发案例教程(第2版)
『简体书』 作者:胡垂立 出版:中国铁道出版社 日期:2024-08-01 本书是“十四五”高等学校数字媒体类专业规划教材之一,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍 Unity 游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为五章,内容包括游戏概述、C# 程序语言基础、Unity 3D 游戏开发基础、Unity 游戏开发基础案例、Unity 游戏开发综合案例。本书针对 ... |
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迪士尼小小艺术家益智成长游戏书
『简体书』 作者:童趣出版有限公司 出版:人民邮电出版社 日期:2023-07-01 这是一本益智游戏书。以迪士尼经典电影角色为主角,精选适合男孩的《海底总动员》《玩具总动员》《赛车总动员》等动画的人物,每个人物都有贴纸益智游戏供小读者拼贴,开篇附有使用指南,为孩子提供适当的游戏提示和引导。本书还有涂色页面和益智游戏内容,并附带绘图模具卡板,孩子可以利用模具卡板,在益智游戏页解出题目 ... |
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玩物采真:中国古代游戏史
『简体书』 作者:蔡丰明 出版:上海交通大学出版社 日期:2025-03-01 游戏,是人类童年生活中最有趣味的内容,游戏曾给人们带来过各种各样的欢乐、愉悦与激奋,游戏也曾忠实记录了历代社会中无数的趣闻轶事与世态风情。这本通俗读物可以作为一颗问路之石,带领读者了解中国古代人各种各样的游戏项目,例如蹴鞠、投壶、七巧板等。本书以图文并茂的方式,通俗易懂地介绍了中国游戏史的发展、演变 ... |
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无边界游戏:支持幼儿深度学习的创新性实践
『简体书』 作者:余幼平 出版:广东教育出版社 日期:2025-04-01 本书聚焦于“无边界游戏”的理论探索与创新实践,系统阐述了这一全新游戏模式的理论基础、概念内涵与实践路径。从理论研究到实践案例,书中不仅深入剖析了无边界游戏的环境条件与实施策略,还详细介绍了如何突破游戏中固有的时间、空间、学科、资源和关系界限,为教育者提供了极具操作性的指导;书中收录了多个鲜活的游戏案 ... |
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近代法国城市化进程中的游戏和休闲研究
『简体书』 作者:唐运冠 出版:浙江大学出版社 日期:2025-07-01 在中世纪的法国,游戏具有重要的宗教仪式和社群管理功能,有凝聚全体社群成员共同应对各种危险的作用,在日常生活中扮演举足轻重的角色。游戏的范畴也远比现在宽泛。在16世纪中叶开始的城市化进程中,随着生活环境和社会结构的变化,游戏在近代法国失去了宗教仪式和社群管理功能,造成游戏的分化和衰落。随着游戏的阶层分 ... |
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绿野游戏:幼儿园亲自然教育的理论探索与实践
『简体书』 作者:金虹青 出版:宁波出版社 日期:2025-03-01 《绿野游戏:幼儿园亲自然教育的理论探索与实践》是一本为学前教育工作者打造的幼儿园户外游戏指南。本书讲述了如何巧妙利用自然元素设计游戏,为儿童在幼儿园里创造一个亲近自然、充满乐趣的游戏天地。通过游戏,儿童不仅能有效缓解因远离自然而产生的“自然缺失症”,还能与自然建立紧密联系,持续萌发对自然的好奇心。 ... |
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重识游戏
『简体书』 作者:张兆弓 出版:华东师范大学出版社 日期:2023-09-01 《重识游戏》,资深游戏设计教学专家张兆弓,写给游戏爱好者的游戏创作启蒙书。回归游戏创作底层逻辑,聚焦游戏创作的核心理念与方法,直击创作中的痛点和弯路,兼论游戏设计师的成长路径与未来职业前景。以人文关怀、社会责任为基点,重识游戏,发掘游戏的积极潜能。 书中深入浅出地探讨了游戏机制、游戏类型、游戏创作 ... |
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