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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
『简体书』 作者:吴亚峰 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-01-18 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介 ... |
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)
『简体书』 作者:郭浩瑜 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-05-01 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的 ... |
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战
『简体书』 作者:吴苑瑜 曾奕霖 余秉学 白乃远 出版:清华大学出版社 日期:2016-09-01 本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑 ... |
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VR与AR开发高级教程 基于Unity
『简体书』 作者:吴亚峰 刘亚志 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2017-01-01 本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard ... |
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交互动画设计:Zbrush+Autodesk+Unity+K
『简体书』 作者:赵杰、董海山 著 出版:化学工业出版社 日期:2016-02-01 本书从当代互动媒介与高科技数字平台出发,桥接数字角色造型与交互技术,引导读者运用先进的建模工具Zbrush、Autodesk,自主进行原创造型的数字化设计和形态塑造,并在Unity多元化交互引擎发布平台、Arduino开源开发板平台,结合当前流行的Kinect体感外设,进行传感信号交互与动作实时遥控 ... |
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Unity 5.x创造2D手机游戏(双色)
『简体书』 作者:郑宇 编著 出版:电子工业出版社 日期:2016-11-01 创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的第一步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能, ... |
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)
『简体书』 作者:[英]艾伦朱科尼 出版:机械工业出版社 日期:2017-05-01 本书从基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或者提升着色器代码编写效率等。读者可以通过逐章阅读来构筑整个知识体系,学会制作现代游戏视觉的技术。 ... |
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Unity 3D游戏特效制作典型实例
『简体书』 作者:张天骥 出版:人民邮电出版社 日期:2017-06-01 本书主要包括游戏特效简介、游戏特效的分类;2D、3D 游戏特效;手机游戏特效制作规范等; Unity3D 软件基础与运用,Unity3D 特效设计与制作。本书游戏特效开发技术与目前游戏公司项目开发相同步, Unity3D 游戏引擎的引入能够是读者与游戏研发公司相同的研发捷径手段,可以直接上岗工作的捷 ... |
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Unity 2017经典游戏开发教程 算法分析与实现
『简体书』 作者:张帆 出版:人民邮电出版社 日期:2018-10-01 在游戏开发学习中,借鉴经典游戏的开发思路和算法是快速提升开发与设计水平的有效捷径,这种学习的路径也是明智而高效的。本书精选了18个广受欢迎的经典游戏案例进行讲解剖析,包含打地鼠、俄罗斯方块、打砖块、三消、翻牌子、连连看、拼图、推箱子、炸弹人、华容道、横板跑酷、扫雷、贪吃蛇、五子棋、跳棋、吃豆人、斗地 ... |
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3个U集:霍存福教授从教三十年纪念文集
『简体书』 作者:沈之北 编著 出版:知识产权出版社 日期:2015-08-01 本书为霍存福教授从教三十周年纪念论文集,取名为“3个U集”,取自霍存福教授名字全拼中的3个U,也谐音“thank you”,接近学生为其庆祝的本意。霍教授执教三十周年,其学生中的相当一部分人,从事了法学教学与研究。文集的第一部分收录的随笔,便记述了霍教授的学生们求学期间的轶事,对师恩的感念,对教授学 ... |
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The Adventure of Beekle: The U
『简体书』 作者:Dan Santat 出版:Andersen Press 日期:2015-10-01 Beekle,我们管它叫“小白”:它是一团白乎乎的小家伙,头上顶着一个金色的小王冠。 小白和他的伙伴们生活在幻想岛上,岛上的小精灵如果被现实中的孩子选中,就会到现实的世界中。 小白等啊等,等了很久,一直没有被选中。 它做了一件不可思议的事情,向着现实世界出发了……在熙来攘往的城市中经历了一番不 ... |
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新完全掌握日语能力考试(N3级)听力
『简体书』 作者:中村かおり,福?,u佐知,友松悦子 出版:北京语言大学出版社 日期:2018-11-01 本书结合不同的出题形式,让学习者掌握各类试题的解答技巧;指导说明都是用浅显的日语写成,并配有中文译文,便于考生自学使用;本书中重点选取初级学习者在向中高级提高的过程中容易碰到的难点进行解说,因此本书也可以作为能力提高阶段的教科书使用。 *部分是题目类型介绍,分别介绍了理解问题、理解重点、理解概 ... |
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新完全掌握日语能力考试(N3级)语法
『简体书』 作者:友松悦子,福?,u佐知,中村かおり 出版:北京语言大学出版社 日期:2015-07-01 该书按照日语N3语法的出题范围,把语义相近的句式罗列在一起集中讲解;除句式外还包括助词、接续词等基础语法项目和文篇完型填空解题技巧。与同类图书相比,该书特点在于设置了one point lesson来对用法相近的词语,如こと、もの,进行辨析;对于重点词汇,如わけ、ばかり等,则集中介绍由它们构成的各种 ... |
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Unity游戏实战指南——手把手教你掌握跨平台游戏开发
『简体书』 作者:柯博文 出版:清华大学出版社 日期:2016-06-01 本书系统介绍了Unity 3D开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍Unity 3D手机游戏开发的全过程。全书内容包括: Unity功能与安装、Unity工作环境与使用操作、我的第一个Unity APP、贴图纹理、Prefab(预制)对象、摄像机、音乐与音效、2D游戏设计、 ... |
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Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏
『简体书』 作者:陈嘉栋 出版:电子工业出版社 日期:2016-09-01 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C ... |
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
『简体书』 作者:[日]加藤政树 著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-02-01 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心 ... |
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Unity 4 3D游戏开发入门经典 第2版- 多平台游戏开
『简体书』 作者:[美] 布莱克曼[Blackman,S.] 著 出版:清华大学出版社 日期:2015-02-01 《Unity 4 3D游戏开发入门经典第2版:多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具例如3ds Max、Maya或Cinema 4D的艺术家,或者你可能熟悉2D工具例如Photoshop和Illustrator领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及 ... |
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Unity 3D详解与全案解析——基于多平台次世代手游《黑暗
『简体书』 作者:孙嘉谦 编著 出版:清华大学出版社 日期:2015-12-01 孙嘉谦编*的这本《Unity3D详解与全案解析( 基于多平台次世代手游黑暗秩序)》讲述如何使用 Unity 3D游戏引擎制作画质精良的场景、人物,以及 如何优化场景,让它在手机上体现出次世代效果。重 点是本书会详细讲解Unity 3D的脚本,包括如何制作 GUI对话、制作丰富的人机交互界面、制作射击 ... |
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版
『简体书』 作者:加藤政树 出版:人民邮电出版社 日期:2017-03-01 本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编 ... |
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现
『简体书』 作者:[美]Jeremy Gibson[杰里米 吉布森] 著,刘晓 出版:电子工业出版社 日期:2017-04-01 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏 ... |
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