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朱斌,风炫动画
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Flash CC二维动画设计与制作(第二版)
『简体书』 作者:赵更生 著 出版:清华大学出版社 日期:2018-06-01 二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》在教学过程中,将Flash CC软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作, ... |
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Maya动画特效从新手到高手(第2版)
『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2025-05-01 《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》定位于Maya 动画及特效制作领域,通过精心挑选的实例全面系统地讲解中文版Maya 软件的动画及特效制作技巧。全书共8 章,第1 章讲解Maya 动画的基本知识,第2 ~ 8 章以分门别类的方式,详细讲解Maya 软件 ... |
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动画电影改编与文学经典传承
『简体书』 作者:吴斯佳 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-06-01 文学经典是动画电影获得成功的重要保障和取之不尽的文化资本,反之,动画改编又是文学经典通过跨媒介传播获得精神价值和资本内涵的重要途径。本书力图宏观构建文学经典动画改编研究的理论框架,从动画电影改编的影响因素、语言转码与叙事结构、双重作者、伦理过滤、跨文化变异、文 ... |
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Animate 2024动画制作与实例教程
『简体书』 作者:卢冰玲 谢江琪 出版:机械工业出版社 日期:2025-09-01 本书以二维矢量动画软件Animate 为工具,遵循细分析、渐深入的原则组织内容。以项目任务为驱动,由浅入深、循序渐进地介绍动画设计的思维方式和动画制作的方法技巧。本书分为6 个项目,分别是探索Animate 2024、绘制与编辑基本图形、制作简单动画、制作元件 ... |
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AIGC三维角色动画生成和捕捉
『简体书』 作者: 出版:清华大学出版社 日期:2026-01-01 《AIGC三维角色动画生成和捕捉》是一本紧跟人工智能生成内容(AIGC)在艺术设计领域快速应用的专业教材,专注于三维动画、游戏和交互设计等领域。《AIGC三维角色动画生成和捕捉》系统介绍了AIGC如何由文本生成三维角色动画,以及如何从视频中捕捉角色动作数据。书 ... |
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动画概论(第2版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2019-07-01 《动画概论》包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;教材作为基础理论课程,秉持深入浅出的理念,以清晰的架构全方位解析动画,带领动画专业的学生更好认识动画、了解动画,从美学观念、技术形式、思想内涵等方面认识动画的本质,学会思考。 ... |
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三维角色动画制作
『简体书』 作者:张兴华、张新鸽 出版:清华大学出版社 日期:2022-03-01 《三维角色动画制作》基于作者多年的教学实践撰写而成,基于三维动画软件 Maya,通过具体案例将动画运动规律的方法及经验融入其中,为读者提供角色动画的制作方法及思路。《三维角色动画制作》共分为五章,涵盖了动画运动规律的理论内容,以及三维动画的制作流程、Maya ... |
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动画素描(微课版)(第3版)
『简体书』 作者:张凯 刘文娟 出版:人民邮电出版社 日期:2022-11-01 本书共分7个项目,其中项目1~项目3为理论部分,介绍动画专业素描的基础知识、石膏几何体和静物素描的方法;项目4~项目7为实战部分,介绍人物动画素描、动物动画素描,道具动画素描及场景动画素描的方法与技巧,并依托相关案例进行讲解;项目8为动画素描综合实训,通过无形 ... |
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原动画运动规律
『简体书』 作者:王运栋、王方方 出版:中国青年出版社 日期:2023-08-01 本教材结合东、西方经典动画的创作原则和制作规律,全方位解析动画绘制技巧。此书内容由拥有几十年动画制作经验的国内顶尖动画设计师,根据实际教学经验,系统总结而成。作者结合镜头实例阐述原动画运动规律的基础理论,分析原动画运动规律设计过程中的重点和难点。对丰富生动的原 ... |
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日本动画设计史
『简体书』 作者:向朝楚、徐莉萍、钟祖莲 出版:中国传媒大学出版社 日期:2023-10-01 从宏观层面整理近百年的日本动画发展历程,并且结合不同时期日本动画的产业特征与商业运作模式,分析对相应阶段日本动画的创作所产生的具体影响,据此构建百年日本动画的发展脉络。 作者从微观层面对日本动画进行解构,对其谱系进行分类整理,分析具有重要意义的日本动画,明确 ... |
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动画经济学原理
『简体书』 作者:郑玉明,于海燕 出版:中国传媒大学出版社 日期:2021-04-01 本书依照产业经济学知识体系,以经济学和管理学理论为基础,以动画在生产、满费和产业上的特殊性为依据,围绕市场机制、行政干预和道德约束三种资源配置方式,从动画市场运行机制、动画产业组织、动画产业结构、动画文化贸易、动画产业发展、动画产业管理等方面系统研究动画产业。 ... |
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中国动画学研究
『简体书』 作者:钟远波 罗天昱 向朝楚 著 出版:中国戏剧出版社 日期:2021-10-01 本书为四川省社会科学研究“十三五”规划基地重大资助项目“中国动画学研究”,集笔者20年来的动画研究成果,是一位伴随中国动画发展的研究者的心路历程。在2020年全世界遭受新冠肺炎疫情之际,笔者回望入行20年,对中国动画发展和自己的研究做了一个小结,这不是终点,而 ... |
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Animate 二维动画制作
『简体书』 作者:黄培忠 著 出版:龙门书局 日期:2022-08-01 本书作者以Adobe Animate CC 2019中文版为主要工具软件,就动画制作工作岗位的典型需求,将本书内容分为7个项目25个任务,主要讲解动画片制作流程,包括初识二维动画制作软件Animate CC、动画剧本创作、动画分镜头脚本制作、角色造型设计与制作 ... |
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新时代动画艺术及其语境关系
『简体书』 作者:周越 卜超群 盛瑨 出版:清华大学出版社 日期:2024-05-01 动画是一种形式多样且内涵丰富的艺术语言,兼具认知、审美、教育三大社会功能。科技的飞速发展、社会文化生活的日益繁盛为动画创作提供了源源不断的养分,动画的形式和流派也呈现多样化发展的趋势。 伴随社会语境的发展演进,新时代的文化现象必然作为一种文化积累,对今天的现 ... |
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世界动画经典教程 从铅笔到像素
『简体书』 作者:[美]托尼·怀特 出版:人民邮电出版社 日期:2024-07-01 本书是一本系统而完整的动画教材,能够帮助你解决动画创作中可能会遇到的种种问题。本书不会单纯讲解运动规律,而会全面地介绍作为一个动画师必须了解的、关于制作动画电影的重要知识,包括制作原理、经典技术、前期、后期、制作、发行、屏幕的宽高比,以及其他一些技术性细节等方 ... |
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C4D虚拟角色实时动画制作
『简体书』 作者:石林,蒋明珠 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 《C4D虚拟角色实时动画制作》主要讲解使用Cinema?4D制作虚拟角色实时动画的全流程,包括创建虚拟角色、制作角色发饰、制作角色发型、制作角色服装,以及捕捉角色动画的面部动作、捕捉身体动作、动作重定向、绘制贴图、制作表情模板和渲染合成等。 《C4D虚拟角色 ... |
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日本动画电影大师和他们的代表作
『简体书』 作者:程锐 编 出版:山西人民出版社发行部 日期:2024-12-01 本书精心挑选了20世纪50年代后,日本动画史上20余部具有一定艺术特色和代表性的经典动画电影,从作者生平、发行制作、内容简介、国际影响、艺术风格等多个方面对其进行了相对深入的介绍、分析、比较和评价,阐述了在20世纪50年代后的几十年间,日本在动画艺术领域所取得 ... |
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Animate动画制作与应用(Animate 2020)(微课版)
『简体书』 作者:周建国 出版:人民邮电出版社 日期:2025-08-01 本书分为上、下两篇:上篇为基础技能篇,包括项目1~项目11,主要介绍Animate 2020基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音的导入和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下 ... |
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建筑动画的视觉语言
『简体书』 作者:薛巍 孙志新 出版:中国建筑工业出版社 日期:2021-07-01 本书旨在介绍建筑动画研究的方法与技巧,以及动画包装或项目方案展示时涉及的问题和解决办法。通过图示和解析形式的组合,辅以相对应的建筑动画技巧及方法进行说明,读者阅读和学习后能够快速地了解并进行设计。全书分六章,主要内容包括:概述;建筑动画的视觉元素;建筑动画的艺 ... |
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动画运动规律(第二版)
『简体书』 作者:高伟 出版:中国电力出版社 日期:2022-04-01 这是一本有关动画制作的入门教程,是为广大喜爱动画片的学生和有志成为动画师的初学者精心编写而成的。书中通过浅显易懂的文字及生动活泼的图片,对初级动画制作进行了详细的讲解,其中不仅包括动画制作流程和制作工具、动画常识,也有动画绘制所需要的绘画基础,并重点讲解了人、 ... |
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