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朱斌,风炫动画
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动画赏析(第三版)
『简体书』 作者:于淼 出版:华中科技大学出版社 日期:2020-06-01 这本教材按照*章美国动画、第二章日本动画、第三章欧洲动画、第四章中国动画的结构进行论述和赏析,除了对中、美、日、欧洲动画的概要论述之外,有着大量的具体案例的分析和读解,其中有经典的动画作品,还有新上映的动画作品,不但具有经典性还具有时效性。对于一些晦涩的理论辅 ... |
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动画短片创作
『简体书』 作者:索璐 出版:清华大学出版社 日期:2020-07-01 动画短片创作具有综合性强、技术含量高的特点,是动画专业必不可少的综合实践课程。《动画短片创作》结合丰富的图例和创作实践对二维、三维、定格动画等几种不同动画短片类型的制作流程进行分析,详细解读了动画短片创作的步骤、方法和规范。 《动画短片创作》共8章内容,分别为 ... |
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动画原画设计
『简体书』 作者:尹学文 出版:清华大学出版社 日期:2020-07-01 《动画原画设计》汇集了作者对当前院校动画专业基础教学中关于动画原画创作方面的总结与探索。动画原画课程是各艺术院校动画专业的必修课程,虽然一般设立为基础课程,但课程本身涵盖的内容非常宽泛,其中涉及力学、解剖学、美学、表演学等,是一门内容繁杂、能贯穿整个动画的学科 ... |
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动画运动规律
『简体书』 作者:李红冉,王娟 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-06-01 本书主要包括以下内容:动画概述、动画绘制技法、动画运动要素、曲线运动、人物运动规律及原画设计、动物运动规律及原画设计、自然现象及特效运动规律及原画设计。 动画运动规律是影视动画各专业方向的必修课程,主要是讲解动画运动规律的基本概念、理论和基础知识,掌握运动要素 ... |
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中外动画史略
『简体书』 作者:张颖 出版:华东师范大学出版社 日期:2019-02-01 《中外动画电影史》是一部真实、客观、完整反映中外动画电影发展过程的教材,是院校动画专业设置不可或缺的史料依据,也将成为新生代动画人创作的养分和动力。 ... |
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动画表演(史悟轩)(第二版)
『简体书』 作者:史悟轩 编著 出版:化学工业出版社 日期:2021-12-01 本教材共7章内容,涵盖动画表演(角色动画)的起源、功能、重要性及其设计、制作方法。首先,以简单易懂的方式讲述了动画角色表演的基本概念、原理和来源,使学生初步了解这门课程及其重要性;然后,通过分析角色表演的原理和一般规律,辅以大量的实例分析,帮助学生较为全面和深 ... |
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动画运动规律(第2版)
『简体书』 作者:张贵明 出版:清华大学出版社 日期:2023-10-01 本书重点介绍了动画运动规律中时间、空间、张数、速度的概念及彼此的相互关系,并讲解了如何处理好动画中动作的节 奏与规律。本书以专业理论知识为基础,总结编者多年一线动画创作的经验,深入浅出地为读者介绍了动画运动规律的表现 和技法。针对学生在学习过程中遇到的实际问题 ... |
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影视动画场景设计
『简体书』 作者:涂先智 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-08-01 本书根据影视动画专业场景设计课程的课程大纲要求和课程设计思路,动画场景设计师动画专业的必修课,动画场景设计一般分为:内景、外景和内外结合景,而完成场景设计的常规设计图包括:场景效果图,场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图,需要的话可以制作场景模型。本 ... |
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动画场景设计(第2版)
『简体书』 作者:许盛 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书通过大量的动画场景实例作品赏析,使学生逐步掌握动画场景设计的基本知识、基本技能和原创设计,增强动画场景的设计能力、彩绘制作能力及表现力。 本书内容涉及影视片中各个主场景色气氛图、平面坐标图、立体俯视图、景物结构分解图。动画场景设计的作用很多,其中最主要的作 ... |
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影视动画场景设计
『简体书』 作者:蒋敏,任伟峰 编著 出版:苏州大学出版社 日期:2022-11-01 本教材强化对动画场景设计概念的区分与理解,并从场景来源的角度对“层”的概念进行了分析。同时,通过对动画场景设计相关基础知识的梳理,系统介绍了动画场景设计的类型、功能与作用,原则与要求,以及透视、构图与景别、空间、连镜的关系等。本教材较有新意地从风景写生与动画场 ... |
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影视动画联合创作
『简体书』 作者:涂先智 出版:华中科技大学出版社 日期:2023-07-01 本书依托影视动画创作理论和生产制作流程,立足中国当今社会现实,是一次以“乡村振兴”为主题的影视动画联合创作课程教学实践,旨在通过对实践案例的研究为中国本土动画叙事理论的构建和中国动画原创能力的提升贡献创作教学经验和叙事实践资源。本书对创作教学案例的书写没有停留 ... |
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交互动画艺术设计
『简体书』 作者:李萌、刘依凡、刘书亮、蒋希娜 出版:中国传媒大学出版社 日期:2024-05-01 交互动画艺术将视觉艺术、动画、计算机科学以及交互设计巧妙地融合在一起,创造出一种独特且具前瞻性的艺术表现形式。本书创新介绍了交互动画艺术的相关知识,从交互动画艺术的概念特征、技术方法、价值及应用等着手,深入研究其演变历程、前沿技术、创作流程、评价体系和经典作品 ... |
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线性代数不难【上册】:几何直觉构建+Manim动画开悟+Python应用实践+AI助学赋能
『简体书』 作者: 出版:清华大学出版社 日期:2026-01-01 《线性代数不难[上册]:几何直觉构建+Manim动画开悟+Python应用实践+AI助学赋能》是“鸢尾花数学不难”丛书中的一本,是关于线性代数的。线性代数是现代科学和工程的数学语言。线性代数不仅是从单变量微积分过渡到多变量微积分的桥梁,更是从一元概率统计走向多 ... |
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Maya三维角色动画设计与制作(王威)
『简体书』 作者:王威 著 出版:化学工业出版社 日期:2024-08-01 本书基于影视动画、数字媒体行业应用型人才培养而编写,以Maya软件为主,融入DAZ Studio、Marvelous Designer、Substance Painter等软件讲解三维角色动画创作知识、技能。全书共15章内容,主要介绍三维技术的发展历史、基本概 ... |
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世界动画大师——百年艺术创作风格探究
『简体书』 作者:廖海波 出版:上海交通大学出版社 日期:2024-12-01 华特·迪士尼、蒂姆·波顿、宫崎骏、手冢治虫、诺曼·麦克拉伦、亚历山大·彼德洛夫、扬·史云梅耶、万氏兄弟、特伟……这一个个耳熟能详的名字在世界动画史上留下了光辉而浓重的印迹。本书全面介绍了这些在探索中执著前行、创造百年辉煌的动画大师,既有对其传奇人生的精彩解读, ... |
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AI数字动画场景创意设计
『简体书』 作者:罗婷 出版:电子工业出版社 日期:2024-10-01 本书基于长期学术研究与教学实践,整合国内外前沿成果,形成了人工智能语境下的动画场景绘制理论体系。全书以技术演进与创作实践为双主线,结合人工智能在视觉艺术领域的最新发展,对传统研究框架进行结构性升级。理论部分聚焦AI与动画场景融合的关键挑战,从技术适配的基本原理 ... |
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Animate动画设计(白红霞)
『简体书』 作者:白红霞、孙凌志、杨璐嘉 主编 出版:化学工业出版社 日期:2024-03-01 本书以中等职业学校数字媒体技术应用专业教学标准和1+X动画制作职业技能等级(初级)证书标准为编写依据,有机融入岗位技能要求、国家专业教学标准、职业技能等级证书标准有关内容。全书分为五个模块,主要包括动画概述、Animate的基本应用、Animate动画的基本类 ... |
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动画纪录片理论选读
『简体书』 作者:王迟 刘广宇 主编 出版:中国国际广播出版社 日期:2024-04-01 本书稿为“纪录与方法”丛书的第四辑,分上下两编。上编关注国外动画纪录片研究新发展,将具有代表性的动画纪录片研究学者的文章译介到国内,力求拓宽国内动画纪录片的理论研究视野。下编以阿里·福尔曼拍摄的《与巴什尔跳华尔兹》为个案研究。上下两编形成一个有趣的对话,令读者 ... |
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动画专业素描
『简体书』 作者:陈伟 出版:清华大学出版社 日期:2020-01-01 本书是一本系统研究动画专业素描的基础教材。本书借助对素描技巧的掌握,应用素描的表达方式,针对对象的各种不同角度、不同动势或动作加以表现,从而达到准确表达对象的目的。本书内容包括4章,第1章为动画专业素描概述,第2章为动画角色素描造型基础,第3章为动画场景素描造 ... |
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动画专业速写
『简体书』 作者:杨波 出版:清华大学出版社 日期:2018-12-01 本书是一本系统研究动画专业速写的基础教材,是借助对速写技巧的阐述,讲解如何应用速写的不同模式,针对人物的各种不同角度、不同动势或动作加以刻画,从而达到快速表达对象的目的。全书内容包括八章,第1章为动画速写概述,第2章为动画专业速写中对于人体的认识,第3章为如何 ... |
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