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突破重围--经济下行期企业生存之道 余世维 6DVD(附赠U
『简体书』 作者: 出版: 日期: ... |
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原来是黏土:丸子的彩色多肉植物日记
『简体书』 作者:丸子[ M A R U G O ] 著;袁绮 摄影 出版:河南科学技术出版社 日期:2016-05-31 《原来是黏土:丸子的彩色多肉植物日记》收录了27款常见的多肉植物黏土作品,介绍了可以用来装饰和容纳多肉黏土作品的各种素材、盆器,附有详细的制作工具介绍和制作方法,配图精美,十分真实的再现了多肉植物的魅力。 ... |
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
『简体书』 作者:[日]加藤政树 著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-02-01 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心 ... |
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Unity 4 3D游戏开发入门经典 第2版- 多平台游戏开
『简体书』 作者:[美] 布莱克曼[Blackman,S.] 著 出版:清华大学出版社 日期:2015-02-01 《Unity 4 3D游戏开发入门经典第2版:多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具例如3ds Max、Maya或Cinema 4D的艺术家,或者你可能熟悉2D工具例如Photoshop和Illustrator领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及 ... |
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Unity 3D详解与全案解析——基于多平台次世代手游《黑暗
『简体书』 作者:孙嘉谦 编著 出版:清华大学出版社 日期:2015-12-01 孙嘉谦编*的这本《Unity3D详解与全案解析( 基于多平台次世代手游黑暗秩序)》讲述如何使用 Unity 3D游戏引擎制作画质精良的场景、人物,以及 如何优化场景,让它在手机上体现出次世代效果。重 点是本书会详细讲解Unity 3D的脚本,包括如何制作 GUI对话、制作丰富的人机交互界面、制作射击 ... |
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Unity游戏实战指南——手把手教你掌握跨平台游戏开发
『简体书』 作者:柯博文 出版:清华大学出版社 日期:2016-06-01 本书系统介绍了Unity 3D开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍Unity 3D手机游戏开发的全过程。全书内容包括: Unity功能与安装、Unity工作环境与使用操作、我的第一个Unity APP、贴图纹理、Prefab(预制)对象、摄像机、音乐与音效、2D游戏设计、 ... |
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Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏
『简体书』 作者:陈嘉栋 出版:电子工业出版社 日期:2016-09-01 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C ... |
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版
『简体书』 作者:加藤政树 出版:人民邮电出版社 日期:2017-03-01 本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编 ... |
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现
『简体书』 作者:[美]Jeremy Gibson[杰里米 吉布森] 著,刘晓 出版:电子工业出版社 日期:2017-04-01 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏 ... |
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管理的真谛:移动互联时代的管理智慧(7DVD+即插即看U盘+
『简体书』 作者: 出版: 日期: 移动互联时代,传统的经营模式被颠覆,新的商业逻辑正在创建,管理方式也亟需变革。作为企业的灵魂人物,管理者不仅要勘破谜局、洞若观火,更要不断突破自我桎梏,拓展自身疆界。在本套光盘中,管理专家陈志云老师将从企业执行力、领导力、企业文化、企业战略、竞争力、创新思维和营销服务七个方面,强调管理者思想观念的转 ... |
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征服世界的美学暴力:"电影级"幻灯片设计方法论(附U盘1个)
『简体书』 作者:许岑 出版:电子工业出版社 日期:2015-10-01 Keynote是一款由苹果公司开发的幻灯片制作软件,因其动画效果绚丽、演示节奏自然流畅等优势,受到越来越多用户的青睐。而且,众多高规格商务会议、产品发布会上,主角们纷纷站在Keynote幻灯片前侃侃而谈,乔布斯的苹果产品发布会、戈尔的纪录片《难以忽视的真相》、柴静的纪录片《穹顶之下》…… 本书传授 ... |
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Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例
『简体书』 作者:路朝龙 出版:中国青年出版社 日期:2014-11-01 如今游戏市场竞争激烈异常,开发游戏的速度与质量至关重要。Unity游戏引擎完美解决了快速迭代与高质量同步的问题。本书用全实例的方式系统讲解Unity 3D与Unity 2D的综合实操全流程。本书是动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司工作人员的生存手册。 《Unity权威指南——Uni ... |
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Unity API解析
『简体书』 作者:陈泉宏 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2014-09-01 《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等 ... |
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舞动地球 Change the World——EXILE·U
『简体书』 作者:[日]宇佐美吉启 出版:世界图书出版公司 日期:2013-06-01 EXILE(放浪兄弟)表演者USA(宇佐美吉启),他不是政治家,不是学者,不是军人,他只是生在这个时代的一介舞者,日本最知名的舞者之一,一个有态度的舞者。他相信,舞蹈,是全世界共同的语言。ONE WORLD,ONE LOVE! ... |
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单板滑雪U型场地技巧
『简体书』 作者:李万哲 著 出版:黑龙江大学出版社有限责任公司 日期:2013-12-01 《单板滑雪U型场地技巧》由李万哲著,从单板U型场地滑雪概述出发,详细叙述了该项目的出现、发展沿革及当前现状,并提出了该项目发展需要解决的问题。对我国单板U型场地滑雪运动员体能、技能及战术的结构以及主成分进行了分析,并描述了体能、技能及战术的特征以及主要训练方法。 ... |
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a,e,I,o,u,还有y
『简体书』 作者:[美]杰克·海勒 著,钱杰 译 出版:商务印书馆 日期:2014-05-01 本书以图文并茂的方式,用儿童最容易接受的单词和短句、小诗讲解英文基础元音字母a、e、i、o、u、y读音的变化规律。美国本土作者选材独到、视角新颖,所有短文和插图均为原创,辅以地道美语录音,具有权威性、趣味性和寓教于乐的新颖性。 ... |
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Unity 3.x游戏开发实例
『简体书』 作者:[加]Ryan 出版:人民邮电出版社 日期:2013-11-01 Unity是一款商业化的专业游戏引擎,可以帮助用户创建诸如3D视频效果、建筑可视化、实时3D动画等内容。Unity可以用来制作在iPhone、iPod、iPad、Android等多种平台上运行的游戏。很多商业游戏采用Unity 3D引擎进行开发。 《Unity 3.x游戏开发实例》是通过典型 ... |
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Unity 4 3D开发实战详解
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2013-12-01 随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity 4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、最新的状态机技术等。《Unity 4 3D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。 第1章 Unity 3 ... |
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Unity 4.X从入门到精通
『简体书』 作者:优美缔软件上海有限公司 著 出版:中国铁道出版社 日期:2013-11-01 《Unity4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、 Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapp ... |
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Unity 3D ShaderLab开发实战详解
『简体书』 作者:郭浩瑜 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、S ... |
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