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Arduino案例实战(卷Ⅲ)
『简体书』 作者:李永华、王思野 出版:清华大学出版社 日期:2017-09-01 本书以大众创业,万众创新为时代背景,以物联网和智能开源硬件发展为技术背景,总结信息时代的创新模式、创新方法和创新产品。以ConceiveDesignImplementOperate(CDIO)方法为指导,构建创新产品,将北京邮电大学信息工程专业同学的创新产品开发案例进行总结,主要内容有Arduino设计基础及开发 ... |
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设计问题 体验与交互
『简体书』 作者:[美]布鲁斯. 布朗 理查德. 布坎南 卡尔. 迪桑沃 丹尼 出版:清华大学出版社 日期:2017-10-01 本书共由十一篇文章组成,全部译自美国麻省理工学院(MIT)出版社出版的《设 计问题》(Design Issues)杂志。该杂志是国际设计研究领域的权威学术刊物,主要刊载 设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书 所收入的文章主要涉及体验的多维度研究以及设计的多元化研究,旨在为设计教育 ... |
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Alias 2018产品设计从入门到精通
『简体书』 作者:设计之门在线教育 出版:机械工业出版社 日期:2017-12-01 Autodesk Alias Design软件是Autodesk数字样机制造解决方案的一部分,也是一款行业领先的汽车设计和造型软件,大多数全球领先的汽车设计工作室争相采用这款软件。该软件为整个造型定义流程(从概念草图到A级曲面)提供了一整套完备的可视化和分析工具。 全书共10章,从入门基础操作,到软件建模功能指令的运 ... |
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像设计师那样思考2:品牌思考及更高追求
『简体书』 作者:[美]黛比·米尔曼 著,孟姗 译 出版:上海人民美术出版社 日期:2018-03-01 乔布斯为什么给品牌起名APPLE?耐克是如何通过品牌传递故事的? 可口可乐如何打造品牌与乐观主义的精神层面联结? 22位全球设计师、创意总监、战略家和评论家; 22场深入社会、政治、经济、心理、科技等领域的高质量对谈。 当SVA品牌专业教授、超人气播客Design Matters创始人兼主持人黛比米尔曼,遇上可 ... |
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设计力:迅雷商业化设计中的方法论与最佳实践
『简体书』 作者:邹惠斌 马志娟 著 出版:机械工业出版社 日期:2018-04-01 本书由迅雷设计团队撰写,是迅雷首次系统对外输出他们在设计中的成熟方法论,得到了很多同行专家的高度认可。 迅雷设计团队将自己多年来在设计中经历的失败教训和获得的成功经验进行了系统化梳理,基于此构建了一套行之有效的设计方法论EDMS(Experience Design Method System,体验设计方法体系)。从设 ... |
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银行服务设计与创新:运用设计思维重新定义银行转型
『简体书』 作者:朱晓青 出版:电子工业出版社 日期:2018-04-01 在国内银行探索转型之时,海外的同业正在通过“设计”驱动创新,改变游戏规则,颠覆陈旧模式。正如全球知名服务设计机构Livework的宣言——When we say DESIGN,we mean BUSINESS,“设计”已然成为一股新势力,为银行达成商业目标和变革转型赋能。 本书汇集了众多国内外银行业的服务设计及创新案例 ... |
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长冈贤明的思考
『简体书』 作者:长冈贤明 出版:湖南美术出版社 日期:2018-07-01 《长冈贤明的思考》是日本二手商店风潮引领者、Long-life Design(长效设计)提倡者、回归日式造物原点的设计师长冈贤明,将自己在二手设计商店D&DEPARTMENT初创期(2000-2005)的诸多灵感、日常感悟汇集而成的日记精选集。 在2000-2005这六年间,长冈贤明一边以设计师的身份工作,一边又忙于 ... |
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软件测试实验实训指南
『简体书』 作者:陈英、王顺、王璐、严兴莉 出版:清华大学出版社 日期:2018-11-01 《软件测试实验实训指南》主要讲三件事: 1. Find Bug,就是寻找软件缺陷的本领。通过众多资深工程师对Bug技术的经验分享以及上百个精典软件缺陷的展示与分析,力图让读者做到:熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。 2. Design Test Case,设计优秀的测试用例。既有传统的黑盒(基于软件功能)测试用例设计、也 ... |
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华礼人:文化认同的再思考
『简体书』 作者:丁敏 出版:复旦大学出版社 日期:2019-01-01 本书分为五个部分。*部分描述了文化设计范式(Culture Design Paradigm, CDP),是全书的理论指导。第二部分根据*部分描述的文化设计范式评估当下的华礼文化(华人文化)。这一部分的目的是简要介绍华礼人目前的情况,以及它可以和希望成为什么样的文化。第三到第五部分分别描述了运用文化设计范式,在现实生活中 ... |
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人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式(Python实现)
『简体书』 作者:罗伟富 出版:电子工业出版社 日期:2019-04-01 设计模式(Design Patterns)是一套被反复使用、多数人知晓、无数工程师实践的代码设计经验的总结,它是面向对象思想的高度提炼和模板化。《人人都懂设计模式》带你一起从生活的角度思考设计模式,以轻松有趣的小故事开始,由浅入深地讲解每一种模式,思考每一种模式,总结每一种模式!力求用更通俗的语言阐述难懂的概念,用更简 ... |
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通用教学设计的理论和实践
『简体书』 作者:陈曦 出版:社会科学文献出版社 日期:2019-05-01 UDI(Universal Instructional Design通用设计理论是近些年来,教学设计领域的新理论,它发展了关乎残疾人无障碍环境设计的理念,试图建立一个立体、全方位的教学设计模式,从而满足各种学习风格、各个水平的学习者的需要,较大化每个学生的学习机会。UDI总结了近些年来脑科学研究的成果、媒体特性和教学策 ... |
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TED没教的情景式演说
『简体书』 作者:洪豪泽 出版:中国商业出版社 日期:2019-06-01 这是一本关于口才的图书。情景式演说,不只学上台演讲,更是销售、招商、建团队、建渠道、路演、众筹等绝密核爆武器;情景式演说,是地球表面*强、*有效、*落地、*能拿出结果的公众演说绝密武功。美国私有非营利机构TED(指technology、entertainment、design在英语中的缩写,即技术、娱乐、设计)不会教的 ... |
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奇妙!创客堂 玩转3D打印
『简体书』 作者:王卫东 出版:浙江大学出版社 日期:2019-07-01 《奇妙!创课堂玩转3D打印》一书融合多位一线优秀教师的智慧和实践,遵循学生的学习认知规律,以123D Design这款三维设计软件为主要载体,着眼于中小学生信息素养的整体提升。 全书分三个单元,*单元入门篇以三维设计的基本操作为主要内容,关注对学生学习兴趣的激发;第二单元构造篇以四种重要的三维成型技术为主要内容,关注 ... |
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做设计:杨明洁的设计解构
『简体书』 作者:杨明洁 出版:广西师范大学出版社 日期:2019-08-01 《福布斯》中国*影响力工业设计师、全球设计大奖大满贯得主、YANG DESIGN和羊舍创始人杨明洁,通过文字和作品两个维度,首次完整呈现25年来的经典案例和经验。 在书中,他探讨了东西方不同国家的设计起源,最终回到中国,直视中国存在文化与设计的断层,在此基础上思考设计。从功能、视觉、精神、形式、美学、标准化6个层面阐 ... |
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小小发明家(全人教育丛书)
『简体书』 作者:黄榆婷 出版:上海教育出版社 日期:2019-07-01 《小小发明家》,基于Design Thinking进行课程设计,分为12册,是针对中国青少儿研发的全人教育系列丛书。丛书理念提倡以项目式训练为核心,激发儿童的创造力和想象力为本,通过简单的动手实践内容让学生能够针对现象发现生活问题,定义问题,多维度思考并用自己的技能来解决问题的整个过程,力求通过多样性的生活场景及多元的 ... |
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花艺目客(秋之袅袅己亥年总第6辑)
『简体书』 作者:《花艺目客》 编辑部 编 出版:中国林业出版社 日期:2019-12-01 《花艺目客》是由中国林业出版社和《中国花卉报》社联合打造的国内花艺系列Mook(Magazine Book)品牌,分为春、夏、秋、冬四季主题辑,以及其他主题专辑。四季主题辑以季节为线索,与每个季度的开端出版,内容包括人物(Stars)、设计(Design)、基础(Basic)、探店(Discovery)四大版块;其他主 ... |
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三维数字化设计与3D打印(高职分册)
『简体书』 作者:胡宗政,王方平 出版:机械工业出版社 日期:2020-04-01 本书是智能制造类产教融合人才培养系列教材。主要内容包括三维数字化逆向设计与3D打印技术基础,入门项目案例,强化项目案例,逆向建模拓展项目案例。本书以案例为导向,引入Geomagic Wrap点云处理,Geomagic Design X正、逆向建模,Geomagic Control X三维检测等软件,详细介绍了三维数字化 ... |
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网架结构辅助设计软件STADS开发原理与工程应用
『简体书』 作者:王孟鸿 著 出版:中国建筑工业出版社 日期:2020-06-01 本书以钢结构辅助设计系列软件:网架辅助设计STADSSTeel Aid Design Series的开发过程为出发点,着重介绍了STADS的软件使用和编制原理。首先进行了软件的菜单使用说明和功能介绍,进而指明了软件的编制原理,特别是各国规范的应用和编程进行了较为详尽的说明。由于每个开发者的流程设计和编程习惯不同,因而菜 ... |
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ViP产品设计法则
『简体书』 作者:[荷] 保罗q赫克、[荷]马泰斯q范戴克 出版:华中科技大学出版社 日期:2020-04-01 ViP(Vision in Product design)是欧洲设计师皆知的著名设计法则,是一种以情景为驱动,以交互为中心的设计方法,引导设计师关注产品(设计)与用户之间的关系,以及关系的变化过程,帮助设计师设计出有价值、有意义、有灵魂的产品。 这本书集结了代尔夫特理工大学教授及学生们15年的设计理念,任何创意人都 ... |
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理解为先单元教学设计实例:教师专业发展工具书
『简体书』 作者:[美]杰伊·麦克泰,[美]格兰特·威金斯 著,盛群力,张恩铭 出版:宁波出版社 日期:2020-04-01 本书的作者为当代美国中小学科研专家威金斯和麦克泰。本书为两位作者通力合作积极倡导的理解为先教学设计模式Understanding by Design,简称UbD, 它也是美国视导与课程开发学会ASCD近年来竭力向中小学推介的一种课程与教学改革模式。 全书包括六个方面的内容,分别是UbD设计模板,设计标准,练习和过程工 ... |
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