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[清]游戏主人 廖斌 著
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怪谈游戏设计师·泗水公寓
『简体书』 作者:我会修空调 出版:中信出版社 日期:2025-01-01 本书是起点男频悬疑类网文。 讲述了心理疏导师、游戏设计师高命某天坐车进入一条诡异的隧道,而后发生车祸。从隧道出来后,他发现自己设计的恐怖游戏成为现实,而他本人成了玩家,只有顺利通关,才能从游戏中逃出来。随着一个个游戏入侵现实生活,整座城市都陷入了恐慌,高命作 ... |
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游戏地图
『简体书』 作者:应申等 出版:科学出版社 日期:2024-06-01 《游戏地图》主要以游戏地图为探讨对象,以游戏地图的维度、交互性、叙事探索性和文化传播性来探究虚拟空间的特点、本质及对现实物理世界的启示,发掘其对地图理论的扩展,从而完善 ICT时代地图学的知识和理论,促进地图学的发展。《游戏地图》共八章,按照游戏地图的背景、游 ... |
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北欧文学译丛:严肃的游戏
『简体书』 作者:[瑞典]雅尔玛尔·瑟德尔贝里 著,王晔 译 出版:中国国际广播出版社 日期:2023-06-01 《严肃的游戏》(Den allvarsamma leken)是一部关于爱情、幻想和放弃的小说,围绕炽热而又危险的爱展开。20世纪初的斯德哥尔摩,生活在咆哮,世界大事在奥斯卡二世时代的田园诗中回荡。单从情节看,《严肃的游戏》说述了一段悠远的情事。年龄相仿的莉迪亚 ... |
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装饰与游戏:解读日本美术
『简体书』 作者:[日]辻惟雄 著,蔡敦达 邬利明 译 出版:生活.读书.新知三联书店 日期:2023-10-01 日本美术的本质是什么?辻惟雄认为,日本美术的特色在于其感觉性和情趣性,而这种特色的典型正是装饰与游戏。可以说,这两个特色贯穿于整个日本美术史,其中虽然也有与之对应的无装饰和神圣性的作品,但在整体上保持了统一。对于装饰与游戏的理解,也与日本美术的文化根源有着密切 ... |
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如何回收坏心情 让孩子学会应对负面情绪, 做自己情绪的主人! 6个简单又实用的心理小技巧!
『简体书』 作者:[澳]艾米·莫洛伊 出版:四川美术出版社 日期:2023-04-01 这是一本关于如何消解,利用和回收情绪的书。它用客观冷静又富有想象力的办法,帮助小读者处理超出负荷的坏心情。画风绿色环保清新,大人也能在亲子共读的同时缓解心理压力、减轻焦虑。 正确阅读使用本书,可以对如下情况有实质性的帮助: 帮助孩子减轻睡眠障碍; 帮助家 ... |
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情绪管理名家经典绘本 做自己情绪的主人(5册)乐乐趣3-6岁情绪管理绘本图画书礼盒
『简体书』 作者:乐乐趣 出品 出版:未来出版社 日期:2024-02-01 包含《不一样的露西》《我和“害怕”做朋友》《因为我有一个懒朋友》《小獾今早心情不好》《狮子和老鼠》5册 ... |
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管好自己我可以 自觉可以练出来 做成长的主人 青少年自我自主管理教育读本
『简体书』 作者: 出版:中国纺织出版社 日期: ... |
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做情绪的主人:如何将知识转化为行动+如何将情绪转化为生产力 套装2册
『简体书』 作者:[美]肯·布兰佳,[加]伊斯拉·纳西尔 出版:民主与建设出版社 日期:2026-01-01 《如何将知识转化为行动》 揭开“学习”真相 跨越知与行之间的鸿沟 管理大师肯·布兰佳的著作一直被广泛阅读,但他发现,很多人并没有在工作中将他的理念和方法付诸实践。一次偶然的机会,让他意识到,自己只是试图从外部改变人们的行为,而持久的改变始于内心,然后逐渐 ... |
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终极游戏2:天空之匙
『简体书』 作者:[美]詹姆斯·弗雷,尼尔斯·约翰逊-谢尔顿 著 出版:百花洲文艺出版社 日期:2016-12-01 12个代表地球古老文明的选手,继续踏上游戏的征程。他们已找到藏在地球上的第yi把钥匙地之匙,此刻正雄心勃勃地朝着第二把钥匙天之匙进发,而第三把钥匙日之匙现世之时,也就是灾难降临之日。 为了赢得比赛,选手们有的选择结盟,有的选择欺骗,有的试图将游戏展现在世人面 ... |
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植物大战僵尸2游戏书·益智桌游书1
『简体书』 作者:《植物大战僵尸2游戏书》编写组 编 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-11-01 《植物大战僵尸2游戏书·益智桌游书1》包含多个桌游,涉及神秘埃及、狂野西部、巨浪沙滩等世界。桌游类型丰富,有炮棋、跳棋、追逐棋、蛇棋、飞行棋、算数鹅棋、穿梭棋、竞速棋、智斗棋…… 本书以植物大战僵尸2中的形象和场景为素材设计而成。在一本书中,小读者可以一次 ... |
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植物大战僵尸2游戏书·益智桌游书2
『简体书』 作者:《植物大战僵尸2游戏书》编写组 编 出版:中国少年儿童出版社 日期:2025-02-01 《植物大战僵尸2游戏书·益智桌游书2》包含多个桌游,涉及冰河世界、功夫世界、海盗港湾等世界。桌游类型丰富,有象棋、追捕棋、竞速棋、过河棋、菱形棋、车轮棋…… 本书以植物大战僵尸2中的形象和场景为素材设计而成。在一本书中,小读者可以一次性拥有多个桌游,同时还可 ... |
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锦鲤游戏
『简体书』 作者:夏季稻谷香 魅丽文化 出版:江苏凤凰文艺出版社 日期:2024-10-01 一觉醒来,符安安从超市的仓库来到了陌生的海港,她不知道这个奇怪海港的名字,也不知道这里到底是哪儿,只能本能地感知道这里存在着未知的危险。 过了一会儿,凭空出现的文字告诉符安安,她现在所在的是一个求生游戏。 经过调查,符安安终于接受了系统的设定,决心靠自己的 ... |
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神的游戏
『简体书』 作者:李唐 出版:作家出版社 日期:2025-10-01 《神的游戏》讲述十三岁少年因结识诗人朋友而突破自我。《存在之虹》描绘在现实生活中回忆与志同道合的伙伴一起在虚拟世界中心境相照。《星辰坐标》借怀念书友与消失的地标,抒发对过往的惋惜。《等待》中,主人公与家人疏远,却在孤独中邂逅心灵共鸣的女孩。《边境》则描写了一对 ... |
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中国古典文学名著丛书-二度梅、花案奇闻
『简体书』 作者:惜阴堂主人,岐山左臣 出版:黑龙江美术出版社 日期:2015-01-01 《花案奇闻》抨击了社会的黑暗,抨击了淫僧、恶棍。但此书写狎妓,又写男风盛行,清政府认为有伤风化,故而禁之。 ... |
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游戏
『简体书』 作者:我是白 出版:中信出版社 日期:2019-12-01 《游戏》是由一些碎片般的时刻或事件构成的。 它可能易被忽略、转瞬即逝:一次出神,一片正在消失的雪花,重叠的梦境,黑夜白昼交替,月起月落盈缺; 也可能让人内心充盈,或怅然若失:一本书,来去自如的云,独自一人的房间,雨雪天偶遇的冰激凌,一次意想不到的展开 小 ... |
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李慈铭日记(全14册)
『简体书』 作者:[清]李慈铭著,卢敦基 主编 出版:浙江大学出版社 日期:2024-08-01 《李慈铭日记》(《越缦堂日记》)为晚清名士李慈铭积四十年之功、铢积寸累撰成的日记。日记起清咸丰四年(1854),迄光绪二十年(1894),汇集清季咸丰、同治、光绪三朝近四十年间的朝野见闻、人物臧否和朋踪聚散,以及李慈铭积毕生心力所做的对史料的鉴定考证、对古籍的 ... |
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粤行丛录(岭南史料笔记丛刊)
『简体书』 作者:[清]俞思穆 著 倪俊明点校 出版:广东人民出版社 日期:2023-12-01 《粤行丛录》四卷,清俞思穆撰。俞思穆是清代一位“绍兴师爷”,但青年时期即赴广州求学,常在当时的广州、肇庆、廉州、合浦等地流串,见闻颇丰。 本书是一本日记体笔记,记载清同治四年正月至光绪五年十月,作者游幕广州、肇庆、钦州、合浦、廉州等地的见闻,涉及当地的自然景 ... |
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重刻清文虚字指南编(全二册)
『简体书』 作者:[清] 万福 编著,王晓娜,刘云,郝小焕 校注 出版:北京大学出版社 日期:2018-11-01 1644年,中国东北以满族为主体的清政权入关以后,在汉语这一强势语言的影响下,熟习满语的满人越来越少,因此雍正以降,出现了一批用当时的北京话注释翻译的满语会话书和语法书。这批教科书的目的是教授旗人学习满语,却无意中成为早期北京话的珍贵记录。《清代满汉合璧文献萃 ... |
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(清词研究新境域丛书)清词批评与经典建构
『简体书』 作者:沙先一 出版:南京大学出版社 日期:2025-07-01 本书从文学经典化的视角,探讨清词的时代特质与创新特色,从而更好地阐释清词“中兴”的实质与内涵;探讨清人对清词经典化的意识、清词批评与清词经典化的关系、清词创作中所体现的经典化思路等,进而研究清代词坛对当代经典的建树与确认机制;探讨民国以后词学批评对清词经典的确 ... |
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春野 实力作家清途R初心校园文 《春野》清新出街,一本完结!
『简体书』 作者:清途R 著 出版:安徽文艺出版社 日期:2023-03-01 本文是一篇现代青春小说。母亲不完美的婚姻让女主林朝白从小恐男,直到姜修的出现,彻彻底底带来了改变。 随着相处,姜修逐渐发现林朝白表面温柔,实际上是只暴躁易怒、对外界充满戒备的小刺猬。 三好学生姜修罕见地没有听从母亲的安排,一心一意对林朝白好,填补她内心缺失 ... |
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