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游戏运营管理(第3版)
『简体书』 作者:刘炎 出版:清华大学出版社 日期:2024-04-01 《游戏运营管理(第3版)》结合市场需求,从游戏运营的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏运营的基本概念和基础知识,由市场与市场营销概述、游戏市场概况、游戏运营概述、运营策略、新产品生成、运营团队管理、市场推广、销售渠道、技术支持、售后服务、游戏周边十一个章节组成 ... |
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幼儿园游戏活动组织
『简体书』 作者:李春香 编 出版:科学出版社 日期:2014-06-01 《幼儿园游戏活动组织中职中专学前教育专业系列教材》以幼儿园幼儿经常参与的游戏活动为主线,综合叙述了组织游戏中的常见问题与情景。《幼儿园游戏活动组织中职中专学前教育专业系列教材》共设7个项目,分别介绍了角色游戏组织、结构游戏组织、表演游戏组织、智力游戏组织、 ... |
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玩物采真:中国古代游戏史
『简体书』 作者:蔡丰明 出版:上海交通大学出版社 日期:2025-03-01 游戏,是人类童年生活中最有趣味的内容,游戏曾给人们带来过各种各样的欢乐、愉悦与激奋,游戏也曾忠实记录了历代社会中无数的趣闻轶事与世态风情。这本通俗读物可以作为一颗问路之石,带领读者了解中国古代人各种各样的游戏项目,例如蹴鞠、投壶、七巧板等。本书以图文并茂的方式 ... |
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数字游戏设计史
『简体书』 作者:黄石 著 出版:北京理工大学出版社 日期:2021-07-01 从结构上看,《数字游戏设计史》分为6章。第1章介绍数字游戏设计史研究的背景和学科定位:第2章介绍实验游戏时代,即数字游戏的实验探索期和商业探索期;第3章介绍商业游戏产业的诞生,包括街机、家用主机和计算机等游戏平台的早期发展;第4章介绍家用主机平台上的游戏演化, ... |
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儿童游戏原理与应用
『简体书』 作者:毛颖梅, 著 出版:学苑出版社 日期:2021-12-01 本书介绍了国内外有关儿童游戏的基本原理、游戏材料的特点,并结合多个实践案例介绍了如何选择游戏材料、设计游戏活动等内容;特别是通过具体实际案例进行了分析。让读者和教育实践工作者可在一个个具体的案例中了解到游戏活动的基本原理和设计方法,具有一定的可读性和学术价。可 ... |
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老游戏 旧时光
『简体书』 作者:张润喜 等 出版:山西人民出版社发行部 日期:2022-01-01 本书是老游戏精选集。 书中选编滚铁环、丢手绢、跳房子、跳皮筋、翻花绳、老鹰捉小鸡、斗鸡、拍洋画、木头人、击鼓传花、过家家、捉迷藏等72例广泛流传于各地的经典老游戏,以智能游戏、体能游戏、智能与体能结合的游戏分类排录。每个游戏又分别从名称(别称)、道具、场地、人 ... |
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精通游戏测试(第3版)
『简体书』 作者:查尔斯·P.舒尔茨[Charles P. Schultz] 出版:人民邮电出版社 日期:2022-10-01 本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融入游戏开发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决 ... |
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游戏设计艺术(纪念版)
『简体书』 作者:[美]Jesse Schell[杰西·谢尔] 出版:电子工业出版社 日期:2024-05-01 不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如 ... |
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游戏育儿百科
『简体书』 作者:艾贝母婴研究中心 出版:四川科技出版社 日期:2020-09-01 游戏是0~3岁婴幼儿认知世界的主要方式,婴幼儿通过游戏获得观察、思考、归纳和创造等认知世界、解决问题的能力。《游戏育儿百科》将0~3岁细分为7个阶段,针对宝宝各阶段的发育特点,设计了运动游戏、认知游戏、语言游戏、艺术类游戏、生活能力和性格培养等多方面的游戏,游 ... |
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有意义游戏的教育构想
『简体书』 作者:滕春燕 出版:浙江大学出版社 日期:2022-07-01 “有意义的游戏”是指能使儿童与世界建立起多样化的交互关系,促成儿童意义世界自由展露,生成与扩展的具有丰富意蕴与意义的活动。游戏在我国幼儿教育中处于“实践之困”“政策理解之困”“哲思之困”等境地,其本质是游戏的丰富意义在幼儿教育中的困限,游戏无法在教育之域中舒展 ... |
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妙趣横生的游戏制作之旅
『简体书』 作者:[美]Richard Lemarchand[理查德·雷马卡德 出版:电子工业出版社 日期:2022-08-01 《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有 ... |
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Unity 2D游戏开发
『简体书』 作者:[美]弗兰茨·兰辛格 [Franz Lanzinger]著 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机 ... |
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轻松学编程:云端应用与游戏开发
『简体书』 作者:[英]罗伯·迈尔斯[Rob Miles]著 出版:清华大学出版社 日期:2024-07-01 《轻松学编程:云端应用与游戏开发》依据认知心理学相关理论,专门针对初学者设计了结构和内容,帮助初学者运用JavaScript在云端开发小程序和游戏,全书分为三个部分,分别介绍了云、如何创建基于云的小程序以及如何利用云技术来进行应用和游戏开发。书中通过视频的方式 ... |
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2022-2023年中国动漫游戏产业年度报告
『简体书』 作者:魏玉山 出版:中国书籍出版社 日期:2024-10-01 《2022-2023年中国动漫游戏产业年度报告》一书是由中国新闻出版研究院负责的“中国动漫游戏产业蓝皮书系列”2023年度的研究课题成果,延续了历年来的研究特点和内容。《2022-2023年中国动漫游戏产业年度报告》一书由“主报告”、“分报告”、“专题报告”、 ... |
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三维游戏建模项目式教程
『简体书』 作者:钟月云 田玉山 出版:机械工业出版社 日期:2025-01-01 本书提供了一套成熟而完整的建模制作流程,内容全面涵盖三维游戏道具、场景、角色建模的项目制作过程。每个案例按照项目准备、低模制作、高模雕刻、模型拓扑、UV展开、贴图绘制等关键步骤进行详细介绍,帮助读者深入了解三维游戏建模技术。 本书深入浅出地讲解了下一代三维游戏 ... |
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趣说量子世界:“上帝”的游戏
『简体书』 作者:阿布大树 出版:电子工业出版社 日期:2025-01-01 这是一本有关量子物理的科普书,作者是一位资深的游戏制作人。 这很奇怪,但又很有意思——为什么一个做过很多游戏的人却能告诉你应该如何读懂量子物理呢? 难道在量子物理的视角下,现实世界和游戏世界之间有什么关联吗? 读完这本书,你会惊叹于作者的脑洞和想象力,又不得不 ... |
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小孩子大脾气:情绪力游戏盒子
『简体书』 作者:[法]卡罗琳·詹邦 出版:机械工业出版社 日期:2025-04-01 本书是一套适合4~12岁孩子及其父母在家庭中开展的桌面游戏,它帮助家长在与孩子的快乐游戏中,促进孩子发展他们的情绪感知、情绪表达和情绪调节能力。这套游戏盒子包括一本指导手册、一套“情绪跳棋”游戏(包含棋盘、情绪管理卡、情绪表情卡、情景卡)、一套情绪家族游戏卡以 ... |
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婴儿游戏绘本(全16册)
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 “婴儿游戏绘本”系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,是“婴儿良好习惯培养书”,也是“经典亲子互动游戏书”。 故事生动还原了宝宝熟悉的日常生活场景,非常适合在家早教。在阅读中,立体翻页、折页、开窗、洞洞等有趣的互动设计,让小女孩优优、小鸟皮皮 ... |
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洗手啦!/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 “婴儿游戏绘本”新书4册,加上之前出版的12册,系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,不仅是“婴儿良好习惯培养书”,更是“经典亲子互动游戏书”。 故事生动还原了宝宝熟悉的日常生活场景,非常适合在家早教。在阅读中,立体翻页、折页、开窗、洞洞等有 ... |
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谢谢啦!/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 “婴儿游戏绘本”新书4册,加上之前出版的12册,系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,不仅是“婴儿良好习惯培养书”,更是“经典亲子互动游戏书”。 故事生动还原了宝宝熟悉的日常生活场景,非常适合在家早教。在阅读中,立体翻页、折页、开窗、洞洞等有 ... |
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