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Maya 2022三维动画制作标准教程(全彩版)
『简体书』 作者:曾一芳 出版:清华大学出版社 日期:2023-12-01 《Maya 2022三维动画制作标准教程:全彩版》系统介绍了使用中文版Maya 2022制作三维动画的具体方法。全书共分12章,主要内容包括Maya 2022入门、曲面建模、多边形建模、材质与纹理、拓扑与烘焙、灯光技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、布料动画技术、粒子特效和综合实例解析等。 《Maya 2022三维动 ... |
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Maya角色绑定技术从入门到实战
『简体书』 作者:周京来、徐建伟 出版:清华大学出版社 日期:2024-01-01 《Maya角色绑定技术从入门到实战》详细剖析Maya软件在动画制作中角色绑定的高级应用技术,通过机械类直升机绑定、道具类台灯绑定、角色类蜘蛛侠角色绑定、HumanIK系统绑定、阿童木角色AdvancedSkeleton整体绑定技术、角色面部绑定技术等经典案例,深入介绍Maya在三维动画角色绑定技术方面的综合应用,重点介 ... |
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突破平面Maya灯光材质渲染剖析(第2版)
『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2023-05-01 《突破平面Maya灯光材质渲染剖析第2版》是一本主讲如何使用中文版Maya 2023软件进行三维动画场景制作的技术书籍。《突破平面Maya灯光材质渲染剖析第2版》共10章,在章节的结构设计上遵循“由简至难,循序渐进”的原则进行写作。本书结构清晰、案例典型、通俗易懂,主要讲解云层、海洋、雾效、光影、卡通等特效的制作方法, ... |
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Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
『简体书』 作者:陈恒 出版:人民邮电出版社 日期:2024-01-01 本书主要讲解Maya基础知识和中*建模应用,完成虚拟模型、动画模型和游戏模型。本书的主要框架括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和、作业参考、题巩固等。 本书的案例设置有食品装建模、虚拟分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏 ... |
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Maya基础训练教程
『简体书』 作者:袁帆 出版:机械工业出版社 日期:2021-08-01 《动漫设计与制作职业教育新课改教程:Maya基础训练教程》在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。 《动漫设计与制作职业教育新课改教程:Maya基础训练教程》以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机 ... |
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Maya 2023三维建模与制作实战教程(全彩微课版)
『简体书』 作者:来阳 出版:人民邮电出版社 日期:2023-06-01 本书是一本面向零基础读者的入门级Maya 2023参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya2023的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,详细讲解该软件的操作界面、建模技术、材质灯光、渲染设置、动画技术及粒子特效制作,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书 ... |
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Maya Arnold材质灯光渲染技术从入门到实战(微课视频版)
『简体书』 作者:周京来 出版:清华大学出版社 日期:2024-02-01 《Maya Arnold材质灯光渲染技术从入门到实战(微课视频版)》主要介绍Maya软件Arnold材质灯光渲染应用技术,通过玉石材质渲染、橙汁饮料材质渲染、石膏雕像材质渲染、青铜雕像材质渲染、葡萄酒静物材质渲染、国画水墨荷花材质渲染、汽车材质渲染等经典案例讲解,深入介绍Maya软件Arnold材质灯光渲染技术方面的综 ... |
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三维动画全流程活页式项目化教程(Maya 2023版)
『简体书』 作者:袁懿磊 出版:电子工业出版社 日期:2023-09-01 本书基于使用Maya制作专门的商业项目案例编写而成。本书共有5个项目,每个项目都包含丰富的Maya基础知识、案例制作过程的详细讲解和活动页设计。项目1为Maya基础篇,项目2为三维动画模型篇,项目3为三维动画材质与贴图篇,项目4为三维动画动作篇,项目5为三维动画灯光渲染篇。本书是一本活页式教材,特别是在项目2~项目5中 ... |
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中文版Maya 2016实用教程
『简体书』 作者:时代印象 出版:人民邮电出版社 日期:2021-02-01 《中文版Maya 2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块 ... |
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Maya基础与游戏建模
『简体书』 作者:尹欣、韩帆 出版:清华大学出版社 日期:2022-08-01 《Maya基础与游戏建模》以**版本Autodesk Maya 2022为基础,适应当前各大高校及职业院校的主流课程专业安排与行业内部的**软件使用方向。书中通过对软件基本操作、Polygon建模、UV拆分、材质与贴图绘制、ZBrush雕刻、法线烘焙及模型拓扑7个部分的充分讲解,由浅入深地让初学者了解了Maya软件的大 ... |
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Maya三维动画设计与制作
『简体书』 作者:朱伟华 编 出版:北京希望电子出版社 日期:2023-01-01 本书以理论知识的阐述为主线,辅以讲解众多的应用案例,详细介绍Maya软件的主要功能。本书共9章,分别讲述了Maya入门知识、Maya基础操作、多边形基础建模、多边形高级建模、NURBS基础建模、NURBS优化建模、灯光技术、材质与纹理、摄影机与渲染技术等内容,在每章的“实战演练”栏目中均选取了典型商业应用案例进行详解。 ... |
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Maya 2020从新手到高手
『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2020-11-01 《Maya 2020从新手到高手》是一本讲述如何使用中文版Maya 2020软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、 摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya 2020从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂, ... |
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Maya 2022从新手到高手
『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2022-06-01 《Maya2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。《Maya2022从新手到高手》共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya2022从新手到高手》结 ... |
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Maya渲染项目教程
『简体书』 作者:杨静波 出版:电子工业出版社 日期:2020-08-01 本书内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基础知识、Maya渲染模块的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了三个动画和游戏公司有代表性的项目,分别涉及物体渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将Maya渲染的重要知识点融入项目之中 ... |
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Maya模型材质基础(第二版)
『简体书』 作者:张晓 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-06-01 本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,*后使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。本教材内容丰富,结构 ... |
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Maya特效案例制作
『简体书』 作者:刘永刚 出版:东南大学出版社 日期:2020-12-01 本书对影视动画软件Maya中的相关动力学模块Particle、nDynamic、Fluid、Bullet、Bifrost与MASH1过案例形式进行了详细阐述,详列如下:Panicle模块案例有射箭、爆炸、扫射、龙卷风;nDynamic模块案伊有crowdBugs、舞者短裙、落叶、翻滚的汽车、角色长发;Bullet模块案 ... |
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三维游戏动画设计(Maya)
『简体书』 作者:赖亮鑫 出版:中国海洋大学出版社 日期:2020-09-01 《三维游戏动画设计(Maya)》是精品在线开放课程三维动画设计的配套教材,是作者根据十多年的行业项目工作经历,结合行业发展需求与高校实际教学工作进行的案例化教学总结。书中集合了很多实践项目的案例制作过程,紧紧围绕三维游戏动画设计这个核心,重点介绍了Mava三维建模、UV展开、贴图绘制、材质表现和灯光渲染等知识与操作技能 ... |
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Maya 2020 超级学习手册
『简体书』 作者:来阳 出版:人民邮电出版社 日期:2021-04-01 本书基于中文版Maya 2020编写,通过大量的操作实例系统地讲解了三维动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共12章,详细讲解了软件的操作界面、模型制作方法、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、流体特效、粒子系统等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第3~12章还设计了相应的实例,并阐述了 ... |
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Maya建模项目教程
『简体书』 作者:杨静波 出版:电子工业出版社 日期:2021-07-01 本教材主要面向数字媒体技术、动漫设计与制作、艺术设计等专业的学生。本教材主要内容为三维动画软件Maya基础操作、建模基础知识及操作方法、工业产品建模项目、动画道具建模项目、室内场景建模及动画角色建模。本教材定位于培养动漫游戏行业所需的高技能人才。 经充分的岗位调研,分析岗位要求和典型工作任务,确定了本教材的知识结构和内 ... |
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Maya三维建模设计与制作案例实战
『简体书』 作者:邢继国, 王焕东,刘子玉 出版:北京希望电子出版社 日期:2025-01-01 ... |
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