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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案
『简体书』 作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 《OpenGL ES 2.0游戏开发下卷:高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹 ... |
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OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷(资深A
『简体书』 作者:[美]Kevin Brothaler 著,刘力平,苏统华 译 出版:机械工业出版社 日期:2014-09-01 本书是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统讲解OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,并通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 ... |
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交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法(第八版)
『简体书』 作者:[美]Edward Angel[爱德华 · 安杰尔],Dav 出版:电子工业出版社 日期:2024-01-01 本书采用自顶向下方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的WebGL 2.0着色器编程,综合利用HTML5、JavaScript和GLSLOpenGL ES 3.0,开发可以在各种浏览器中运行的三维图形应用程序,同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年教学与科 ... |
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泛亚铁路对东盟经济发展影响的研究
『简体书』 作者:张学梅 董恺凌 诸丹 出版:四川大学出版社 日期:2024-12-01 本书是国家中华多民族文化凝聚与全球传播省部共建协同创新中心分中心文明互鉴与“一带一路”研究中心项目“轨道交通发展对‘一带一路’沿线主要国家经济发展研究——以东盟十国为例”(WMHJTF2022A02)的研究成果。泛亚铁路是连接欧亚大陆铁路网的统称,于1960年由联合国亚洲及太平洋经济社会委员会(ES ... |
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生态系统服务与城市生态规划
『简体书』 作者:吴远翔 出版:哈尔滨工业大学出版社 日期:2025-01-01 生态系统服务(ecosystem service,ES)理论发端于生态学,近10年走出生态学领域,与大量学科进行交叉,现已成为地理学、经济学、管理学、林学等多学科的研究热点,在理论探索和实践案例分析方面都取得了较为丰硕的研究成果。本书尝试从城市生态规划的视角对生态系统服务理论做一个较为全面的介绍,内 ... |
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移动应用开发基础教程——基于uni-app框架
『简体书』 作者:刘坤 田浩 出版:人民邮电出版社 日期:2025-08-01 本书以移动应用程序开发为核心,介绍ES、Node.js和Vue等的基础知识以及目前流行的uni-app框架,涉及内置组件、扩展API和扩展组件等知识;着重讨论移动应用程序的开发过程与代码重构,并通过综合案例将知识串连起来,帮助读者提高编程水平,树立“工程”意识。 本书对于知识点,先简明扼要地介绍其理 ... |
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ESG与信息披露:标准、核算与价值效应
『简体书』 作者:靳庆鲁 出版:上海财经大学出版社 日期:2025-08-01 \2021年,国际可持续准则理事会(ISSB)成立,标志着全球可持续披露准则进入新阶段。本书深入剖析ISSB的成就与挑战,探讨其与欧盟、美国等区域准则的竞合关系,并提出中国参与国际准则制定的策略:博采众长、立足国情、分步推进,以增强国际规则话语权。 书中聚焦ESG信息披露的核心——数据,分析全球ES ... |
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期望分位数的半参数建模、估计与应用
『简体书』 作者:田丁石 著 出版:武汉大学出版社 日期:2023-03-01 有效的风险管理以及准确的风险测度对于现代金融企业越来越重要。传统的在险价值方法虽然能让人迅速了解投资组合包含的风险信息,但由于不具有次可加性以及对极值不敏感等问题, 很快就被预期损失取代。而ES作为当前最为流行的风险管理工具,不具有与回测相关的可导出性,在实际应用中被广为诟病。在此背景下,本文通过选 ... |
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JavaScript网页程序设计与实践
『简体书』 作者:陈婉凌 出版:清华大学出版社 日期:2020-06-01 JavaScript遵循的ECMAScript标准在ECMAScript第6版(ES 6)之后有了大幅变化,尤其在变量声明、语法优化、解构赋值及非同步技术方面都有令人惊艳的新功能。 本书分为两部分,共16章。*部分(第1~9章)为JavaScript精要,内容主要包括:认识JavaScript,Ja ... |
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交互式计算机图形学(第八版)(英文版)
『简体书』 作者:[美]Edward,Angel[爱德华 ·,安杰尔]Dave 出版:电子工业出版社 日期:2020-08-01 本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的WebGL 2.0着色器编程,综合利用HTML5、JavaScript和GLSL(OpenGL ES 3.0),开发可以在所有*浏览器中运行的三维图形应用程序,同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年教学 ... |
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Android 3D游戏程序设计
『简体书』 作者:[美]罗伯特·秦 著,刘君 译 出版:清华大学出版社 日期:2021-03-01 《Android 3D游戏程序设计》详细阐述了与Android 3D游戏设计相关的解决方案,主要包括Android简介、Android中的Java语言、3D数学知识、基于OpenGL ES的3D图形学、运动和碰撞、游戏环境、创建玩家角色、创建敌方角色、用户界面、最终的Drone Grid游戏、And ... |
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Taro多端开发权威指南:小程序、H5与App高效开发实战
『简体书』 作者:李佩忠 出版:电子工业出版社 日期:2021-04-01 本书详细介绍了使用Taro进行多端开发所需要掌握的知识点。本书由浅入深,介绍了ES 6常用语法、Taro基本用法、数据交互、Hooks解耦状态与视图、多端开发、Taro UI使用、插件的使用、性能优化与Taro原理剖析,*后以一个项目串联知识点,带读者一窥从项目搭建,到需求评审与开发,再到性能优化, ... |
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金融创新、技术进步对中国商业银行绩效影响研究
『简体书』 作者:周志刚 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-05-01 全书一共由导论、六章论述和结论部分构成。*章基于经典产业组织经济学分析框架,对现有商业银行绩效理论进行分析,并在此基础上对MP和ES理论的归一化绩效模型进行了扩展。第二章对中国商业银行绩效的决定因素进行全面分析。依据*章商业银行绩效理论分析和提出的FITC扩展模型,第二章结合中国商业银行金融创新和技 ... |
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前端开发必知必会:从工程核心到前沿实战
『简体书』 作者:侯跃伟 出版:电子工业出版社 日期:2021-09-01 本书共5 章。第1、2 章系统介绍前端工程化的核心知识,包括Babel 7、ES 规范、Deno 开发入门、脚手架、自动化部署、Nginx、Jest 测试、Webpack 5、Vite、Rollup、Parcel 等。第3、4 章着重介绍前端架构的核心思想,包括前端核心模块的6 种常用设计模式、V8 ... |
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绿色经济学
『简体书』 作者: 出版:中信出版社 日期:2021-10-01 奖得主威廉·诺德豪斯对环境经济学研究的集大成之作。在该书中,诺德豪斯认为,绿色不仅事关环境保护,更关乎人类社会在各种冲突中的生存和可持续发展,因此我们应构建“绿色社会”。作者通过一系列经济学概念和方法,如外部性、搭便车、成本收益分析等,重新思考经济效率、可持续发展、绿色机制设计、个人和企业伦理、ES ... |
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电离层垂直探测电离图度量手册
『简体书』 作者:何绍红 等 编著,赵正予、赵振维 主审 出版:武汉大学出版社 日期:2021-09-01 本手册共三章。章为电离层基础知识,主要对电离层及其变化特性、电离层垂直探测与电离图等作了简要介绍。第二章为电离层参数的度量精度规则,对电离层14个参数、限量符号与说明符号作了解释说明并给出了这些参数度量的详细精度规则。第三章为电离图度量说明及实例解释,这是本手册的核心篇,分别按E层、Es层、F1层、 ... |
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新能源电力建设项目选址、投资、风险决策研究
『简体书』 作者:乌云娜,许传博 出版:中国电力出版社 日期:2021-12-01 本论文集有效把握新能源电力的发展趋势,针对沿海风电项目、高速公路服务区光伏项目、风电耦合储氢项目等新型项目展开研究,弥补了非典型新能源电力项目在管理决策方面的理论空白。本研究通过论文集的形式展现,包含论文15篇其中SSCISCI双检索论文9篇,SCI检索一区11篇,SCI检索二区4篇(其中ES ... |
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深入理解ES6
『简体书』 作者:[美]Nicholas C. Zakas[尼古拉斯·泽卡斯] 出版:电子工业出版社 日期:2017-06-01 ES6是迄今为止JavaScript内核首当其冲的一次重大更新。本书是领域大家Nicholas C. Zakas撰写的一份ES6的完整指南,书中详细讲解了ES 6在JavaScript对象类型、语法及其他方面激动人心的改变。每一章都含有可运行于任何JavaScript环境的示例代码,你可以利用这些代 ... |
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Cocos2d-x之Lua核心编程(第2版)
『简体书』 作者:刘克男 出版:清华大学出版社 日期:2017-08-01 本书在《Cocos2dx 之Lua 核心编程》第1版的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、Lua Binding实战、OpenGL ES 2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2dx Lua游戏开发的核心技术。本书从 Lua 语 ... |
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信用资产组合的风险模拟与综合风险管理
『简体书』 作者:刘家鹏 出版:中国财政经济出版社一 日期:2019-01-01 信用组合是商业银行资产的主体,信用风险管理是银行风险管理*重要的内容。本书构建了一个基于蒙特卡洛模拟技术的信贷组合管理模型。模型能够产生组合的损失分布,并计算不同置信水平上的风险值(VaR)和期望短缺(ES)。模型中回收率为随机抽样,并采用了更具灵活性与现实性的双峰分布。模型中采用了多种与实际银行业 ... |
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