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范梅南 Van Manen Max
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利用Ray进行MLOps:大模型从开发到部署
『简体书』 作者:[美]胡仙[Hien Luu][美]马克斯·庞佩拉[Max 出版:清华大学出版社 日期:2024-12-01 《利用Ray进行MLOps:大模型从开发到部署》围绕 MLOps 展开,全面阐释其概念与落地实践。开篇对 MLOps 进行概述,剖析其体系架构、价值定位与技术栈。随后各章从特征工程、模型训练与推理,到可观测性基础设施,通过理论阐述与架构解析,并结合 Uber、 ... |
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中文版3ds Max 2012基础培训教程 第2版
『简体书』 作者:时代印象 出版:人民邮电出版社 日期:2017-04-01 《中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写, ... |
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渲染王3ds Max三维特效动画技术
『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2017-05-01 本书定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2016及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及到的效果包括生长、破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例均为非常典型的三维特效动画表现案例,可用于建筑动画、栏目包装动画等 ... |
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中文版3ds Max 2016艺术设计精粹案例教程
『简体书』 作者:王娟;李卓;曾勇 出版:中国青年出版社 日期:2017-08-01 本书以*版的3ds Max 2016为写作基础,围绕室内效果图的制作展开介绍,以理论 实例的形式对3ds Max 2016的操作知识和VRay渲染器的知识进行全面的阐述,书中更加突出强调知识点的实际应用性。书中每一张效果图的制作都给出了详细的操作步骤,同时还贯 ... |
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3ds Max+VRay室内设计效果图表现实例教程
『简体书』 作者:邸锐 郭艳云 温宏岩 出版:人民邮电出版社 日期:2017-05-01 本书以3ds Max和VRay插件为基本工具进行内容的制作,共分为两篇:第1篇为3ds Max+VRay理论基础篇,包括效果图制作基础、初识3ds Max、二维图形建模、放样(Loft)建模、复合建模与修改器建模、VRay简介与渲染参数解析、VRay材质与灯光 ... |
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3ds Max+V-ray图像制作基础教程(冉祥琼)
『简体书』 作者:冉祥琼,顾海清 主编 出版:化学工业出版社 日期:2017-09-01 3ds Max V-ray图像制作基础教程一书针对3d Max实际制作要点,以具体案例为切入点,重点针对室内设计等相关专业学科的专业技能要求进行编写设计,对效果图制作过程中比较常用的创建、编辑及渲染工具进行重点讲解。依次介绍了3d Max基础知识、几何体建模、 ... |
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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘
『简体书』 作者:优塔数码[UDA] 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。 全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创 ... |
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3DS MAX 2016与Photoshop CC建筑设计效果图经典实例
『简体书』 作者:胡仁喜 出版:机械工业出版社 日期:2017-12-01 本书结合3DSMax2016与PhotoshopCC,介绍了各种常见建筑效果图的设计方法。全书共分7章,分别介绍了小客厅效果图制作、餐厅效果图制作、办公中心效果图制作、别墅效果图制作、汽车展厅效果图制作、居民小区效果图制作、小区鸟瞰效果图制作设计实例。每个实例 ... |
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3ds max 2016 动画制作案例课堂(第2版)
『简体书』 作者:孙杰 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。《3ds Max 2016动画制作案例课堂第2版》通过180个具体实例,全面、系统地介绍了3ds ... |
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3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
『简体书』 作者:时代印象,任媛媛 出版:人民邮电出版社 日期:2018-02-01 本书以3ds Max、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。 全书共7篇(24 ... |
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3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程
『简体书』 作者:石卉、[法]艾利克斯、李龙主编 熊海、关瑞笑副主编 出版:中国青年出版社 日期:2018-03-01 本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分分别详细介绍了3ds Max基础知识、场景对象、建模技术、材质与贴图、摄影机与灯光、环境和效果、渲染和动画等知识;综合案例篇分别讲解了电风扇模型的制作、家装卧室的表现、室外建 ... |
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中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)
『简体书』 作者:唯美世界 出版:水利水电出版社 日期:2018-05-01 《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述3ds Max 2016软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max室内设计、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、影 ... |
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中文版3ds Max 2016完全实战技术手册
『简体书』 作者:黄晓瑜 田婧 伍菲 出版:清华大学出版社 日期:2018-04-01 《中文版3ds Max 2016完全实战技术手册》是一本以实战案例为主、讲解3ds Max 软件功能与实战制作方法和流程的专业图书。以具体、完整的建模思路,全面地学习3ds Max 制作各种模型的建模方法。本书的*特点是全部以实例的操作步骤为主,特别是在对材质 ... |
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中文版3ds Max 2012三维动画创作实用教程
『简体书』 作者:张瑞兰 姚鹏 姜贵平 出版:清华大学出版社 日期:2012-06-01 《计算机基础与实训教材系列:中文版3ds Max 2012三维动画创作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了制作3dsMax2012三维动画的相关知识与技巧。全书共14章,分别介绍了3dsMax2012快速入门、对象的选择与基本操作、三维模型的创建与编辑、二维图 ... |
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FREE-BOX 3ds Max建筑模型完全学习手册
『简体书』 作者:高月,郭玉泉 出版:科学出版社 日期:2018-08-01 本书是以一流建筑设计公司及表现公司的人才需求标准为蓝本,根据作者多年一线工作、教学和出版经验,历时3年编著完成的一本符合当今行业要求的建筑模型师养成教程,适合读者进行自学及社会培训。书中分别从职业建筑模型师的岗位任务、自身修养、软件应用、工作流程、建模方法、工 ... |
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3ds Max建筑室内外效果图实用教程
『简体书』 作者:董青 王奎东 等 出版:机械工业出版社 日期:2018-11-01 本书着眼于3dsMax在建筑室内外效果图制作中的应用。第壹篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了进一步的阐述,还简单介绍了室内外效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3dsMax的基本操作、基本知识入手,依据绘 ... |
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3DS MAX室内效果图表现实例教程
『简体书』 作者:李运谱 出版:北京师范大学出版社 日期:2018-10-01 本书配有大量范例,通过实例引导,正真做到学有所用、学以致用。实例讲解详尽,分析透彻,有相关的图文介绍,具有很强的操作性和实用性。主要内容包括:3DS MAX的应用、基本功能、制作流程、室内设计的建模方法及技巧;材质的基本知识及各项参数面板的作用;灯光的创建及表 ... |
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三维数字模型及渲染 AutoCAD 2018、3ds Max 2018快速入门及应用实训教程
『简体书』 作者:王成刚 著 出版:机械工业出版社 日期:2019-03-01 本套书是在探索、总结多年来教学实践经验的基础上,针对快速掌握并运用计算机绘图、建模、动画及渲染技术解决实际问题的需求而创作的。本书紧紧围绕实训案例组织教学内容,主要内容包括:AutoCAD2018二维绘图,AutoCAD2018三维建模,3dsMax2018建 ... |
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3ds Max & Unreal Engine 4——VR三维建模技术实例教程(附VR模型)
『简体书』 作者:初树平,张翔 出版:人民邮电出版社 日期:2019-07-01 内容提要 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别 ... |
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高等院校计算机规划教材·多媒体系列:3ds Max 2016中文版应用教程(第四版)
『简体书』 作者:[中国]张凡等 出版:中国铁道出版社 日期:2019-06-01 本书属于实例教程类图书。全书分为3ds Max 2016概述,基础对象的创建和基本操作,编辑修改器,复合建模和高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,基础动画与动画控制器,粒子系统与空间扭曲,视频后期处理和综合实例10章。本书编写层次分明、语言流畅、图 ... |
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