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朱斌,风炫动画
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经典动画角色赏析
『简体书』 作者:刘雨眠 出版:北京希望电子出版社 日期:2019-05-01 本书基于国内动画业的发展和研究现状,立足于相关专业教学一线实践,深入挖掘中外动画经典角色的特色以及表现方法,着重剖析从主角到配角,从形象到性格的表达特点,以全新的思路梳理对于动画角色欣赏接纳的审美脉络,帮助动画专业师生 及爱好者突破题材形象的陈旧定式,走出动画 ... |
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动画分镜头脚本设计
『简体书』 作者:郭向民 出版:华中科技大学出版社 日期:2020-07-01 动画分镜头脚本是指导后面所有动画制作人员工作的蓝本。后面所有的制作人员都要严格按照分镜头脚本进行制作。本书主要讲解了动画分镜头脚本设计的相关知识和技巧。分别介绍了分镜头的发展历史、基本概念及常见类型,分镜头脚本在动画制作中的作用和任务,动画制作的基本流程;绘制 ... |
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世界动画大师作品解析
『简体书』 作者:邱莹 出版:天津大学出版社 日期:2021-05-01 本书的写作基于《动画赏析》课程。作者以课件为基础的讲义经过多年的不断修订、完善与补充,积累了丰富的教学素材,不仅图文并茂,且配有丰富的视频资料,能够及时展现当今动画大师作品风貌。 《世界动画大师作品分析》通过翔实史料,对所许多大师作品从创作历程、题材选择、艺术 ... |
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画格“事件”:动画的物质性研究
『简体书』 作者:李菲 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2023-03-01 媒介物质性是时下前沿的学术议题之一,许多国内外学者分别从各自的学科范式出发,对“媒介化”“物质性”等问题进行了广泛的讨论。作为理论基点,本书将动画的物质性拓展到媒介物与主体之间所形成的不同关系中,通过梳理动画视觉体制的谱系,分析动画语言学与视觉现代性之间的关系 ... |
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我看吉卜力动画时学会的事
『简体书』 作者:[日]清田予紀 著,管秀兰 译 出版:中国纺织出版社 日期:2023-06-01 这本书的作者清田予紀是一位心理学家&畅销书作家,他运用心理学来解读吉卜力动画人物的性格特点,剖析名场面当中隐藏的线索,帮助观众更透彻地看懂吉卜力经典的10部动画电影。同时,作者还用心理学知识搭建了动画与现实之间的桥梁,指出当我们在日常生活和人际交往中,遇到类似 ... |
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动画运动规律与时间掌握(第2版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 本书共五章,章介绍了运动的基本规律,从动画运动的基本概念入手,阐述了动画与物质的特性。第二章着重讲解 了人物的基本结构,并通过大量动画实例,从各角度讲解了人物走、跑、跳的运动规律及设计方法。第三章讲解了四足动物的 基本结构,以及四足动物走、跑的运动规律及设计方 ... |
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用画面讲故事:动画的光影艺术
『简体书』 作者:[美]P.贾斯敏·卡塔提卡恩、迈克尔·坦齐洛 著 卢佳、陈莹 出版:清华大学出版社 日期:2023-04-01 动画角色的人物性格不只是通过其外表来传达,还通过角色的表情神态以及其如何表演来体现。动画大师汤姆·班克罗夫特以案例的形式循序渐进地讲述如何去为角色创建表情,设定姿势,以及在它们的世界里进行表演,并在章末分享了国际**动漫大师皮克斯动画大师鲍比·卢比奥、《X战 ... |
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应用数字技术的水墨动画人才培养
『简体书』 作者:孙立军 出版:中国纺织出版社 日期:2024-05-01 作为文化创意产业的排头兵,动画艺术背负 着“培根铸魂”的重要使命。通过优秀的动画作品展现中国优秀传统文化,实现文化价值 观的海外输出,树立国家形象、宣传优秀传统文化、促进中外交流,这在一定程度上具备 在文化上的战略意义。本项目的重要意义是通过中国动画原创力量进 ... |
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Flash动画项目制作
『简体书』 作者:杨林,胡郁,马雪霞 出版:北京联合出版有限公司 日期:2019-02-01 全书共11章。第1~2章为入门部分,主要介绍了动画的制作原理与特点、Flash动画的应用和制作流程、Flash软件的发展历程及界面中各个功能模块的应用;第3~7章为动画设计与创作部分,重点讲解了Flash基础图形绘制、Flash基础动画、场景、角色造型、动作运 ... |
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动画角色造型设计
『简体书』 作者:许盛 著 出版:清华大学出版社 日期:2013-08-01 动画造型的特点是用形象的语言,将抽象的象征意义转化为具象的视觉艺术形象,综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将动画角色设计为可视形象,其目的是赋予每一个动画角色感染力和生命力。 《动画角色造型设计高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材 ... |
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三维动画模型与渲染
『简体书』 作者:倪聪奇,毛达,丁硕 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-05-01 本书依据新的课程标准,以我国多媒体动画技术发展为背景,以三维动画模型与渲染实际业务为主线,跟踪三维动画模型与渲染领域的*发展。本书每节都由教学活动和体验活动的项目组成,以任务引领和鼓励学生体验应用、动手实践。内容包括:三维动画体验,三维物体设计与制作,三维角色 ... |
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动画大师课:分镜头脚本设计
『简体书』 作者:[美]马科斯.马特乌.梅斯特,薛燕平 译 出版:中国青年出版社 日期:2021-06-01 如何让观众“感受故事”,而不是“阅读”故事。作者通过在动画行业,电影制片厂的经验,介绍了一个循序渐进的动画原画设计的绘画系统,该系统将创造成功的故事模板和图形设计,以实现的效果。 2. 马科斯向我们介绍了将稳定的镜头组合成一个完整画面,和构成所有镜头之间的连续 ... |
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Flash CS6动画制作(第3版)
『简体书』 作者:马书群 出版:电子工业出版社 日期:2022-02-01 本书从Flash CS6基本操作到动画实践,通过一个个小的任务来引领读者学习二维动画制作的方法和技巧。书中大部分任务案例来源于行业、企业真实的工作项目,更能体现理论和实践相结合的特点。同时,在编书过程中以\必需、够用”为原则,将理论支撑与实践应用相结合,避开空 ... |
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Maya 2020三维动画制作案例教程
『简体书』 作者:余春娜 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书主要讲解使用Maya 2020软件制作计算机动画的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作和应用技巧等。 在制作三维动画的流程上,本书使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教材中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识 ... |
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Animate 动画制作实训教程
『简体书』 作者:束开俊、陈亚玲 出版:北京希望电子出版社 日期:2022-10-01 本书采用知识点配套项目微课方式进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。全书分为5章,主要内容包括初识动画、原画设计、动画制作、代码实现和后期加工,对Animate的镜头运用、时间调度、特效表现等有较为深入的解析。本书结构清晰,知识点集中,案例覆盖标志设计 ... |
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3ds Max 三维动画制作
『简体书』 作者:谢芳 出版:电子工业出版社 日期:2022-12-01 本书为指导初学者学习3ds Max三维动画制作的入门书籍,通过合理的结构和大量来源于实际工作中的精彩实例,全面涵盖了3ds Max三维动画制作各个方面的知识。全书共9个项目,分别讲解了3ds Max基础、创建场景对象、编辑场景对象、灯光与摄影机、材质的使用、环 ... |
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Animate动画制作项目教程
『简体书』 作者:李晓静 徐红霞 张沛朋 出版:清华大学出版社 日期:2023-03-01 《Animate动画制作项目教程》以全新的授课方式,全面系统地讲解了 Animate 的各种新增功能,各种动画类型的详细制作思路 与步骤,基于课证融通、书证融通的理念,结合 Animate 在实践中的应用,精选出八大类项目编写而成的。 本教材项目内容对应的岗位 ... |
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影视动画色彩训练新思维 沈颖
『简体书』 作者:沈颖 著 出版:北京大学出版社 日期:2023-04-01 《影视动画色彩训练新思维》立足于当代艺术语境,基于影视动画是目前最强大的综合艺术之一的现实情况,将色彩训练作为提炼、强化观念与认知的契机,探索试验有趣而不背离科学的色彩训练方式,解决色彩的认知与运用问题,避免循规蹈矩的色彩训练所带来的视觉与认知疲劳,以多元的执 ... |
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流体动画引擎开发:理论与实践
『简体书』 作者:[美][韩]Doyub Kim[金度烨] 出版:电子工业出版社 日期:2024-05-01 本书围绕人工智能中的基础数学理论问题展开讨论,介绍了粒子法、网格法,以及混合方法的基本概念,以及它们在动画引擎开发过程中的代码实践。本书的一大特色是为读者提供了面向代码的方法,便于读者上手动画引擎的开发基础。本书兼具实用性和理论性,不仅有详细的理论介绍帮助读者 ... |
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动画设计师的运动规律手稿库
『简体书』 作者:刘琥 出版:人民邮电出版社 日期:2024-05-01 内容提要 本书是一本动画设计运动规律参考书,共5章。第1~4章分别讲解了动画运动规律基础、自然物理运动、人体运动规律和动物运动等方面的内容,第5章为动态手稿展示。本书以动态力学、粒子模拟、人体运动学等相关领域的知识为理论支撑,对传统运动规律大纲内容进行优化。 ... |
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