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追光动画 韩潇
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动画运动规律(增补版)
『简体书』 作者:张爱华 李竟仪 著 出版:上海人民美术出版社 日期:2021-08-01 动画是运动的艺术,作为动画设计者,想要设计出自然流畅的运动画面,必须掌握动画运动的基本规律。《动画运动规律》(增补版)作者以专业理论知识为基础,总结多年一线动画创作经验,深入浅出地为读者介绍了动画运动的基本规律和创作技巧,从动画运动的“中间”概念入手,解析不同 ... |
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动画短片创作(王亚全)
『简体书』 作者:王亚全 主编 出版:化学工业出版社 日期:2022-10-01 本教材针对动画专业、数字媒体艺术专业的必修课程而编写,以《普通高等学校本科专业类教学质量国家标准》为纲领,内容涵盖以下几个方面:动画短片概述、动画短片的创作方法、动画短片的视觉语言、动画短片的具体制作、动画短片的后期制作、国内外优秀动画短片分析。本教材在编写中 ... |
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After Effects MG动画基础案例教程
『简体书』 作者:沈飞、许佳琴、张弛、吕玉龙、唐银、何思颖、刘晓杰、杨晓庆、胡 出版:清华大学出版社 日期:2024-06-01 《After Effects MG动画基础案例教程》分为 6 个项目,按照 GM 动画相关教学特点,从概述到 GM 短片制作,由易到难循序渐进的进行项目安排,分别从 MG 动画概述、After?Effects?MG 动画基础案例、MG 动画常用插件与脚本、MG ... |
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国产网络动画的产业发展与文化建构
『简体书』 作者:周红亚、赵春 著 出版:化学工业出版社 日期:2025-08-01 《国产网络动画的产业发展与文化建构》一书聚焦网络时代国产动画的发展历程,将青年向动画和儿童向动画共同纳入考察范围,全面剖析其在产业化、民族化、文化表达和时代审美等方面的多元价值。通过系统化分析、中外对比研究和个案研究等方式,揭示网络动画的文化内涵与市场逻辑,以 ... |
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动画经典作品鉴赏(增补版)
『简体书』 作者:马华 汤俊 编著 出版:上海人民美术出版社 日期:2022-01-01 动画经典作品鉴赏是动画专业的必修课程,是一门通过对世界经典动画影片的赏析来实现学生的动画理论知识积累,从而提高艺术综合涵养,为创作实践提供借鉴学习的重要课程。本书精心挑选了多部国内外经典动画影片,从电影剧作、人物造型、动画特性、技术特点、影片创新等视角进行了全 ... |
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短视频动画创作从新手到高手
『简体书』 作者:洪兴隆 出版:清华大学出版社 日期:2025-08-01 《短视频动画创作从新手到高手》主要介绍个人如何通过各种软件技术创作出属于自己风格的动画短视频作品。主要介绍一些创作动画短视频的常用软件和工具,并结合真实的实操案例,帮助读者创作出自己的动画短视频作品。 《短视频动画创作从新手到高手》共6章,第1章从动画短视频 ... |
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Procreate Dreams动画设计与制作完全解析
『简体书』 作者:安亚类 著 出版:北京大学出版社 日期:2024-09-01 《Procreate Dreams动画设计与制作完全解析》共分为6章,首先,介绍了Procreate Dreams 动画软件的操作和应用,包含软件界面的介绍、时间轴的编辑、轨道内容的添加与创建、关键帧动画与逐帧动画的制作,以及完整的手势操作。其次,带你认识二维 ... |
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三维动画制作技术与应用案例解析
『简体书』 作者:肖磊 肖倩 出版:清华大学出版社 日期:2024-09-01 《三维动画制作技术与应用案例解析》内容以理论为基础,以实操为指向,全面系统地讲解了3ds Max动画技能的基础操作。 全书共分8章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次介绍了三维动画基础知识、三维建模技术、材质贴图技术、动画技术、动力学系统、粒子系统和空间扭曲 ... |
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中国动画的踪迹(2000—2024):贾秀清自选集
『简体书』 作者:贾秀清 出版:中国传媒大学出版社 日期:2024-09-01 本书汇集了中国动画领域知名学者贾秀清教授多年来的研究成果,是一部全面、深入、系统地研究中国动画的著作。本书在实务探讨的基础上,关注中国动画的技术创新和美学动向;通过丰富的实例分析和相应的理论探讨,系统展示了新世纪以来中国动画的发展历程、现状以及在多个领域的创新 ... |
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Flash CC二维动画设计与制作(第二版)
『简体书』 作者:赵更生 著 出版:清华大学出版社 日期:2018-06-01 二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》在教学过程中,将Flash CC软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作, ... |
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Maya动画特效从新手到高手(第2版)
『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2025-05-01 《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》定位于Maya 动画及特效制作领域,通过精心挑选的实例全面系统地讲解中文版Maya 软件的动画及特效制作技巧。全书共8 章,第1 章讲解Maya 动画的基本知识,第2 ~ 8 章以分门别类的方式,详细讲解Maya 软件 ... |
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动画电影改编与文学经典传承
『简体书』 作者:吴斯佳 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-06-01 文学经典是动画电影获得成功的重要保障和取之不尽的文化资本,反之,动画改编又是文学经典通过跨媒介传播获得精神价值和资本内涵的重要途径。本书力图宏观构建文学经典动画改编研究的理论框架,从动画电影改编的影响因素、语言转码与叙事结构、双重作者、伦理过滤、跨文化变异、文 ... |
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Animate 2024动画制作与实例教程
『简体书』 作者:卢冰玲 谢江琪 出版:机械工业出版社 日期:2025-09-01 本书以二维矢量动画软件Animate 为工具,遵循细分析、渐深入的原则组织内容。以项目任务为驱动,由浅入深、循序渐进地介绍动画设计的思维方式和动画制作的方法技巧。本书分为6 个项目,分别是探索Animate 2024、绘制与编辑基本图形、制作简单动画、制作元件 ... |
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AIGC三维角色动画生成和捕捉
『简体书』 作者: 出版:清华大学出版社 日期:2026-01-01 《AIGC三维角色动画生成和捕捉》是一本紧跟人工智能生成内容(AIGC)在艺术设计领域快速应用的专业教材,专注于三维动画、游戏和交互设计等领域。《AIGC三维角色动画生成和捕捉》系统介绍了AIGC如何由文本生成三维角色动画,以及如何从视频中捕捉角色动作数据。书 ... |
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动画概论(第2版)
『简体书』 作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2019-07-01 《动画概论》包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;教材作为基础理论课程,秉持深入浅出的理念,以清晰的架构全方位解析动画,带领动画专业的学生更好认识动画、了解动画,从美学观念、技术形式、思想内涵等方面认识动画的本质,学会思考。 ... |
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三维角色动画制作
『简体书』 作者:张兴华、张新鸽 出版:清华大学出版社 日期:2022-03-01 《三维角色动画制作》基于作者多年的教学实践撰写而成,基于三维动画软件 Maya,通过具体案例将动画运动规律的方法及经验融入其中,为读者提供角色动画的制作方法及思路。《三维角色动画制作》共分为五章,涵盖了动画运动规律的理论内容,以及三维动画的制作流程、Maya ... |
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动画素描(微课版)(第3版)
『简体书』 作者:张凯 刘文娟 出版:人民邮电出版社 日期:2022-11-01 本书共分7个项目,其中项目1~项目3为理论部分,介绍动画专业素描的基础知识、石膏几何体和静物素描的方法;项目4~项目7为实战部分,介绍人物动画素描、动物动画素描,道具动画素描及场景动画素描的方法与技巧,并依托相关案例进行讲解;项目8为动画素描综合实训,通过无形 ... |
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原动画运动规律
『简体书』 作者:王运栋、王方方 出版:中国青年出版社 日期:2023-08-01 本教材结合东、西方经典动画的创作原则和制作规律,全方位解析动画绘制技巧。此书内容由拥有几十年动画制作经验的国内顶尖动画设计师,根据实际教学经验,系统总结而成。作者结合镜头实例阐述原动画运动规律的基础理论,分析原动画运动规律设计过程中的重点和难点。对丰富生动的原 ... |
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日本动画设计史
『简体书』 作者:向朝楚、徐莉萍、钟祖莲 出版:中国传媒大学出版社 日期:2023-10-01 从宏观层面整理近百年的日本动画发展历程,并且结合不同时期日本动画的产业特征与商业运作模式,分析对相应阶段日本动画的创作所产生的具体影响,据此构建百年日本动画的发展脉络。 作者从微观层面对日本动画进行解构,对其谱系进行分类整理,分析具有重要意义的日本动画,明确 ... |
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动画经济学原理
『简体书』 作者:郑玉明,于海燕 出版:中国传媒大学出版社 日期:2021-04-01 本书依照产业经济学知识体系,以经济学和管理学理论为基础,以动画在生产、满费和产业上的特殊性为依据,围绕市场机制、行政干预和道德约束三种资源配置方式,从动画市场运行机制、动画产业组织、动画产业结构、动画文化贸易、动画产业发展、动画产业管理等方面系统研究动画产业。 ... |
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