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追光动画 韩潇
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中国动画学研究
『简体书』 作者:钟远波 罗天昱 向朝楚 著 出版:中国戏剧出版社 日期:2021-10-01 本书为四川省社会科学研究“十三五”规划基地重大资助项目“中国动画学研究”,集笔者20年来的动画研究成果,是一位伴随中国动画发展的研究者的心路历程。在2020年全世界遭受新冠肺炎疫情之际,笔者回望入行20年,对中国动画发展和自己的研究做了一个小结,这不是终点,而 ... |
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Animate 二维动画制作
『简体书』 作者:黄培忠 著 出版:龙门书局 日期:2022-08-01 本书作者以Adobe Animate CC 2019中文版为主要工具软件,就动画制作工作岗位的典型需求,将本书内容分为7个项目25个任务,主要讲解动画片制作流程,包括初识二维动画制作软件Animate CC、动画剧本创作、动画分镜头脚本制作、角色造型设计与制作 ... |
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新时代动画艺术及其语境关系
『简体书』 作者:周越 卜超群 盛瑨 出版:清华大学出版社 日期:2024-05-01 动画是一种形式多样且内涵丰富的艺术语言,兼具认知、审美、教育三大社会功能。科技的飞速发展、社会文化生活的日益繁盛为动画创作提供了源源不断的养分,动画的形式和流派也呈现多样化发展的趋势。 伴随社会语境的发展演进,新时代的文化现象必然作为一种文化积累,对今天的现 ... |
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世界动画经典教程 从铅笔到像素
『简体书』 作者:[美]托尼·怀特 出版:人民邮电出版社 日期:2024-07-01 本书是一本系统而完整的动画教材,能够帮助你解决动画创作中可能会遇到的种种问题。本书不会单纯讲解运动规律,而会全面地介绍作为一个动画师必须了解的、关于制作动画电影的重要知识,包括制作原理、经典技术、前期、后期、制作、发行、屏幕的宽高比,以及其他一些技术性细节等方 ... |
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C4D虚拟角色实时动画制作
『简体书』 作者:石林,蒋明珠 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 《C4D虚拟角色实时动画制作》主要讲解使用Cinema?4D制作虚拟角色实时动画的全流程,包括创建虚拟角色、制作角色发饰、制作角色发型、制作角色服装,以及捕捉角色动画的面部动作、捕捉身体动作、动作重定向、绘制贴图、制作表情模板和渲染合成等。 《C4D虚拟角色 ... |
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日本动画电影大师和他们的代表作
『简体书』 作者:程锐 编 出版:山西人民出版社发行部 日期:2024-12-01 本书精心挑选了20世纪50年代后,日本动画史上20余部具有一定艺术特色和代表性的经典动画电影,从作者生平、发行制作、内容简介、国际影响、艺术风格等多个方面对其进行了相对深入的介绍、分析、比较和评价,阐述了在20世纪50年代后的几十年间,日本在动画艺术领域所取得 ... |
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Animate动画制作与应用(Animate 2020)(微课版)
『简体书』 作者:周建国 出版:人民邮电出版社 日期:2025-08-01 本书分为上、下两篇:上篇为基础技能篇,包括项目1~项目11,主要介绍Animate 2020基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音的导入和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下 ... |
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建筑动画的视觉语言
『简体书』 作者:薛巍 孙志新 出版:中国建筑工业出版社 日期:2021-07-01 本书旨在介绍建筑动画研究的方法与技巧,以及动画包装或项目方案展示时涉及的问题和解决办法。通过图示和解析形式的组合,辅以相对应的建筑动画技巧及方法进行说明,读者阅读和学习后能够快速地了解并进行设计。全书分六章,主要内容包括:概述;建筑动画的视觉元素;建筑动画的艺 ... |
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动画运动规律(第二版)
『简体书』 作者:高伟 出版:中国电力出版社 日期:2022-04-01 这是一本有关动画制作的入门教程,是为广大喜爱动画片的学生和有志成为动画师的初学者精心编写而成的。书中通过浅显易懂的文字及生动活泼的图片,对初级动画制作进行了详细的讲解,其中不仅包括动画制作流程和制作工具、动画常识,也有动画绘制所需要的绘画基础,并重点讲解了人、 ... |
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动画赏析(第三版)
『简体书』 作者:于淼 出版:华中科技大学出版社 日期:2020-06-01 这本教材按照*章美国动画、第二章日本动画、第三章欧洲动画、第四章中国动画的结构进行论述和赏析,除了对中、美、日、欧洲动画的概要论述之外,有着大量的具体案例的分析和读解,其中有经典的动画作品,还有新上映的动画作品,不但具有经典性还具有时效性。对于一些晦涩的理论辅 ... |
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动画短片创作
『简体书』 作者:索璐 出版:清华大学出版社 日期:2020-07-01 动画短片创作具有综合性强、技术含量高的特点,是动画专业必不可少的综合实践课程。《动画短片创作》结合丰富的图例和创作实践对二维、三维、定格动画等几种不同动画短片类型的制作流程进行分析,详细解读了动画短片创作的步骤、方法和规范。 《动画短片创作》共8章内容,分别为 ... |
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动画原画设计
『简体书』 作者:尹学文 出版:清华大学出版社 日期:2020-07-01 《动画原画设计》汇集了作者对当前院校动画专业基础教学中关于动画原画创作方面的总结与探索。动画原画课程是各艺术院校动画专业的必修课程,虽然一般设立为基础课程,但课程本身涵盖的内容非常宽泛,其中涉及力学、解剖学、美学、表演学等,是一门内容繁杂、能贯穿整个动画的学科 ... |
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动画运动规律
『简体书』 作者:李红冉,王娟 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-06-01 本书主要包括以下内容:动画概述、动画绘制技法、动画运动要素、曲线运动、人物运动规律及原画设计、动物运动规律及原画设计、自然现象及特效运动规律及原画设计。 动画运动规律是影视动画各专业方向的必修课程,主要是讲解动画运动规律的基本概念、理论和基础知识,掌握运动要素 ... |
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中外动画史略
『简体书』 作者:张颖 出版:华东师范大学出版社 日期:2019-02-01 《中外动画电影史》是一部真实、客观、完整反映中外动画电影发展过程的教材,是院校动画专业设置不可或缺的史料依据,也将成为新生代动画人创作的养分和动力。 ... |
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动画表演(史悟轩)(第二版)
『简体书』 作者:史悟轩 编著 出版:化学工业出版社 日期:2021-12-01 本教材共7章内容,涵盖动画表演(角色动画)的起源、功能、重要性及其设计、制作方法。首先,以简单易懂的方式讲述了动画角色表演的基本概念、原理和来源,使学生初步了解这门课程及其重要性;然后,通过分析角色表演的原理和一般规律,辅以大量的实例分析,帮助学生较为全面和深 ... |
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动画运动规律(第2版)
『简体书』 作者:张贵明 出版:清华大学出版社 日期:2023-10-01 本书重点介绍了动画运动规律中时间、空间、张数、速度的概念及彼此的相互关系,并讲解了如何处理好动画中动作的节 奏与规律。本书以专业理论知识为基础,总结编者多年一线动画创作的经验,深入浅出地为读者介绍了动画运动规律的表现 和技法。针对学生在学习过程中遇到的实际问题 ... |
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影视动画场景设计
『简体书』 作者:涂先智 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-08-01 本书根据影视动画专业场景设计课程的课程大纲要求和课程设计思路,动画场景设计师动画专业的必修课,动画场景设计一般分为:内景、外景和内外结合景,而完成场景设计的常规设计图包括:场景效果图,场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图,需要的话可以制作场景模型。本 ... |
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动画场景设计(第2版)
『简体书』 作者:许盛 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书通过大量的动画场景实例作品赏析,使学生逐步掌握动画场景设计的基本知识、基本技能和原创设计,增强动画场景的设计能力、彩绘制作能力及表现力。 本书内容涉及影视片中各个主场景色气氛图、平面坐标图、立体俯视图、景物结构分解图。动画场景设计的作用很多,其中最主要的作 ... |
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影视动画场景设计
『简体书』 作者:蒋敏,任伟峰 编著 出版:苏州大学出版社 日期:2022-11-01 本教材强化对动画场景设计概念的区分与理解,并从场景来源的角度对“层”的概念进行了分析。同时,通过对动画场景设计相关基础知识的梳理,系统介绍了动画场景设计的类型、功能与作用,原则与要求,以及透视、构图与景别、空间、连镜的关系等。本教材较有新意地从风景写生与动画场 ... |
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影视动画联合创作
『简体书』 作者:涂先智 出版:华中科技大学出版社 日期:2023-07-01 本书依托影视动画创作理论和生产制作流程,立足中国当今社会现实,是一次以“乡村振兴”为主题的影视动画联合创作课程教学实践,旨在通过对实践案例的研究为中国本土动画叙事理论的构建和中国动画原创能力的提升贡献创作教学经验和叙事实践资源。本书对创作教学案例的书写没有停留 ... |
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