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奇幻盛宴:文学、影视、游戏中的幻想世界
『简体书』 作者:[英]大卫·普林格尔 主编,方乐晖 陈宏蔚 译 出版:重庆出版社 日期:2024-12-01 《奇幻盛宴:文学、影视、游戏中的幻想世界》是一本关于奇幻类文学、影视、游戏作品信息详尽的大百科全书,对现代奇幻作品创作的方方面面进行了全面、详尽、精彩的解读,以时间为线索,为读者列出了这一领域内的代表作。从古人类至今,人类社会所有的小说与神话都源自人们想象的能 ... |
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土星游戏:波尔·安德森一生杰作选I
『简体书』 作者:[美]波尔·安德森 著 华龙 谢宏超 译 出版:新星出版社 日期:2025-05-01 科幻大师波尔·安德森一生杰作选,8个故事风格各异,囊括太空歌剧、异星文明、时间穿梭、人工智能、后人类演化等多个先锋科幻主题。其中,《土星游戏》曾摘得星云奖和雨果奖双桂。 《土星游戏》(雨果奖、星云奖获奖作品) 覆盖瑰丽冰川和未知恐怖的异星让骑士、公主、魔法 ... |
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灵感创作原点 游戏动漫角色设计速写技法
『简体书』 作者:家重 出版:电子工业出版社 日期:2025-04-01 速写是造型艺术的基础,也是创作的准备阶段和记录手段。本书共分6个章节,来对游戏动漫角色速写技巧进行全面系统的讲解。第1章是速写基础,详细讲解了速写的分类和作用等知识。第2章是游戏动漫角色人体结构解析,全面讲解了头部、躯干、四肢、手足的结构和绘制技巧。第3章是游 ... |
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点格棋与海盗困境(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,谈祥柏 谈欣 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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瓷砖与缠结的数学(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,张珍真 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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绳结与迷宫中的奶牛(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,谈祥柏 谈欣 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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多边形与时间困境(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,谈祥柏 谈欣 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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无穷大与衔尾蛇(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,张珍真 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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树神与冒险的生意(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,张珍真 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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Unreal Engine 5游戏场景设计(全彩微课版)
『简体书』 作者:谢勃 出版:人民邮电出版社 日期:2024-11-01 本书系统地介绍了游戏场景设计理论知识和实践技巧,全书共6章,主要内容包括游戏场景设计概述、虚幻引擎5的基础知识、Quixel Bridge模块与MegaScan资产的使用、微观场景设计、室内场景设计与室外场景设计等内容。本书每章都围绕一个具体的主题展开,内容结 ... |
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孤独症儿童同伴干预:游戏引导与想象力培养(第2版)
『简体书』 作者: 出版:华夏出版社有限公司 日期: 《孤独症儿童同伴干预:游戏引导与想象力培养(第2版)》以帕梅拉·J.沃尔夫伯格博士多年的研究为基础,深入阐释了如何通过有引导的同伴游戏,有效促进孤独症儿童的社交、沟通与想象力发展。第2版在原有内容的基础上纳入了近十年来孤独症领域关于发病率、诊断和症状特征等方面 ... |
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团体沙盘游戏新世界
『简体书』 作者:董琳琳 著 出版:中国石化出版社有限公司 日期:2019-04-01 《团体沙盘游戏新世界》一书首先分析了团体沙盘游戏在我国文化背景下的本土化特点,从团体沙盘游戏的物理环境、带领者素养和游戏程序方面进行了分析。 此后,阐释了80余种创新型团体沙盘游戏操作模式,内容涉及亲子、婚恋、学校教育、社会咨询、企业EAP和心理治疗等领域, ... |
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数据驱动游戏运营
『简体书』 作者:黎湘艳 出版:电子工业出版社 日期:2020-03-01 《数据驱动游戏运营》面向游戏运营、市场、研发策划、数据分析、数据挖掘、数据开发以及游戏相关 行业的从业者,通过对一款游戏案例近乎全生命周期的拆解,介绍了数据分析是如何驱动 运营和市场相关业务的。 《数据驱动游戏运营》的特色是以工作中遇到的各种情况为基础, ... |
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游戏设计艺术(第3版)
『简体书』 作者:[美]Jesse Schell[杰西·谢尔] 出版:电子工业出版社 日期:2021-05-01 不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书深入讲解*基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了 100 多个透镜,帮助你从各种角度观 ... |
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Android 3D游戏程序设计
『简体书』 作者:[美]罗伯特·秦 著,刘君 译 出版:清华大学出版社 日期:2021-03-01 《Android 3D游戏程序设计》详细阐述了与Android 3D游戏设计相关的解决方案,主要包括Android简介、Android中的Java语言、3D数学知识、基于OpenGL ES的3D图形学、运动和碰撞、游戏环境、创建玩家角色、创建敌方角色、用户界面 ... |
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游戏服务器架构与优化
『简体书』 作者:蔡能 出版:机械工业出版社 日期:2018-04-01 这是一部从实操的角度讲解各种类型的游戏和应用服务器的架构、设计、开发和优化的著作。 作者是资深的游戏服务器技术专家和底层技术专家,有20余年开发和管理经验,曾在网易工作7年,参与过各种类型的游戏的研发。 本书针对MMORPG、SLG、卡牌、3D虚拟社区等各 ... |
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亲子早教游戏指导书
『简体书』 作者:黄引康 出版:中国纺织出版社 日期:2022-05-01 游戏始终是成长中的孩子的爱。孩子在游戏过程中身心都处于亢奋状态,这时候孩子各方面的能力与积极性程度地被调动起来。在玩乐中,孩子的智力、想象力、创造力、与人交往的能力等都得到了锻炼,这些都是将来接触社会时必须掌握的。本书是一本亲子早教游戏指导用书,书中收集了近百 ... |
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三维游戏建模实训教程
『简体书』 作者:潘美莲,郭涌 出版:华中科技大学出版社 日期:2023-12-01 全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和 ... |
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电子竞技游戏解析
『简体书』 作者:恒一,林旭 编 出版:机械工业出版社 日期:2020-07-01 全书共分为七章,包括电子游戏与电子竞技的概念、全球电子竞技的发展、电子竞技产业内涵、电子竞技游戏的用户现状与发展、电子竞技游戏的开发、电子竞技游戏详解、中国电子竞技的发展趋势。本书从企业需求出发,理论与实践相结合,目的是让读者对电子竞技游戏有一个系统、全面的认 ... |
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孤独症儿童动作康复游戏 作业治疗篇
『简体书』 作者: 出版:华夏出版社有限公司 日期: 本书为孤独症儿童设计多种作业游戏,涵盖手部精细操作、书写技能、日常生活活动,图文结合,配有视频演示,适合家庭、学校等多个场景使用。 ... |
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