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温妮女巫魔法绘本:温妮的魔法游戏书(全套共5册)
『简体书』 作者:[英国]科奇·保罗[[KORKY PAUL]] 出版:外语教学与研究出版社 日期:2024-08-01 《温妮的魔法游戏书》是“温妮女巫魔法绘本”系列新作,这里有熟悉的魔法场景、全新的女巫故事,还有创意贴纸、物品大搜索、魔法世界体验等各种有趣的益智游戏。图书同时融入基础英文单词表达,帮助孩子同步提升双语阅读能力。快做好准备,骑上你的“飞天扫帚”,跟着温妮一起来魔法世界大冒险吧! ... |
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熊猫可可·游戏与创新儿童情商启蒙绘本:嗯!渐渐好起来
『简体书』 作者:著绘者:刘蔓 出版:广西师范大学出版社 日期:2025-01-01 本书是《熊猫可可·游戏与创新儿童情商启蒙绘本》系列之一,熊猫可可为准备银杏村秋季画展外出画画,由于预期目标未达成,加上动物朋友们的“嘲讽”,可可大发脾气,与朋友不欢而散。在兔子朋友的开导下,可可正视自己的不良情绪,与朋友们重归于好,并顺利完成了自己的绘画作品。整个故事穿插互动游戏,帮助幼儿认识不同情 ... |
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熊猫可可·游戏与创新儿童情商启蒙绘本:嘿!我们来帮忙
『简体书』 作者:著绘者:刘蔓 出版:广西师范大学出版社 日期:2025-01-01 本书是《熊猫可可·游戏与创新儿童情商启蒙绘本》系列之一,熊猫可可和朋友们约好一起搭建一座观月台,大家共同合作将工具和材料都运送到树顶。在搭建的过程中,可可他们还得到了萤火虫、松鼠、蜗牛等小伙伴的帮助。最终,大伙齐心协力搭好了观月台,欣赏到美丽的大月亮。整个故事设置了幼儿游戏互动环节,如“你只需要帮我 ... |
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学前儿童游戏教程(第四版)普通高等学校学前教育专业系列教材
『简体书』 作者:翟理红,赵俊 出版:复旦大学出版社 日期:2024-12-01 本教材适用于学前教育、早期教育理论和实践一体的专业课程,系 统阐述了学前儿童游戏的概念、原则和方法等,分九章解决“是什么” “为什么”“怎么做”的问题,凸显“能力为重”的导学体系特色。 教材编写依据教1育部卓越幼儿园教师培养改革项目——儿童游戏课 程教学实践的研究成果,具有如下特点:一是突出应用型 ... |
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万千教育学前·0—3岁婴幼儿游戏材料:倾听儿童的“一百种语言”
『简体书』 作者:[美]安·卢因-贝纳姆 著,朱文婷 罗丽 译 出版:中国轻工业出版社 日期:2025-03-01 使用瑞吉欧材料,读懂婴幼儿的“一百种语言” 游戏中的婴幼儿就是在学习,游戏材料是其重要的学习“工具”,这些材料不仅能激发婴幼儿的潜能,还能直观反映婴幼儿学习与发展的状况。本书以瑞吉欧教育法为理念支撑,基于脑科学研究,提倡为婴幼儿提供多样化的开放性材料,主要探讨了以下问题: 如何根据婴幼儿大脑的发 ... |
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Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)
『简体书』 作者:[澳]帕里斯·巴特菲尔德-艾迪生[Paris Buttfie 出版:清华大学出版社 日期:2025-03-01 作为游戏开发实用指南,《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》经过全面更新,沿用深受读者欢迎的三合一模式,针对139个有价值的问题给出了详尽的解决方案和有价值的讨论,旨在帮助初学者和中级开发者深入学习Unity引擎的强大功能。全书共13章,主题涉及基础脚本编写到 ... |
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儿戏(中国乡存丛书之一,一部南方儿童游戏百科全书)
『简体书』 作者:侯珏 出版:广西人民出版社 日期:2025-04-01 本书是“中国乡存丛书”系列之一,讲述了二十世纪八九十年代南方山区一个小山寨里,孕育于田野、山川的各种各样的儿童游戏,共41种,这些游戏有的已经改头换面,依然活跃在孩童的生活中,有的只能在乡村才能玩耍,而有的已经彻底成为往事,只留存于上世纪有过乡村生活的人们的记忆中。作者回忆在家乡的童年时光,有哭笑不 ... |
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杜莱经典互动游戏书(变变变+会说话的点点点)
『简体书』 作者:[法]埃尔维·杜莱 出版:接力出版社 日期:2025-06-01 继风靡全球的《点点点》后,2014年,杜莱又创作了一本让亲子乐翻天的互动游戏书。在《变变变》中,摸一摸,摇一摇会发生变化。神奇的魔法再次上演。 《变变变》以红黄蓝三原色为主角,通过让孩子动手蘸、触摸、涂抹、翻页、合起书页等游戏互动形式,引导孩子体验两种颜色混合后会产生新颜色的神奇,探索色彩变化的奇 ... |
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我的第一本咕噜牛·游戏书:咕噜牛触摸 儿童读物 启蒙认知
『简体书』 作者:[英]朱莉娅·唐纳森,文 出版:黑龙江美术出版社 日期:2019-07-01 “我的第一本咕噜牛·游戏书”系列包含一本触摸书、一本翻翻书和一本异形纸板书。以咕噜牛和他的朋友们为主角,引导孩子在触摸、翻翻、点一点读一读的游戏中学习知识,提升观察能力,不同的呈现形式丰富了宝宝的阅读体验,帮助他们建立阅读好感度。 ... |
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奇偶把戏与帕斯卡分形(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,张珍真 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我的兄弟姐妹(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我的情绪(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我害怕了(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我的自信心(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我生气了(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我的朋友(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪 ... |
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杜莱百变创意游戏书精选大礼盒(共10册+艺术启蒙小宝盒)
『简体书』 作者:[法]埃尔维·杜莱 出版:接力出版社 日期:2025-09-01 “杜莱百变创意游戏书精选大礼盒” 包括杜莱为孩子创作的艺术桌游《杜莱艺术启蒙小宝盒》,以及 “杜莱百变创意玩具书”系列中的10种玩具书,11种书组成一个精美大礼盒,让孩子在游戏中玩出想象力、创造力、艺术力,帮助家长高质量陪娃。 《杜莱艺术启蒙小宝盒》是法国艺术大师杜莱的互动游戏书代表作、一个充满创 ... |
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规制第九艺术:数智时代的游戏产业创新与治理探索
『简体书』 作者:胡冯彬 出版:时事出版社 日期:2025-09-01 作为“第九艺术”,电子游戏不仅是娱乐形式,更是深具文化与产业影响的社会现象。本书首先从思想史与哲学视角梳理了电子游戏在中国的演进路径,探讨资本与市场逻辑对游戏内容与形式的塑造,以及西方游戏理论如何影响中国本土研究,揭示数智时代电子游戏的情感设计、操控功能及其在科学、美学与社会修辞中的独特定位。随后, ... |
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Unity 2D游戏开发
『简体书』 作者:[美]弗兰茨·兰辛格 [Franz Lanzinger]著 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Un ... |
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迷宫游戏 全4册
『简体书』 作者:花猫文化 出版:北京日报出版社 日期:2023-06-01 什么是迷宫游戏? 迷宫是一种非常经典的益智游戏本书包含184个进阶迷宫挑战通过多种图案的迷宫游戏 锻炼孩子大脑,提高孩子专注力、观察力和判断力、激发记忆潜能 ... |
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