![]() |
登入帳戶
| 訂單查詢
| |
||
| 臺灣用戶 |
| 品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 | 服務:香港/台灣/澳門/海外 | 送貨:速遞/郵局/服務站 |
| 在 大書城
以“
全文
模式”搜“
拳头游戏
”共有
26447
结果: |
同時支援繁體 / 正體 / 简体字輸入搜索 |
![]() ![]() |
资本神庙与炼金游戏
『简体书』 作者:[英]菲利普·罗斯科[Philip Roscoe] 出版:中国友谊出版公司 日期:2025-03-01 本书以证券交易所为线索,勾勒出横跨4个世纪的金融发展史,每个章节如同一集金融主题单元剧,生动描绘金融史实、技术细节与人物传奇,追溯了从证券交易所的诞生到现代金融世界构建的丰富历程,揭秘隐藏在背后的另类历史和荒诞轶事,呈现金钱背后的冷酷逻辑与人性欲望。 从18 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
有趣得让人睡不着的数学游戏+有趣得让人睡不着的思维游戏+有趣得让人睡不着的科学游戏(套装共3册)
『简体书』 作者:李异鸣 出版:江苏凤凰美术出版社 日期: · 《有趣得让人睡不着的数学游戏》收集了数百则多个数学小游戏,分为技巧运算、应用趣题、巧填智解、趣味几何、玩转思维、推理判断、智力快车、独特创意等八个单元。这些数学游戏形式多样,难易结合,趣味无穷,寓教于乐。通过做这些数学游戏,孩子们可以一边享受乐趣,一边提升 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
笑林广记(1139则笑话,清刻本精校精注。让人哈哈大笑的经典笑话集,中国人笑了1000多年)
『简体书』 作者:[清]游戏主人、[清]程世爵 出版:广东人民出版社 日期:2024-05-01 《笑林广记》是一部中国古代经典的幽默笑话集,流传极广,受众极多。其中,很多笑话早在宋代就已产生,至清代,始有完善的刻本。内容通俗易懂,短小精悍,上至帝王将相,下至贩夫走卒,皆在被讥嘲之列。本书以清刻本《新刻笑林广记》为底本,参考多个通行本,对其中存在的错讹进行 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
短经典套装:文艺新风(走在蓝色的田野上/吃鸟的女孩/爱,始于冬季/拳头)(共4册)
『简体书』 作者:[阿根廷]萨曼塔·施维伯林 出版:人民文学出版社 日期:2021-01-01 《走在蓝色的田野上》是克莱尔?吉根的第二部作品,描写爱尔兰现代社会中的绝望与欲望,精悍之中透着极其克制的冷调,情节起伏出人意料,让人惊叹在短篇格局中竟有如此跌宕的内容。本书出版后获得英国重要短篇小说文学奖“边山短篇小说奖”。此次新增一则短篇《漫长而痛苦的死亡》 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
看图学打叶问咏春拳 二维码视频教学版
『简体书』 作者:周光远 出版:人民邮电出版社 日期:2018-02-01 《看图学打叶问咏春拳(二维码视频教学版)》首先介绍了咏春拳的源流和包括技击原理在内的基础知识,接着采用真人示范分步骤图解的方式对叶问咏春拳的身法、散式、肘部攻击、小念头套路等内容进行了讲解。此外,本书还介绍了叶问咏春拳的功力训练方法和在不同情景下的防身类应用。 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
没头脑拳和不高兴腿《没头脑和不高兴影视动画系列》任溶溶 著
『简体书』 作者:任溶溶 出版:长江少年儿童出版社 日期:2022-03-01 《没头脑拳和不高兴腿》:在北京申奥成功的鼓舞下,没头脑和不高兴立志参与体育项目的比赛,偶然的机会他俩得到名师指点,各自创造了没头脑拳和不高兴腿的武术功夫,终于在一次国际武术大奖赛中为国家赢得了荣誉。 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
何大草“文武中国”系列:隐武者+拳+春山+刀子和刀子(全四册)
『简体书』 作者:何大草 出版:河北人民出版社 日期:2022-09-01 何大草,祖籍阆中千佛,1962年出生于成都少城。1979—1983年,就读于四川大学历史系。出版有长篇小说《刀子和刀子》《春山》《拳》《崇祯皇帝·盲春秋》、小说集《贡米巷27号的回忆》《衣冠似雪》、散文集《记忆的尽头》等。2016年在成都轻安举办个人画展《红色 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
中国传统武术拳种汇编
『简体书』 作者: 出版:中国文史出版社 日期: ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
《意拳论》注解点评
『简体书』 作者:王芗斋 著 出版:人民体育出版社 日期:2021-05-01 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
戴氏心意拳养生功
『简体书』 作者:李强 著 出版:人民体育出版社 日期:2021-03-01 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
南拳(竞技武术套路动作库)
『简体书』 作者:国家体育总局武术运动管理中心[审定]编 出版:人民体育出版社 日期:2023-09-01 把武术先辈们留下的丰厚武术遗产继承好、发展好,首先就是要对其进行系统地总结,在总结的基础上加以传承,在传承的过程中进行创新。竞技武术套路动作库,正是遵循这样的思路,总结经典,传承经典,创造经典。 ——总结经典。竞技武术套路动作库,当前共收录具有源流和传统 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
拳种与村落:乡村社会中的民间武术文化研究
『简体书』 作者:王明建 著 出版:人民体育出版社 日期:2023-12-01 本研究是对三个村落里进行的武术活动的相关调查研究,故研究对象为村落武术。 本研究主要采用文献资料、个案研究、田野调查、口述史、参与观察等研究方法。 di一,文献资料法。广泛查阅国内外人类学、民间武术及相关的文献资料,并通过文献比对整理,对村落武术的研究 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
禅海鞭影——大成拳第三代传人于鸿坤先生的独门绝技
『简体书』 作者:于鸿坤 出版:华龄出版社 日期:2025-08-01 鞭杆是武术器械之一,为木制短棍,长度按使用者一臂加一肘长,棍粗(直径)约3.5~3.8厘米,在甘肃、山西、宁夏、陕西等省流行较广。鞭杆作为一种武术器械,它有几个突出的特点:1、轻快、急速。2、角度刁钻、灵活多变。3、力若抽鞭。这是它最显著的特点。4、掉手为母, ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
大恐龙游戏棋拼图:奇特恐龙
『简体书』 作者:大恐龙游戏棋拼图,奇特恐龙 出版:湖南少年儿童出版社 日期:2019-03-01 本书内容围绕恐龙、拼图、飞行棋及恐龙玩具几块要素组合而成。酷炫的拼图、威猛的史前巨兽,16开度大小正适合儿童阅读,书籍装订采用*的翻页设计,更直观展示书中的精彩内容。每本共8p内容,分别是:封面 封底(游戏说明) 6P拼图,游戏棋盘为展开平摊的封二与封三。 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
大恐龙游戏棋拼图:凶猛恐龙
『简体书』 作者:大恐龙游戏棋拼图,凶猛恐龙 出版:湖南少年儿童出版社 日期:2019-03-01 本书内容围绕恐龙、拼图、飞行棋及恐龙玩具几块要素组合而成。酷炫的拼图、威猛的史前巨兽,16开度大小正适合儿童阅读,书籍装订采用*的翻页设计,更直观展示书中的精彩内容。每本共8p内容,分别是:封面 封底(游戏说明) 6P拼图,游戏棋盘为展开平摊的封二与封三。 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
越玩越聪明的思维游戏丛书:益智游戏+逻辑游戏+数学游戏+科学游戏+思维游戏(套装共5册)
『简体书』 作者:李异鸣 出版:江苏凤凰美术出版社 日期:2021-05-01 科学游戏精选了孩子们喜欢的数百则科学游戏,集知识学习与动手实践为一体,图文并茂,好玩有趣,可读性强,可操作性强,能让孩子们在游戏的过程中,锻炼科学思维能力,提高动手能力,不知不觉抵达智慧的殿堂。 数字的整合、力与运动的博弈、电与磁的奥秘、光学世界的神奇、声音 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
深渊游戏Ⅰ·洗神髓
『简体书』 作者:水千丞 出版:中国友谊出版公司 日期:2018-12-01 17岁就开始打黑拳赚钱的乔惊霆与同父异母的弟弟起冲突双双坠海后进入了深渊游戏。 这是一款真身体验游戏。玩家在游戏中有且仅有一次生命,游戏里*的升级方式,就是吞噬同等级的玩家,同时获得积分奖励。只有成为尊等级的玩家,才有资格回到现实世界。 乔惊霆一进入游戏 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
幼儿游戏(第二版)(“十四五”职业教育国家规划教材)
『简体书』 作者:陈闽光王丹丹 出版:中国人民大学出版社 日期:2025-01-01 本教材根据幼儿园工作实际和学生学习规律进行编写,共分为八个单元:幼儿游戏导论、角色游戏、表演游戏、结构游戏、智力游戏、音乐游戏、体育游戏、非游戏活动游戏化。每个单元是一个工作任务,为了完成这一任务,学生要阅读教材内相关理论知识,完成模拟幼儿园实际工作过程提出的 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
第九艺术学院游戏运维(套装共两册)
『简体书』 作者:刘炎 出版:清华大学出版社 日期:2024-12-01 《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备 ... |
詳情>> | |
![]() ![]() |
游戏美术设计入门:UI+角色+场景+特效
『简体书』 作者:一颗豆 出版:电子工业出版社 日期:2024-11-01 本书将探讨,在电子游戏中美术资源的设计与制作。第1章,从游戏制作的角度,对游戏美术进行概览;第2章,介绍游戏美术分析的基本内容;第3章,探讨游戏用户界面(UI);第4章,讲解游戏角色是如何创作出来的;第5章,分析游戏场景的构建;第6章,讨论游戏特效的制作。本书 ... |
詳情>> | |