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网易雷火游戏 著
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好玩的课堂:游戏如何改变学习?
『简体书』 作者:[美]杰德 迪尔伯里 [美]朱莉 琼斯 博士 出版:机械工业出版社 日期:2023-08-01 作为两名资深的倡导“游戏化教学”的教师,两位作者在书稿中强调了游戏是如何改变学习的,同时分享了大量有助于营造有趣好玩的游戏化课堂的案例和资源。它鼓舞和启发更多的教师从“孩子真正的需要”出发,将有趣的游戏活动与孩子不得不掌握的教学内容和知识结合起来,创造性地改善 ... |
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数字游戏
『简体书』 作者:张祥斌 出版:电子工业出版社 日期:2018-05-01 数学思维能力的发展和提高是一个循序渐进、长期训练、螺旋上升的过程。本丛书集传授知识、开发智力、游戏娱乐于一体,既是知识载体,又是娱乐工具。本丛书共8个分册,分别是数字游戏、进阶数独、几何游戏、图形游戏、等式游戏、逻辑游戏、道具游戏、名人名题,既包括基础数学游戏 ... |
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几何游戏
『简体书』 作者:张祥斌 出版:电子工业出版社 日期:2018-05-01 数学思维能力的发展和提高是一个循序渐进、长期训练、螺旋上升的过程。本丛书集传授知识、开发智力、游戏娱乐于一体,既是知识载体,又是娱乐工具。本丛书共8个分册,分别是数字游戏、进阶数独、几何游戏、图形游戏、等式游戏、逻辑游戏、道具游戏、名人名题,既包括基础数学游戏 ... |
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逻辑游戏
『简体书』 作者:张祥斌 出版:电子工业出版社 日期:2018-05-01 数学思维能力的发展和提高是一个循序渐进、长期训练、螺旋上升的过程。本丛书集传授知识、开发智力、游戏娱乐于一体,既是知识载体,又是娱乐工具。本丛书共8个分册,分别是数字游戏、进阶数独、几何游戏、图形游戏、等式游戏、逻辑游戏、道具游戏、名人名题,既包括基础数学游戏 ... |
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玻璃球游戏(译文名著精选)
『简体书』 作者:[德]黑塞 著 张佩芬 译 出版:上海译文出版社 日期:2012-04-01 《玻璃球游戏》是黑塞晚年*后一部长篇小说。这部作品虽然以长篇小说的形式出现,却不是普通字面意义上的长篇小说,它用一系列象征和譬喻编织起一种哲学上的乌托邦设想,虚构了一个发生在二十世纪后未来世界的寓言……《玻璃球游戏》由张佩芬翻译。 ... |
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儿童感觉统合游戏指导书
『简体书』 作者:伍玥溪 出版:中国纺织出版社 日期:2022-07-01 《儿童感觉统合游戏指导书》介绍了感觉统合训练的原则、方法、技巧,着重讲解在家庭生活中执行的一些简单易行的感觉统合游戏,旨在帮助孩子提升感统协调能力,并适用于对孩子已出现的感统失调问题进行矫正。 ... |
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Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程
『简体书』 作者:[英]贡萨洛·马克斯,[英]德文·谢里,[英]大卫·佩雷拉, 出版:中国青年出版社 日期:2024-08-01 本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,由行业内四位经验丰富的专业人士撰写,他们有着多年的虚幻引擎开发经验。本书将帮助我们亲身体验游戏项目创作,并了解最新版本的虚幻引擎。首先介绍了虚幻编辑器和关键概念,如Actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后,进入第一个项 ... |
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奇幻盛宴:文学、影视、游戏中的幻想世界
『简体书』 作者:[英]大卫·普林格尔 主编,方乐晖 陈宏蔚 译 出版:重庆出版社 日期:2024-12-01 《奇幻盛宴:文学、影视、游戏中的幻想世界》是一本关于奇幻类文学、影视、游戏作品信息详尽的大百科全书,对现代奇幻作品创作的方方面面进行了全面、详尽、精彩的解读,以时间为线索,为读者列出了这一领域内的代表作。从古人类至今,人类社会所有的小说与神话都源自人们想象的能 ... |
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土星游戏:波尔·安德森一生杰作选I
『简体书』 作者:[美]波尔·安德森 著 华龙 谢宏超 译 出版:新星出版社 日期:2025-05-01 科幻大师波尔·安德森一生杰作选,8个故事风格各异,囊括太空歌剧、异星文明、时间穿梭、人工智能、后人类演化等多个先锋科幻主题。其中,《土星游戏》曾摘得星云奖和雨果奖双桂。 《土星游戏》(雨果奖、星云奖获奖作品) 覆盖瑰丽冰川和未知恐怖的异星让骑士、公主、魔法 ... |
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灵感创作原点 游戏动漫角色设计速写技法
『简体书』 作者:家重 出版:电子工业出版社 日期:2025-04-01 速写是造型艺术的基础,也是创作的准备阶段和记录手段。本书共分6个章节,来对游戏动漫角色速写技巧进行全面系统的讲解。第1章是速写基础,详细讲解了速写的分类和作用等知识。第2章是游戏动漫角色人体结构解析,全面讲解了头部、躯干、四肢、手足的结构和绘制技巧。第3章是游 ... |
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点格棋与海盗困境(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,谈祥柏 谈欣 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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瓷砖与缠结的数学(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,张珍真 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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绳结与迷宫中的奶牛(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,谈祥柏 谈欣 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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多边形与时间困境(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,谈祥柏 谈欣 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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无穷大与衔尾蛇(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,张珍真 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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树神与冒险的生意(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,张珍真 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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Unreal Engine 5游戏场景设计(全彩微课版)
『简体书』 作者:谢勃 出版:人民邮电出版社 日期:2024-11-01 本书系统地介绍了游戏场景设计理论知识和实践技巧,全书共6章,主要内容包括游戏场景设计概述、虚幻引擎5的基础知识、Quixel Bridge模块与MegaScan资产的使用、微观场景设计、室内场景设计与室外场景设计等内容。本书每章都围绕一个具体的主题展开,内容结 ... |
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孤独症儿童同伴干预:游戏引导与想象力培养(第2版)
『简体书』 作者: 出版:华夏出版社有限公司 日期: 《孤独症儿童同伴干预:游戏引导与想象力培养(第2版)》以帕梅拉·J.沃尔夫伯格博士多年的研究为基础,深入阐释了如何通过有引导的同伴游戏,有效促进孤独症儿童的社交、沟通与想象力发展。第2版在原有内容的基础上纳入了近十年来孤独症领域关于发病率、诊断和症状特征等方面 ... |
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团体沙盘游戏新世界
『简体书』 作者:董琳琳 著 出版:中国石化出版社有限公司 日期:2019-04-01 《团体沙盘游戏新世界》一书首先分析了团体沙盘游戏在我国文化背景下的本土化特点,从团体沙盘游戏的物理环境、带领者素养和游戏程序方面进行了分析。 此后,阐释了80余种创新型团体沙盘游戏操作模式,内容涉及亲子、婚恋、学校教育、社会咨询、企业EAP和心理治疗等领域, ... |
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数据驱动游戏运营
『简体书』 作者:黎湘艳 出版:电子工业出版社 日期:2020-03-01 《数据驱动游戏运营》面向游戏运营、市场、研发策划、数据分析、数据挖掘、数据开发以及游戏相关 行业的从业者,通过对一款游戏案例近乎全生命周期的拆解,介绍了数据分析是如何驱动 运营和市场相关业务的。 《数据驱动游戏运营》的特色是以工作中遇到的各种情况为基础, ... |
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