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和而未合的电影与游戏
『简体书』 作者:张毅 著 出版:中国电影出版社 日期:2022-11-01 本书分为五个部分: 第一部分,对当前影游融合与非融合的观点进行了全面系统的梳理。在对游戏改编电影的口碑情况做出梳理之后,对这两派观点进行理解与批判,提出对电子游戏的□□脉络,以及对游戏改编电影发展情况进行全面梳理的必要性。 第二部分,对自20世纪70年代起 ... |
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Rust游戏开发实战
『简体书』 作者:[美]赫伯特·沃尔弗森[Herbert Wolverson] 出版:人民邮电出版社 日期:2024-05-01 本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。 本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(Dungeon ... |
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游戏系统设计探秘
『简体书』 作者:[美]Dax Gazaway[达克斯·盖兹维] 出版:电子工业出版社 日期:2024-06-01 作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧—— ... |
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我吃了/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 《我吃啦!》是“婴儿游戏绘本”系列其中一册。小猫咪咪喝牛奶,优优吃牛肉饼,妈妈吃面条,怪兽宝宝吃好多……大家大口大口地吃,好香啊!翻翻页动态地展示了小动物和优优是怎么吃食物的,激发宝宝自己大口吃饭。 “婴儿游戏绘本”系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读 ... |
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在这儿哪/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 《在这儿哪!》是“婴儿游戏绘本”系列其中一册。叫到名字时,小动物们用各种独特的声音大声应答。轮到宝宝优优了,她该怎么回答?这本书教会宝宝在听到家人叫自己名字时要回应,鼓励宝宝大声表达。被伙伴呼唤时,开心应答,学会懂礼貌。 “婴儿游戏绘本”系列共16册。这是一 ... |
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藏猫猫/婴儿游戏绘本
『简体书』 作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 《藏猫猫》是“婴儿游戏绘本”系列其中一册。优优和妈妈、小伙伴们玩藏猫猫。捂住脸,不见啦不见啦!放下手,哇,又变回来了!咦?妈妈怎么变成了猪宝宝?立体翻折页生动地演绎了宝宝喜欢的藏猫猫游戏,提高宝宝对时间、空间中人和物运动的理解。 宝宝五六个月时,能记住被双手 ... |
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深度自然游戏
『简体书』 作者:[美]约瑟夫?,克奈尔[Joseph,Bharat,Corn 出版:湖南教育出版社 日期:2019-07-01 本本书是自然教育之父约瑟夫克奈尔的*力作,浓缩了他40年自然实践活动的精华,也是其理论依据所在。 书中系统梳理了每个深具吸引力的自然游戏背后的核心理念,阐述了从一般游戏晋升到深度游戏,运用心流学习法的操作关键,为广大父母、早期儿童教育者以及广大教师提供了自然 ... |
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游戏力养育
『简体书』 作者:[美]劳伦斯·科恩 出版:北京联合出版有限公司 日期:2020-05-01 游戏力养育,不仅仅是一些方法和游戏,更是一种以亲密亲子关系为中心,兼顾科学和以人为本理念的养育价值观。一种真正看见孩子的方式。 1、亲子关系是一切养育问题的核心。 通过联结-向内看-轻推的三角模型,聚焦养育的核心基石亲密的亲子关系。 2、游戏是孩子的语言 ... |
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游戏中的科学
『简体书』 作者:贾立芳 出版:文化发展出版社 日期:2020-10-01 5分钟轻松上手,95个在家就能做的科学实验,让孩子轻松掌握科学知识。 《游戏中的科学》一书涉及数学、物理、化学、生物等多个学科领域,通过游戏的方式,帮助孩子探索自然科学的奥秘。这些游戏简单有趣,所需要的器材和道具随手可得,步骤解说清晰明了,实验起来毫不费力。 ... |
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门萨逻辑游戏(修订本)
『简体书』 作者:[英]菲利普·卡特,[英]肯·拉塞尔 著,丁大刚 译 出版:华东师范大学出版社 日期:2022-03-01 逻辑能力大挑战,闻所未闻的解谜方法大公开! 想使自己变得更聪明吗?想让自己解决问题的能力有一个飞跃吗?那么,可能没有一种方式比读《门萨逻辑游戏》更棒的了! 各式各样的逻辑难题都被汇集到这本新的《门萨逻辑游戏》中,一旦开始阅读本书,就别想让自己的大脑 ... |
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数字游戏场景设计
『简体书』 作者:帖志超、蔡智超、倪镔 出版:清华大学出版社 日期:2024-02-01 数字游戏场景设计是数字艺术设计专业的重要课程,其目的在于通过讲授设计理论,分析传统绘画领域的表现手法,总结其对于数字绘画表现形式的启发。本书结合教师团队十余年游戏开发的经验和课堂示范教学,引导学生掌握场景设计方法,同时引导学生去观察、分析自然,验证前人总结的设 ... |
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0~3岁亲子早教游戏全书
『简体书』 作者:李璞 编著 出版:化学工业出版社 日期:2024-07-01 0~3岁是宝宝大脑发育的黄金期,同时也是开发智力的最佳阶段,爸爸妈妈们应抓住这个关键期,为宝宝提供丰富多样的早期教育,其中最好的方式就是和宝宝一起玩游戏,亲子游戏不仅能促进婴幼儿心智的发育,还可以为亲子感情的建立奠定良好的基础。 本书按月龄设计,为0~3岁的 ... |
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奥尔夫亲子音乐游戏·综合篇
『简体书』 作者:韩瀚 出版:人民音乐出版社 日期:2024-02-01 本书依据奥尔夫教学法的基本理念,融汇作者十多年深耕教学的实践经验,以孩子们熟悉、喜爱的10首中外童谣、歌曲、乐曲为基础内容,综合融入了歌唱、律动、舞蹈、打击小乐器等元素,依据孩子们的年龄及心理特点、接受能力,循序渐进设置亲子音乐游戏,使孩子在游戏中逐渐熟悉音乐 ... |
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Unity和C#游戏编程入门(第7版)
『简体书』 作者:[美]哈里森·费隆[Harrison Ferrone]著 王 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 主要内容: ● 解构并理解编程的基础知识 ● 通过代码示例全面了解面向对象编程以及它是如何在C#中应用的跟随简单的步骤和示例在Unity中创建和实现C#脚本 ● 使用接口、抽象类和类扩展将代码分割成可以灵活复用的构建块 ● 掌握游戏设计文档的基础知识, ... |
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Scratch 3.0青少年游戏设计趣味详解
『简体书』 作者:戴凤智、尹迪、袁亚圣 编著 出版:化学工业出版社 日期:2024-10-01 本书为青少年学习Scratch编程提供指导。全书共分为8章,第1~2章介绍Scratch的特色与安装方法以及一些基本概念和操作;第3章讲解4个入门级的游戏设计;第4~5章将Scratch与数学联系起来,介绍鸡兔同笼问题和阶乘的计算,以及绘制各种图形的脚本;第6 ... |
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幼儿园足球游戏课程设计与实践研究
『简体书』 作者:刘金富 出版:群言出版社 日期:2024-10-01 当前我国幼儿园足球课程的理论研究与实践探索尚处于初级阶段,课程开展的科学化问题依然突出,一定程度上阻碍了以足球项目为抓手推进幼儿体育教育开展的初衷。因此,幼儿园足球游戏课程的构建与完善势在必行,其中暴露出的相关不足和问题亟待解决,由此提供可操作性的幼儿园足球游 ... |
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数独游戏阶梯训练 全4册
『简体书』 作者:爱林博悦 出版:人民邮电出版社 日期:2025-02-01 数独是一种基于逻辑推理的智力游戏,玩家需要根据已知的数字,通过推理填满所有方格。数独不仅有趣,还可以有效锻炼我们的逻辑思维能力、观察力和推理能力,让我们更加聪明。 本套书包含了4册,分别是四宫篇、六宫篇、九宫初级篇和九宫高 级篇。在这4册书中,我们可以掌握数 ... |
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家庭中的感觉统合游戏训练
『简体书』 作者:王桂岐 出版:中国铁道出版社 日期:2025-05-01 这是一本帮助父母利用家庭生活中简易的设备、有限的环境,来进行的个体化、易行的感觉统合训练的实操类图书。书中用通俗易懂的语言以及图解方式解读了感觉统合的理念,同时选取适合家庭操作的感统游戏,并重点诠释爸爸妈妈如何在家庭中进行相应的延伸,帮助孩子进行不同感觉领域的 ... |
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黄金游戏(二):熊市能赚钱
『简体书』 作者:占豪 出版:上海财经大学出版社 日期:2009-03-01 本书为《黄金游戏》系列的第二本,第一本是以建立投资大框架为主,而本书更注重实战技术的运用,特别是在熊市中实战技术的运用。这两本书具有极强的连贯性,第二本的实战技术是第一本框架的延续。只有切实地体会第一本书的思想精髓,才能深刻理解第二本书的实战技术。本书作者为占 ... |
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地位游戏:人生赢家是如何被选中的
『简体书』 作者:托比·斯图尔特 出版:中信出版社 日期:2026-04-01 为什么同样努力,有些人更容易被看见,有些人却长期停留在边缘? 为什么在高度竞争的环境中,机会往往持续流向那些已经占据优势地位的人? 为什么微不足道的差异,会在社会运作中被不断放大,蕞终演变为无法逾越的人生鸿沟? 《地位的游戏》基于作者长达25年的研究,结 ... |
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