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沙盘游戏疗法
『简体书』 作者:[美]瑞·罗杰斯·米切尔[Rie Rogers Mitche 出版:人民邮电出版社 日期:2024-02-01 《沙盘游戏疗法》是一本兼具专业性与实践性,并且易于理解的心理治疗指南书。 本书作者为国际沙盘游戏治疗学会创始人弗里德曼和米切尔,他们在本书中结合40 多 年的临床实践经验,提炼出了沙盘游戏疗法的关键概念、核心原则和大量来之不易的咨询技巧,全面系统地解析了沙 ... |
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交易游戏
『简体书』 作者:加里·斯蒂文森 出版:中信出版社 日期:2025-08-01 花旗银行每年会通过一种名为“交易游戏”的卡牌游戏招聘一名交易员。2006 年,年仅20岁的加里·史蒂文森获得游戏冠军,2008年成为伦敦最年轻的交易员。2009 年,加里已被破例允许独立进行交易,并拥有自己单独的损益统计。2011 年,加里成为全球交易规模最大 ... |
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游戏与人
『简体书』 作者:[法]罗歇·凯卢瓦[Roger Caillois],著 余轶 出版:北京联合出版有限公司 日期:2023-12-01 从过家家到戏剧表演,从秘密社团的入会仪式到游乐场的大转盘,从古希腊的体育竞技到现代的晋升体系,从投币游戏机到股票债券……游戏不仅仅是爱好和消遣,它闪烁在日常经验之中,突显了社会文化的特质,映照出人类文明的变迁。在《游戏与人》这一经典著作中,法国知名社会学家、哲 ... |
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游戏改变未来
『简体书』 作者:简·麦戈尼格尔 著 出版:中国财政经济出版社 日期:2024-03-01 你想提前去10年后的未来世界看一眼吗?10年后的世界会和现在大相径庭还是一成不变?想到未来,你会充满了忧虑还是憧憬? 这是一本由改变了50多万人生活方式的未来学家、游戏学家简·麦戈尼格尔写就的未来游戏路线图,它将为你指名如何面对社群和社会中那些艰难的集体挑战 ... |
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游戏角色设计
『简体书』 作者:[韩]宋华燮,[韩]金镇哼 著,武传海 译 出版:人民邮电出版社 日期:2011-01-01 本书内容大致可以分为2D概念设计与3D角色建模两大部分。在制作游戏角色时,2D概念设计与3D建模是相辅相成的,所以我们把这两部分内容同时放在书中进行讲解,以便让读者了解游戏制作的整个过程,掌握从概念设计到3D角色建模的相关知识与技术。同时书中还穿插着大师的访谈 ... |
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整容游戏2
『简体书』 作者:金丘 出版:中国友谊出版公司 日期:2017-12-01 快看漫画APP出品,伟大的安妮监制,人气漫画家金丘的超火爆连载《整容游戏》单行本第二册,漫画总阅读量破112亿,收获838万人关注,4475万次点赞。 如果有一个能改变真实外貌的APP,你会用吗? 当灰姑娘易蓉意外的获得了变美的机会,容貌的改变换来了生 ... |
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李智慧生存游戏
『简体书』 作者:[韩] 权修仁,高诚陪 出版:中信出版社 日期:2020-05-01 李智慧,是生活中极其普通的一个女孩的名字,就像在大街上随口喊一声李梅,会有无数人回过头来。 她也是我们这款女性生存游戏的主角。 在游戏中,围绕着李智慧的一生,会有很多我们熟悉的场景,玩家要分别扮演李智慧的爸爸、妈妈、弟弟、异性朋友和同性朋友,每个角色都负责 ... |
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网络法论丛(第5卷)
『简体书』 作者:腾讯研究院 出版:中国政法大学出版社 日期:2020-11-01 《网络法论丛》是我社于腾讯集团下属腾讯研究员合作项目。 该丛书是广大网络法学者、实务工作者的智慧集成,旨在呈现国内外网络法领域的前沿观察、理论研究等学术成果,共同记录并见证网络法立法和研究的进步和繁荣。 互联网法学研究对象不断扩张,数据治理、虚拟财产、网络 ... |
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网络法论丛(第6卷)
『简体书』 作者:腾讯研究院 出版:中国政法大学出版社 日期:2020-11-01 《网络法论丛》是我社于腾讯集团下属腾讯研究员合作项目。 该丛书是广大网络法学者、实务工作者的智慧集成,旨在呈现国内外网络法领域的前沿观察、理论研究等学术成果,共同记录并见证网络法立法和研究的进步和繁荣。 互联网法学研究对象不断扩张,数据治理、虚拟财产、网络 ... |
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完美世界动画官方设定集
『简体书』 作者:腾讯视频 著 出版:广东旅游出版社 日期:2025-05-01 《完美世界动画官方设定集》以《完美世界》动画的世界观为主题,围绕主角石昊从大荒走到上界,一步一步踏上通往巅峰的道路所经历的战斗和在死亡边缘徘徊历程。 精选《完美世界》官方动画的角色设定、场景概念图、武器、秘法设定等珍贵素材,独家收藏制作团队的幕后制作和配音演 ... |
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水墨剑来(剑来 动画官方典藏画集)
『简体书』 作者:腾讯视频 著 出版:浙江文艺出版社 日期:2025-08-01 本书是国漫剧王《剑来》动画的官方艺术画集,分为“骊珠洞天”“夜幕沉沉”“大敌当前”“剑锋所指”“不平则鸣”五个章节,完整收录《剑来》动画第一季水墨风原画。87幅精美彩图涵盖人物、金句、幻境、名场面等核心内容,部分还配有贴合画面场景的动画台词和原著节选,诚意还原 ... |
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剑来动画笼中雀 官方美术设定
『简体书』 作者:腾讯视频 著 出版:西泠出版社 日期:2025-09-01 《剑来动画笼中雀:官方美术设定集》改编自烽火戏诸侯的同名 小说《剑来》,是一部详尽的动画设定集。其中不仅收录了动画的世 界观解析、50 余位角色的图文设定以及 30 多个场景的布局设计 — — 后者生动还原了骊珠洞天的烟火气息,更包含了动画团队长达五 千余字的 ... |
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游戏与教育:用游戏思维重塑学习
『简体书』 作者:中国教育技术协会教育游戏专业委员会 出版:电子工业出版社 日期:2018-01-01 信息时代,人类的学习发生了重大的变革,学习动机、学习行为得到前所未有的关注,而游戏作为人类重要的生活方式之一,与学习有着天然的联系。本书以游戏的正面价值为主要内容,精选近年国内外知名学术刊物和著作中的有关文章,融合作者*观点编写而成。内容主要分成游戏理论与价值 ... |
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腾讯马化腾:共享创造未来
『简体书』 作者:纽约金融客 出版:台海出版社 日期:2019-09-01 马化腾是腾讯的当家者,也是腾讯的精神领袖。他低调、内敛,不善言语,极少接受媒体的采访。江湖上关于他的传闻有很多,但也只是传闻,很少有人能真正走近这位QQ之父。 如今,他带领的腾讯已经成为互联网界的翘楚。那么,腾讯为什么如此之强?马化腾到底是怎样创造出这个颠覆 ... |
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腾讯传1998-2016:中国互联网公司进化论
『简体书』 作者:吴晓波 出版:浙江大学出版社 日期:2024-04-01 本书全景式地记录了腾讯崛起的经历,并以互联网的视角重新诠释了中国在融入全球化进程中的曲折与独特性。 从1998年开始创业到成为世界级互联网巨头,腾讯以即时通信工具起步,逐渐进入社交网络、互动娱乐、网络媒体、电子商务等领域,在超高速发展的同时亦饱受争议,在“3 ... |
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腾讯公关法
『简体书』 作者:黄洪波 孙伟航 曹逸韵 出版:浙江大学出版社 日期:2018-08-01 公关文化是企业文化的重要组成部分,影响着企业的成长和变化。腾讯公司从初创至今一直紧紧围绕着互联网产品发力,但在品牌形象、舆论宣传等公关方面的活动却鲜为人所关注。本书作者深入腾讯公司内部,对腾讯在公关方面的发展脉络进行立体而多维度的审视,挖掘了腾讯的公关思维由无 ... |
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腾讯十年:平台社会视角下的中国互联网公司进化简史
『简体书』 作者:黄贺铂著 出版:中国社会科学出版社 日期:2025-01-01 本书基于传播政治经济学的理论视角,宏观描绘中国互联网公司的发展历程,通过整合腾讯等代表性中国互联网公司近十年的公共事件,分析这些事件背后所折射的国家、社会、市场等政治经济结构关系。在中国特色社会主义语境下,中国互联网公司正积极参与我国社会经济发展与结构转型的过 ... |
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腾讯人力资源管理
『简体书』 作者:陈伟 出版:古吴轩出版社 日期:2018-08-01 在当今互联网时代,行业边沿渐趋模糊,跨界发展已成趋势,人力资源管理工作也发生着深刻的变革。腾讯处于互联网时代的滩头前沿,它是如何有效地管理起一支庞大的高水准、高素质的队伍的呢?《腾讯人力资源管理》结合腾讯的发展历程、经营之道、企业文化,以及人力资源管理领域的六 ... |
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腾讯工作法
『简体书』 作者:李亦花 陈兰 出版:浙江大学出版社 日期:2018-03-01 人为什么要工作?如何处理自我与工作的关系并将工作意愿*化?影响工作结果的主要因素是什么?不论你正处在舒适区还是瓶颈期,当你从自身、企业、社会的角度来理解工作的意义时,才能真正激发自己的工作潜能。 腾讯无疑是一家擅长推动巨石登顶的企业,其员工在理解企业目标的过 ... |
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腾讯产业森林:AI时代的创业密码
『简体书』 作者:张孝荣 著 出版:电子工业出版社 日期:2017-11-01 一家企业比如是一个节点。一些原本不相干的企业在一定条件下可以彼此连接、跨界,成为一个生态。一些生态还可以互相融合,对接各自产业资源,形成一片有机结合的产业森林。这个现象好比有一座森林在滋养各种生物,在森林中生活的生物们,会比孤立在林外的要好得多。自2011年至 ... |
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