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Maya Angelou
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『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2021-11-01 《 |
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『简体书』 作者:符应彬 张艳钗 主编 出版:清华大学出版社 日期:2017-04-01 |
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中文版 『简体书』 作者:来阳 出版:人民邮电出版社 日期:2022-04-01 本书全面介绍了中文版 |
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『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 《 |
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『简体书』 作者:何子金 出版:清华大学出版社 日期:2022-08-01 《 |
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中文版 『简体书』 作者:时代印象 出版:人民邮电出版社 日期:2022-10-01 本书全面系统地介绍中文版 |
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『简体书』 作者:刘斯, 出版:科学出版社 日期:2018-09-01 本书是编者根据多年的教学和实践经验,精选实际工作中的典型案例编写而成的。本书的主要内容包括 |
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『简体书』 作者:吴清平、庄巧蕙、吴淑凡 出版:清华大学出版社 日期:2022-12-01 本书系统地介绍使用中文版 |
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中文版 『简体书』 作者:杨桂民 高维 郝艳朋 宋丹 出版:中国青年出版社 日期:2017-06-01 本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了 |
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『简体书』 作者:伍福军 出版:电子工业出版社 日期:2022-07-01 本书根据作者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解而编写。在编写过程中,编者将 |
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虚拟空间设计表现: 『简体书』 作者:宋颖 出版:复旦大学出版社 日期:2022-11-01 本书以相关专业的初学者和三维软件爱好者为目标读者,以学习构建和渲染建筑空间环境为目的,讲解 |
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『简体书』 作者:桑莉君 高博 孟莎 任远 主编 出版:中国青年出版社 日期:2022-11-01 本书以“知识点讲解 知识延伸 上机实训 课后练习”的学习模式,全面系统地讲解了 |
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突破平面 『简体书』 作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2020-06-01 本书是一本主讲如何使用中文版 |
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『简体书』 作者:余春娜 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书主要讲解使用 |
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Unreal Engine、Substance Painter、 『简体书』 作者:李景天,[美]卡桑德拉·阿雷瓦洛,[美]马修·托瓦尔 出版:中国青年出版社 日期:2024-08-01 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不 ... |
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『简体书』 作者:王威 出版:电子工业出版社 日期:2021-12-01 本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件 |
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『简体书』 作者:周京来 出版:清华大学出版社 日期:2021-10-01 《 |
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『简体书』 作者:周京来、徐建伟 出版:清华大学出版社 日期:2022-03-01 《 |
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『简体书』 作者:张晓景,柳金辉 出版:人民邮电出版社 日期:2017-04-01 内容提要 |
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『简体书』 作者:姚明 出版:人民邮电出版社 日期:2017-04-01 本书从 |
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