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Animate 2020动画制作实例教程(微课版)
『简体书』 作者:卫琳、王敏、蒋卫刚 出版:清华大学出版社 日期:2021-11-01 《Animate 2020动画制作实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍了使用Animate 2020进行动画制作的操作方法和技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate基础知识,使用绘图工具绘制图形,编辑和调整图形,添加和编辑文本,添加多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作基础 ... |
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凹凸世界. 第三季. 动画设定集
『简体书』 作者:七创社 出版:羊城晚报出版社 日期:2021-06-01 天闻角川×七创社,《凹凸世界》动画设定精彩呈现!【世界版图】【角色档案】【FUI设计】【动画制作】……诚意收录豪华图文资料,完善凹凸世界设定,揭露创作秘辛。惊艳 ... |
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动漫游戏学院——迪士尼动画大师的角色设计课
『简体书』 作者:[美]汤姆·班克罗夫特,嵇小庭 出版:上海人民美术出版社 日期:2021-01-01 ★ 迪士尼角色设计师亲身经验传授,想象力与绘画技法兼具,新手也可以读懂的实用教程! ★ 特邀6位艺术创意大师分享技法经验,其领域涵盖传统动画、CG 动画、漫画 ... |
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Animate CC 动画制作标准教程(微课版)
『简体书』 作者:饶彬 李轶天 出版:人民邮电出版社 日期:2021-11-01 本书章节内容按照“课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路进行编排,且在本书后一章设置了专业设计公司的精彩实例,以帮助读者综合应用所学知识。 课堂 ... |
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3ds Max 动画设计与制作案例实战
『简体书』 作者:王晓婷、王中军、刘奎 出版:清华大学出版社 日期:2021-11-01 《3ds Max 动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max 2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴 ... |
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动画大师课系列(全5册):分镜头脚本+场景透视+画幅与分镜+场景绘图技巧+人物透视
『简体书』 作者:马科斯·马特乌-梅斯特, 张云辉,等 出版:中国青年出版社 日期:2023-08-01 ▲梦工厂、迪士尼御用动画大师系统理论 马科斯·马特乌·梅斯特30年专业经验技法总结,《驯龙高手2》美术总监倾力推荐 ▲细致讲解人物动态、比例和解剖结构 3 ... |
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动画角色动作设计
『简体书』 作者:倪娜 出版:中国建筑工业出版社 日期:2021-07-01 随着社会的发展科科技的进步,以及人类对美好环境设计的向往,人们的需求和社会的进步都发生了日异月新的变化。那么,对社会人才的培养教育便会产生新的教学课程改革。尤其是艺术设计专业,与科技的发展具有密切的联系,各大高校也在根据社会人才的需求对高校专业培养不断做培养模式调整。本套丛书便基于这个大背景应运而生 ... |
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动画短片创意设计:编剧技巧(第2版)
『简体书』 作者:[美]Karen,Sullivan [美]Kate,Alex 出版:人民邮电出版社 日期:2020-12-01 实用性强,对动画片、电影故事创意和编剧有指导作用。 动画短片创意设计,本版将为你提供以下帮助: 引导你进行角色设计 展开剧情线索创作 如果你想表达什么, ... |
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固守与超越:美日动画电影母题研究(精装)
『简体书』 作者:赵冰 出版:光明日报出版社 日期:2020-06-01 本书通过一定量文本叙事质素的分析、归纳和比较,归纳出美国动画电影的顽童、英雄、怪兽等形象母题,禁忌与打破禁忌、有情人终成眷属、长大成人、初始价值观与最终价值观不同等情节母题,主人公离家、遇到新朋友而发生改变、困境等情境母题;日本动画电影的国民少年、无垢的少女、边缘人、巨型物事等形象母题,义理与承受义 ... |
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动画剧本创作
『简体书』 作者:李振华 出版:清华大学出版社 日期:2019-01-01 《动画剧本创作》从如何动手创作动画剧本的角度,有针对性地对剧本的构思、结构、情节、人物的塑造、剧本的语言、剧本的改编等问题进行了阐述。 ... |
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After Effects动态设计:MG动画+UI动效
『简体书』 作者:克里斯·杰克逊 出版:人民邮电出版社 日期:2020-12-01 1. 不仅告诉您如何进行动态设计,而且还让您明白为什么要这样设计 2. 将动态图形设计背后的技术与美学、艺术和技术结合在一起 3. 本书英文原版书长期稳居美 ... |
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动画概论
『简体书』 作者:向朝楚,夏立伟,周舟,钟远波,韩晖 出版:中国传媒大学出版社 日期:2018-08-01 1879年在法国巴黎的格雷万博物馆,世界上*部动画展现在世人的眼前,从此这种将梦想呈现在眼前的幻想艺术,登上了历史的舞台。 美国导演史蒂芬斯皮尔伯格曾经说过:动画是一个很好的艺术载体,它是启发人的思维和想象力的一种媒介。可以再现过去,表现未来,也可以影响一个人的成长。日本导演黑泽明则认为:动画是一 ... |
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Adobe Animate(Flash) CC 动画设计案例课堂
『简体书』 作者:代治国 徐飞 出版:清华大学出版社 日期:2023-03-01 《Adobe AnimateFlash CC 动画设计案例课堂》知识结构安排合理,以理论与实操相结合的形式,从易教、易学的角度出发,帮助读者快速掌握Anim ... |
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动画编导
『简体书』 作者:陈伟 出版:清华大学出版社 日期:2018-12-01 为了适应动画专业大、中专院校的学生及具有一定基础的动漫爱好者的需要,本书从一定的理论高度将动画编导分为动画编剧和动画导演两部分进行讲解和专业实践训练。结合运用中 ... |
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《请问您今天要来点兔子吗?》TV动画官方导览:Memorial Blend(赠UV卡1张)
『简体书』 作者:[日]Koi 原作, 日本Manga Time Kirara 出版:新世纪出版社 日期:2025-04-01 剧情回顾·美术、插画和原画展示·配音演员&制作人员访谈 “点兔”动画第一季:终极方针是“一切都很可爱”! 系列动画BILIBILI评分均超9.5! ... |
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中国动画电影创作现状与传播方式研究
『简体书』 作者:孙立军 出版:中国纺织出版社 日期:2022-01-01 本著作是孙立军教授主持的2015年国家社科基金艺术学项目“中国动画电影创作现状与传播方式研究”成果,主要围绕中国动画电影,从发展路径、美日动画影响、创作本体、传 ... |
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Maya动画设计与制作
『简体书』 作者:郑刚 吴晓玲,主编 出版:北京师范大学出版社 日期:2020-04-01 内容包括:章 基础动画第二章 变形动画第三章 角色动画第四章 粒子动画第五章 刚体和柔体动画 ... |
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信息时代大众文化消费与动画广告的关系研究
『简体书』 作者:刘坤 出版:光明日报出版社 日期:2023-06-01 在信息时代,社会大众表现出了“泛娱乐”审美趣味,其在文化消费方面不仅有“娱乐至死”的隐私消费需要,而且还有“参与—贡献—分享”的创造性自我实现的心理需求,同时亦表现出了群体性从众消费心理、个性化需求与差异性消费等特征,因此,信息时代各品牌针对不同目标群体开展营销传播活动,必须首先抓住消费者的心理,并 ... |
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当代动画学者文丛动画的真相:青年动画研究I
『简体书』 作者:刘书亮 出版:中国传媒大学出版社 日期:2021-03-01 内容简介: 这本论文集收录了多篇来自中国青年动画学者论坛的入选文章,涵盖了动画影评、二次元文化解读、动画史述评、动画与新媒体研究等诸多方面。它们代表着年轻研究者们对动画的热爱,从中能够看到动画研究的一份温度、活力和重量。 作者简介: 刘书亮,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授。主要研究 ... |
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动画速写
『简体书』 作者:栾伟丽 出版:中国传媒大学出版社 日期:2017-07-01 《动画专业"十二五"规划教材:动画速写》作者将动画专业的速写专业课教学能动地与动画专业自身的教学练习、创作实践相结合,一方面提高学生速写造型能力,另一方面使学生在学习速写过程中,更好地认识和理解动画造型方式与动画运动规律、动画速写训练与动画思维训练之间的关系。本教材可供普通高等院校动画设计相关专业师 ... |
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