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游戏运营管理(第3版)
『简体书』 作者:刘炎 出版:清华大学出版社 日期:2024-04-01 《游戏运营管理(第3版)》结合市场需求,从游戏运营的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏运营的基本概念和基础知识,由市场与市场营销概述、游戏市场概况、游戏运营概述、运营策略、新产品生成、运营团队管理、市场推广、销售渠道、技术支持、售后服务、游戏周边十一个章节组成。作者具备相当丰富的游戏运营实践经验和教材编写经验,全书内容 ... |
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游戏设计艺术(纪念版)
『简体书』 作者:[美]Jesse Schell[杰西·谢尔] 出版:电子工业出版社 日期:2024-05-01 不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、 ... |
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温妮女巫魔法绘本:温妮的魔法游戏书(全套共5册)
『简体书』 作者:[英国]科奇·保罗[[KORKY PAUL]] 出版:外语教学与研究出版社 日期:2024-08-01 《温妮的魔法游戏书》是“温妮女巫魔法绘本”系列新作,这里有熟悉的魔法场景、全新的女巫故事,还有创意贴纸、物品大搜索、魔法世界体验等各种有趣的益智游戏。图书同时融入基础英文单词表达,帮助孩子同步提升双语阅读能力。快做好准备,骑上你的“飞天扫帚”,跟着温妮一起来魔法世界大冒险吧! ... |
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我的第一本咕噜牛·游戏书:咕噜牛触摸 儿童读物 启蒙认知
『简体书』 作者:[英]朱莉娅·唐纳森,文 出版:黑龙江美术出版社 日期:2019-07-01 “我的第一本咕噜牛·游戏书”系列包含一本触摸书、一本翻翻书和一本异形纸板书。以咕噜牛和他的朋友们为主角,引导孩子在触摸、翻翻、点一点读一读的游戏中学习知识,提升观察能力,不同的呈现形式丰富了宝宝的阅读体验,帮助他们建立阅读好感度。 ... |
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奇偶把戏与帕斯卡分形(伊恩·斯图尔特数学游戏全集)
『简体书』 作者:[英]伊恩·斯图尔特 著,张珍真 译 出版:上海科技教育出版社 日期:2025-06-01 本书是英国数学家伊恩·斯图尔特为《科学美国人》杂志及法文版《为了科学》杂志撰写的数学游戏专栏文章的集锦。书中的主题很分散,大多数都是基于某个数学理念,配上古怪的人物和古怪的文字游戏,他们的故事以笑话和双关语展开,在解谜和游戏的过程中传授重要的数学思想。 ... |
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熊猫可可·游戏与创新儿童情商启蒙绘本:咦!我们不一样
『简体书』 作者:著绘者:刘蔓 出版:广西师范大学出版社 日期:2025-01-01 内容简介------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本书是《熊猫可可·游戏与创新儿童情商启蒙绘本》系列之一,故事以熊猫 ... |
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迷宫游戏 全4册
『简体书』 作者:花猫文化 出版:北京日报出版社 日期:2023-06-01 什么是迷宫游戏? 迷宫是一种非常经典的益智游戏本书包含184个进阶迷宫挑战通过多种图案的迷宫游戏 锻炼孩子大脑,提高孩子专注力、观察力和判断力、激发记忆潜能 ... |
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全世界孩子都爱玩的700个数学游戏+中国代数故事
『简体书』 作者:柯友辉 出版:吉林出版集团股份有限公司 日期:2013-07-01 《全世界孩子都爱玩的700个数学游戏》收集了近700则有趣好玩的数学游戏,形式多样,难易结合,趣味无穷,寓教于乐。这些有趣的数学谜题,包含了技巧运算、应用趣题、巧填智解、趣味几何、玩转思维、推理判断、智力快车、独特创意共八个单元。通过操作这些游戏,解答其中原理,读者可以在享受乐趣的同时,全面提升观察、分析、判断、想象、 ... |
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万千教育学前·0—3岁婴幼儿游戏材料:倾听儿童的“一百种语言”
『简体书』 作者:[美]安·卢因-贝纳姆 著,朱文婷 罗丽 译 出版:中国轻工业出版社 日期:2025-03-01 使用瑞吉欧材料,读懂婴幼儿的“一百种语言” 游戏中的婴幼儿就是在学习,游戏材料是其重要的学习“工具”,这些材料不仅能激发婴幼儿的潜能,还能直观反映婴幼儿学习与发展的状况。本书以瑞吉欧教育法为理念支撑,基于脑科学研究,提倡为婴幼儿提供多样化的开放性材料,主要探讨了以下问题: 如何根据婴幼儿大脑的发展特点采用适宜的教学 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我的兄弟姐妹(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪一剪、想一想等书中丰 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我的情绪(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪一剪、想一想等书中丰 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我害怕了(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪一剪、想一想等书中丰 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我的自信心(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪一剪、想一想等书中丰 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我生气了(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪一剪、想一想等书中丰 ... |
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我的第一本情绪管理游戏书——我的朋友(随书赠送贴纸)
『简体书』 作者:伊莎贝尔·菲丽奥莎 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 “我的第一本情绪管理游戏书” 是法国心理学家伊莎贝尔·菲丽奥莎为孩子精心打造的一套超强互动式情商培养游戏书。丛书共6册,涵盖六大情商必修主题:《我的情绪》《我害怕了》《我的自信心》《我的朋友》《我的兄弟姐妹》《我生气了》。 这套书摒弃硬讲道理,巧妙融合了脑科学与心理学,让孩子通过画一画、涂一涂、剪一剪、想一想等书中丰 ... |
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越玩越聪明的专注力游戏书(全5册)
『简体书』 作者:张岩 出版:江西高校出版社 日期:2025-08-01 这套书是针对3-8岁儿童打造的益智游戏书,共5套,每套5分册,共计25册。该系列图书以想象力、辨别力、创造力、逻辑力和专注力为五大维度,在此基础上,每册一个新颖有趣的主题,内容符合3-8岁儿童的阅读兴趣,通过迷宫、找不同、计数和角色描述等游戏,让孩子在轻松愉快的游戏过程中轻松掌握数、量、形状、运算、比较、分类、等分、规 ... |
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杜莱百变创意游戏书精选大礼盒(共10册+艺术启蒙小宝盒)
『简体书』 作者:[法]埃尔维·杜莱 出版:接力出版社 日期:2025-09-01 “杜莱百变创意游戏书精选大礼盒” 包括杜莱为孩子创作的艺术桌游《杜莱艺术启蒙小宝盒》,以及 “杜莱百变创意玩具书”系列中的10种玩具书,11种书组成一个精美大礼盒,让孩子在游戏中玩出想象力、创造力、艺术力,帮助家长高质量陪娃。 《杜莱艺术启蒙小宝盒》是法国艺术大师杜莱的互动游戏书代表作、一个充满创意的艺术启蒙游戏盒子 ... |
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名侦探柯南神秘任务侦探游戏书(套装共4册)
『简体书』 作者:书童文化 出版:四川少年儿童出版社 日期:2025-09-01 《名侦探柯南 神秘任务侦探游戏书》是根据知名动画片《名侦探柯南》内容和形象编创的益智类思维游戏图书,适合8岁以上孩子阅读,全套共4册。4册分不同的主题,每册书都设有一个贯穿始终的主线任务,且谜题形式丰富,如破译密码、图形识别、字母迷阵、数量计算、信息匹配、找不同、走迷宫、数独……全套共80 个侦探游戏,孩子可以和名侦探 ... |
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游戏系统设计探秘
『简体书』 作者:[美]Dax Gazaway[达克斯·盖兹维] 出版:电子工业出版社 日期:2024-06-01 作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。本书既适合各个层 ... |
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100%台湾酿酱:物尽其用的哲学
『简体书』 作者:种籽设计[台湾] 出版:中国青年出版社 日期:2015-01-01 用35个具代表性的经典魅力食材酽酿成酱, 这是在台湾生活的气味,也串起了每个人心中的食物情感与回忆 继销售好评的《二十四分之一挑食》后,种籽设计再次以35个经典代表食材:咸鱼、乌醋、豆豉、豆瓣、酒酿、辣椒红油、酱油、乌鱼子、老菜脯、虾米、绿豆、花生、咸猪肉、香菇、豆浆、药膳、桂圆、凤梨、鱼干、苦 ... |
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