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《花草游戏》编辑部
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游戏出海合规指引
『简体书』 作者:李金招、蒋晓焜 出版:知识产权出版社 日期:2023-08-01 本书介绍我国游戏企业在海外发行游戏时涉及的游戏政策、合规要点及具体操作方法,主要包括游戏出海布局、游戏出海模式、游戏出海涉税、知识产权风险防控、游戏分级制度的合规要求、游戏出海的数据合规、特定区域的游戏发行政策等,重点覆盖全球游戏出海的热门区域,如欧盟、中东、东南亚等,为我国在海外发行游戏的企业提供指导、规避风险。 ... |
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Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程
『简体书』 作者:李景天,[美]卡桑德拉·阿雷瓦洛,[美]马修·托瓦尔 出版:中国青年出版社 日期:2024-08-01 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建 ... |
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学前儿童游戏教程(第四版)普通高等学校学前教育专业系列教材
『简体书』 作者:翟理红,赵俊 出版:复旦大学出版社 日期:2024-12-01 本教材适用于学前教育、早期教育理论和实践一体的专业课程,系 统阐述了学前儿童游戏的概念、原则和方法等,分九章解决“是什么” “为什么”“怎么做”的问题,凸显“能力为重”的导学体系特色。 教材编写依据教1育部卓越幼儿园教师培养改革项目——儿童游戏课 程教学实践的研究成果,具有如下特点:一是突出应用型人才培养,详 细阐述 ... |
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幼儿园游戏活动组织
『简体书』 作者:李春香 编 出版:科学出版社 日期:2014-06-01 《幼儿园游戏活动组织中职中专学前教育专业系列教材》以幼儿园幼儿经常参与的游戏活动为主线,综合叙述了组织游戏中的常见问题与情景。《幼儿园游戏活动组织中职中专学前教育专业系列教材》共设7个项目,分别介绍了角色游戏组织、结构游戏组织、表演游戏组织、智力游戏组织、体育游戏组织、音乐游戏组织、民间游戏组织等内容。每个项目都以一个 ... |
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尤斯伯恩百变游戏书(圣诞礼盒版,内含6款精美礼品)
『简体书』 作者:英国尤斯伯恩出版公司 出版:接力出版社 日期:2024-12-01 “尤斯伯恩百变游戏礼盒”是尤斯伯恩出版公司首次为中国孩子打造的游戏书盲盒,适合3—8岁的孩子。整个盲盒共有16个格子,内含10本mini游戏书和尤斯伯恩定制量高尺、纸质相框、徽章、冰箱贴、便签本、磁性书签这6款精美礼品。10本游戏书玩法多样又便携,6种独家礼品可爱又实用,无论是送礼还是自己玩,都仪式感满满,是不可错过的 ... |
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熊猫可可·游戏与创新儿童情商启蒙绘本(全4册)
『简体书』 作者:刘蔓 出版:广西师范大学出版社 日期:2025-01-01 本系列图书包括四本聚焦幼儿社会情感能力的绘本、八大情商主题的游戏互动手册、主题游戏互动海报与地图以及全套防水游戏贴纸等。遵循学前教育规律和幼儿身心发展规律,匹配十二节家校游戏互动课程,辅以主题式学习活动及日常社会情感技能练习,通过团体游戏、亲子互动、角色扮演、手工、绘画等多种形式的活动,帮助幼儿理解情商主题内容,提升孩 ... |
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规制第九艺术:数智时代的游戏产业创新与治理探索
『简体书』 作者:胡冯彬 出版:时事出版社 日期:2025-09-01 作为“第九艺术”,电子游戏不仅是娱乐形式,更是深具文化与产业影响的社会现象。本书首先从思想史与哲学视角梳理了电子游戏在中国的演进路径,探讨资本与市场逻辑对游戏内容与形式的塑造,以及西方游戏理论如何影响中国本土研究,揭示数智时代电子游戏的情感设计、操控功能及其在科学、美学与社会修辞中的独特定位。随后,分析了数智化转型如何 ... |
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AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通
『简体书』 作者:于国辉 编著 出版:北京大学出版社 日期:2024-09-01 《AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通》以当前AI绘画领域热门的AI绘画工具Stable Diffusion和Midjourney为例,全面系统地讲述了它们的应用方法、绘画技巧,以及在游戏美术设计领域中的实战应用。 全书共分11章,第1~4章介绍了游戏美术设计和AI工具原理方面的基础知识;第5~9章介 ... |
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幼儿园生活游戏135例(全国幼儿教师培训用书)(梦山书系)
『简体书』 作者:张绵绵 主编 出版:福建教育出版社 日期:2024-07-01 本书充分挖掘地域自然资源,收集整理创编了135例生活小游戏。书中详细介绍了各种生活小游戏所需的材料,各种玩法与规则,游戏价值及其指导关注点。这些生活小游戏突显材料的低结构性、玩法的生成性、操作的实用性、运用的广适性,实现了游戏的开放性和灵活性,能有效激发幼儿创造力,促进幼儿自主发展。本书对丰富幼儿园游戏类型、提升幼儿园 ... |
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幼儿园游戏活动指导(高等职业教育学前教育新业态系列教材)
『简体书』 作者:覃露 出版:同济大学出版社 日期:2024-12-01 本书是“高等职业教育学前教育新业态系列教材”中的一本,集理论与实践于一体,以就业为导向,以岗位技能为标准,立足于专业技能教学、就业岗位需求和专业资格认证三位一体理念编写。 全书共4个项目13个模块,包括对幼儿游戏基础知识的介绍,以及幼儿创造性游戏活动、幼儿规则游戏活动、幼儿其他游戏活动的组织与指导。本书采用项目式编排 ... |
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量子战队之恐龙守护.趣味游戏贴纸书:对战篇
『简体书』 作者:奥飞娱乐 书童文化 出版:四川少年儿童出版社 日期:2024-12-01 这是一套以动画片《量子战队之恐龙守护》素材制作的脑力训练游戏贴纸书。本套书从科学角度设计游戏形式,充分锻炼孩子的专注力、观察力、逻辑力和想象力。贴纸以炫酷的动画角色和机甲恐龙、逼真的生物恐龙为主,满足孩子对机甲与恐龙的兴趣,可以锻炼孩子的专注力。内容涵盖角色档案贴、恐龙认知贴、趣味游戏贴,大开本跨页,贴合动画剧情,配上 ... |
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量子战队之恐龙守护.趣味游戏贴纸书:冒险篇
『简体书』 作者:奥飞娱乐 书童文化 出版:四川少年儿童出版社 日期:2024-12-01 这是一套以动画片《量子战队之恐龙守护》素材制作的脑力训练游戏贴纸书。本套书从科学角度设计游戏形式,充分锻炼孩子的专注力、观察力、逻辑力和想象力。贴纸以炫酷的动画角色和机甲恐龙、逼真的生物恐龙为主,满足孩子对机甲与恐龙的兴趣,可以锻炼孩子的专注力。内容涵盖角色档案贴、恐龙认知贴、趣味游戏贴,大开本跨页,贴合动画剧情,配上 ... |
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量子战队之恐龙守护.趣味游戏贴纸书:守护篇
『简体书』 作者:奥飞娱乐 书童文化 出版:四川少年儿童出版社 日期:2024-12-01 这是一套以动画片《量子战队之恐龙守护》素材制作的脑力训练游戏贴纸书。本套书从科学角度设计游戏形式,充分锻炼孩子的专注力、观察力、逻辑力和想象力。贴纸以炫酷的动画角色和机甲恐龙、逼真的生物恐龙为主,满足孩子对机甲与恐龙的兴趣,可以锻炼孩子的专注力。内容涵盖角色档案贴、恐龙认知贴、趣味游戏贴,大开本跨页,贴合动画剧情,配上 ... |
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量子战队之恐龙守护.趣味游戏贴纸书:合体篇
『简体书』 作者:奥飞娱乐 书童文化 出版:四川少年儿童出版社 日期:2024-12-01 这是一套以动画片《量子战队之恐龙守护》素材制作的脑力训练游戏贴纸书。本套书从科学角度设计游戏形式,充分锻炼孩子的专注力、观察力、逻辑力和想象力。贴纸以炫酷的动画角色和机甲恐龙、逼真的生物恐龙为主,满足孩子对机甲与恐龙的兴趣,可以锻炼孩子的专注力。内容涵盖角色档案贴、恐龙认知贴、趣味游戏贴,大开本跨页,贴合动画剧情,配上 ... |
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植物大战僵尸2拼图&启智游戏 巨浪沙滩
『简体书』 作者:植物大战僵尸2图书编写组 出版:中国少年儿童出版社 日期:2025-03-01 《植物大战僵尸2拼图&启智游戏·巨浪沙滩》是以《植物大战僵尸2·奇妙时空之旅·巨浪沙滩》中的形象和场景为素材设计而成的平面拼图和启智游戏。6张平面拼图中有孩子们熟悉的植物和巨浪沙滩游戏场景。拼块数从6片到9片再到12片逐渐增加,让孩子们体会难度进阶的成就感。拼图夹层中有6张用巨浪沙滩元素设计的益智小游戏,手脑联动,开发 ... |
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Unity 2D游戏开发
『简体书』 作者:[美]弗兰茨·兰辛格 [Franz Lanzinger]著 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Unity 2D游戏开发 ... |
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幼儿园游戏与指导(第2版)
『简体书』 作者:刘焱 出版:高等教育出版社 日期:2024-05-01 本教材主要介绍了幼儿游戏概述,幼儿园的游戏与教育,区域游戏活动组织与指导,户外游戏活动导,非游戏活动游戏化,游戏活动的观察、分析与评价,幼儿园游戏材料的选择与利用、有关儿童游戏的理论等内容。本教材在内容上力图突破以往同类教材注重游戏理论的倾向,从幼儿园教师工作实际需要出发设计教学内容,强调教学内容的针对性、实用性和操作 ... |
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Unity 3D游戏开发
『简体书』 作者:[美]弗兰茨·兰辛格 [Franz Lanzinger]著 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Uni ... |
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游戏运营管理(第3版)
『简体书』 作者:刘炎 出版:清华大学出版社 日期:2024-04-01 《游戏运营管理(第3版)》结合市场需求,从游戏运营的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏运营的基本概念和基础知识,由市场与市场营销概述、游戏市场概况、游戏运营概述、运营策略、新产品生成、运营团队管理、市场推广、销售渠道、技术支持、售后服务、游戏周边十一个章节组成。作者具备相当丰富的游戏运营实践经验和教材编写经验,全书内容 ... |
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游戏设计艺术(纪念版)
『简体书』 作者:[美]Jesse Schell[杰西·谢尔] 出版:电子工业出版社 日期:2024-05-01 不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、 ... |
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