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[美]A R 托雷 著,梁颂宇 译
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DeepSeek 在文旅场景中的运用
『简体书』 作者:戴有山 出版:中国旅游出版社 日期:2025-05-01 本书以DeepSeek技术实践为核心,探讨算法如何重构文化旅游场景,推动沉浸式体验与个性化服务的革命性升级。基于深度学习、大数据分析和实时动态建模,DeepSeek构建了多模态交互系统,将物理景区与虚拟场景无缝融合。如通过AR增强现实还原历史遗址原貌,或通过动 ... |
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模拟电子技术基础学习指导与习题解析(微课版)
『简体书』 作者:刘颖 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 本书是由北京交通大学模拟电子技术课程组编著的《模拟电子技术基础(微课版 支持AR H5交互)》(ISBN:978-7-115-60890-1)一书的配套教材,共三部分内容。第一部分是主教材中各章的习题解析及参考答案,通过对主教材中绪论、半导体器件基础、基本放大 ... |
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机械制图习题集(第2版)
『简体书』 作者:黄春永 出版:人民邮电出版社 日期:2025-06-01 本书与黄春永主编的《机械制图(第2 版)(AR 版)(微课版)》教材配套使用。本书主要内容包括制图的基础知识与技能、投影基础知识、绘制轴测图、 组合体的三视图、图样的画法、标准件和常用件、零件图及装配图等。本书在编写过程中严格贯彻新的技术制图系列和机械制图系 ... |
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费尔蒙特中学的流星岁月 弗诺文奇科幻杰作选2
『简体书』 作者:[美]弗诺?文奇 出版:上海文艺出版社 日期:2025-06-01 《费尔蒙特中学的流星岁月——弗诺·文奇科幻杰作选Ⅱ》收录了雨果奖五冠王、美国硬科幻代表作家弗诺·文奇的10篇中短篇佳作,包含超级电脑、增强智能、脑机接口、虚拟现实等主题,既有成功预言AR技术的《费尔蒙特中学的流星岁月》,也有反转不断、烧脑紧张的《Cookie怪 ... |
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媒体创意经济(第二版)
『简体书』 作者:童清艳 出版:上海交通大学出版社 日期:2025-08-01 本书以媒体“如何优化生活,拨动用户心弦”的创意力为主题,聚焦媒体独特内容产品、关联娱乐产品、新兴媒体创新三条主线,让读者了解媒体创意经济具有的自身独特品质,涉及“科技文化”价值、艺术力量和娱乐价值等内容,从各类智能手机,到可穿戴产品,各类VR\\AR以及所谓元 ... |
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大宋开测中(全息解谜类网游,清醒果敢的女主×冷静理智的男主,看了直上头) (在虚拟的世界中,寻找真实的自己。)
『简体书』 作者: 出版:时代文艺出版社 日期:2025-10-01 一部上头的网游小说,五个大一新生在“大宋Online”的虚拟现实游戏中组队冒险,最终解开游戏谜团,成功获胜,不仅获得了成长,还收获了友情和爱情。网游植根于AI、VR、AR成果的进步,通过技术还原历史上的大宋风貌,连NPC都是有独立意识的AI。两个寝室的五人小队 ... |
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电工学习题解析与实验指导(微课版)
『简体书』 作者:同济大学电工学课程组 出版:人民邮电出版社 日期:2025-10-01 为了适应“电子信息时代”核心科技发展的新形势,培养面向21世纪的电工技术人才,编者编写了与《电工学(微课版 支持 AR+H5 交互)》(ISBN:978-7-115-62478-9)教材配套的习题解析与实验指导,用于指导高校师生更好地分析和解决问题,以及开展可 ... |
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推拉镜头产品动态呈现对消费者比较决策的影响
『简体书』 作者:孟陆 出版:中国社会科学出版社 日期:2025-11-01 在网络购物选择日益增多的今天,信息过载反而令消费者陷入“选择困难”,甚至放弃购买。随着VR、AR和4D等动态广告技术的日趋成熟,如何借助动态视觉呈现提升广告效果,助推消费者比较决策,已成为商家亟待思考和解决的问题。本书从产品动态广告呈现入手,系统解析其如何影响 ... |
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XR技术理论与应用研究 陈家川 扩展现实虚拟现实VR
『简体书』 作者:陈家川,付钰 著 出版:西南交通大学出版社 日期:2025-08-01 《XR技术理论与应用研究》全面系统地介绍了扩展现实(XR)技术的基础理论、核心技术及其在各领域的前沿应用。开篇从XR技术的基本概念出发,阐述了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)与混合现实(MR)的定义、发展历程及相互关系,为读者构建XR技术的宏观认知框架。随后 ... |
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应用时间序列分析:基于 R 和 Python 吴喜之 刘苗 应用时间序列教材
『简体书』 作者:吴喜之刘苗 出版:机械工业出版社 日期:2025-12-01 本书通过案例讲述有关的概念和方法,不仅介绍了ARMA 模型、状态空间模型、Kalman 滤波、单位根检验和GARCH 模型等一元时间序列方法,还介绍了很多多元时间序列方法,如线性协整、门限协整、VAR 模型、Granger 因果检验、神经网络模型、可加AR 模 ... |
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数字电路与逻辑设计学习与实验指导(附习题解答)
『简体书』 作者:孙文生 张治 出版:人民邮电出版社 日期:2026-01-01 本书为主教材《数字电路与逻辑设计(慕课版|支持AR交互)》(ISBN:978-7-115-63237-1)的配套教材,总结了主教材每章的知识点,并通过例题解析、课内实验和习题解答等方式巩固读者所学知识。 本书知识体系完整、内容翔实,易于阅读,包含数字技术基础、 ... |
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创客手册:264个颠覆想象的DIY项目
『简体书』 作者:[美]道格·坎托Doug Cantor 主编 出版:人民邮电出版社 日期:2014-03-05 《创客手册:264个颠覆想象的DIY项目》的内容源自世界最受欢迎的科学杂志之一——美国《大众科学》Popular Science,从其最受欢迎的HOW 2.0栏目,精选和汇集了264个奇特、新颖、惊人的创意项目,分为“极客创作”、“家具改造”、“工具升级”和“ ... |
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《安徒生童话精选》(复古珍藏插画版)传世
『简体书』 作者:汉斯·克里斯蒂安·安徒生 (Andersen H.C.),托 出版:广西师范大学出版社 日期:2014-02-01 安徒生童话充满着诗意的美和喜剧性的幽默,作品大多取材于民间故事,继承并发扬了民间文学朴素清新的格调,语言生动、优美、自然、流畅,充满浓郁的乡土气息。童话里,那诗一般的语言、宛转曲折的情节,使他的童话在他生前就已成为世界上拥有读者最多的读物。安徒生希望童话能给孩 ... |
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兼并重组:企业外部扩张管理(引进版)
『简体书』 作者:[德] 马丁·格劳姆[Martin Glaum],[德] 托 出版:上海财经大学出版社有限公司 日期:2014-06-01 兼并重组是企业发展的重要手段,通过这种方式企业可以在规模和结构上得到广泛而快速的发展,但是实证研究表明,企业往往无法实现兼并重组的目标。 《兼并重组:企业外部扩张管理普通高等教育“十二五”商学院精品教材系列》的重点是介绍企业兼并重组和其他联合方式是如何发起、 ... |
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雷·哈里豪森的电影概念艺术:前《指环王》
『简体书』 作者:[美]雷·哈里豪森[Ray Harryhausen][美]托 出版:北京联合出版公司 日期:2014-09-01 雷·哈里豪森这位举世公认的前电脑时代特效宗师曾创造过无数经典,如《史前百万年》、《伊阿宋与阿耳戈英雄》和《诸神之战》。作为其自传《动画人生》的姊妹篇,本书并未聚焦于那些影片本身,而是将重点放在了哈里豪森悉心保管在伦敦家中的大量艺术作品上,其中很多作品以前从未公 ... |
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可怕的星期二
『简体书』 作者:[英]黑兹尔·唐森[Hazel Townson]著 [英]托 出版:重庆出版社 日期:2015-10-01 泰瑞无意中听到妈妈说星期二会很可怕,于是他开始想象各种可怕的灾难,被绑架啦、大洪水啦、女巫造访啦、天掉下来啊等等。所有的设想都是喜忧参半,既让人害怕,又有人有一点小期待……可是,到底会发生什么呢? 和泰瑞一样,我们在幻想的世界里遨游了一番,紧张地期待着星 ... |
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增强现实交互方法与实现
『简体书』 作者:何汉武,吴悦明,陈和恩 出版:华中科技大学出版社 日期:2019-04-01 增强现实(Augmented Reality,AR)技术能够将计算机中的虚拟物体或信息融入到真实世界中,从而能够极大地增强人对现实世界的体验和认知。AR将为未来的信息系统和信息世界提供一种革命性的操作界面,必将改变诸如产品设计、设备操作与管理、培训学习等过程中 ... |
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物联网基础
『简体书』 作者:郑灿香 吴勇灵 陈伟 出版:清华大学出版社 日期:2021-08-01 本书通过丰富的实例,从物联网应用的角度出发,阐述了物联网的基本概念、体系架构、关键技术、标准化体系、物联网 新技术(可穿戴设备、机器人、无人机、3D打印、AR、人工智能、区块链等)、物联网工程开发(主控层、传感器层、无线传输层RFID、NFC、LoRa、NB ... |
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虚拟现实开发基础
『简体书』 作者:杨承磊 关东东 盖伟 卞玉龙 刘娟 出版:清华大学出版社 日期:2021-08-01 《虚拟现实开发基础(AR版)》首先介绍虚拟系统实现所需的基本知识,涉及虚拟现实技术的基本概念、特点、应用等内容,以及感知基础、硬件基础、数学基础、编程基础以及建模基础等内容; 然后对各类系统的技术实现进行讲解,包括基于HTC VIVE、基于智能手机、基于投影的 ... |
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以人为本的智能汽车交互设计(HMI)
『简体书』 作者:[瑞典]陈芳[Fang Chen] [荷兰]雅克?q特肯[J 出版:机械工业出版社 日期:2021-09-01 《以人为本的智能汽车交互设计(HMI)》共分15章,内容包含了汽车交互设计所需的认知心理学基础知识、汽车交互设计相关理论、不同的设计流程(尤其是以人为本的设计流程)、各种设计方法、检测方法;讨论了多模态与语音、图形、触觉、AR和VR等交互技术,以及智能技术在创 ... |
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