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朱斌,风炫动画
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3ds Max游戏角色动画设计(第二版)
『简体书』 作者:张凡 等 出版:中国铁道出版社 日期:2021-01-01 本书通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。全书共分6章。第1章详细介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动 ... |
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After Effects影视动画特效及栏目包装案例实战
『简体书』 作者:王红卫 出版:机械工业出版社 日期:2021-05-01 本书精选常用的 200 多个影视动画案例进行技术剖析和操作详解,实用性强,理论与实践结合紧密,是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书。 本书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以实例为主,详细讲解在影视制作中应用比较普遍的基础动画、蒙版与过渡转 ... |
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MAYA动画项目实战从入门到精通
『简体书』 作者:符应彬 张艳钗 主编 出版:清华大学出版社 日期:2017-04-01 Maya是一款功能强大的三维动画设计软件,是目前非常流行、使用非常广泛的三维动画设计软件之一。 《MAYA动画项目实战从入门到精通(附光盘)》主要介绍Maya的基本操作、设计原理和方法,目的是使学生了解三维创作的基本概念与方法,学会利用Maya创作出简单作品 ... |
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凹凸世界. 第三季. 动画设定集
『简体书』 作者:七创社 出版:羊城晚报出版社 日期:2021-06-01 本书为七创社官方授权的《凹凸世界》第三季动画设定集,收录了凹凸世界各星球的场景设计、凹凸大赛赛场介绍、角色人设、ED插画、FUI设计、动画制作过程、动画分镜、声优访谈等珍贵资料。内容详尽,装帧精美,为读者带来不一样的“补完”体验,并分享了动画《凹凸世界》的幕后 ... |
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Adobe Animate CC 动画制作案例教程
『简体书』 作者:王威 出版:电子工业出版社 日期:2019-04-01 本书采用实例贯穿的形式,循序渐进地对Animate 动画制作的流程进行了详细介绍,同时也剖析了Animate 使用者在实践过程中容易遇到及关心的问题。全书的知识点涉猎面广,除对Animate 动画制作流程进行了详尽的介绍以外,还对Animate 软件的角色设计 ... |
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Flash CC中文版动画设计与制作(微课版)
『简体书』 作者:文杰书院 出版:清华大学出版社 日期:2019-07-01 《Flash CC中文版动画设计与制作微课版》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例,主要内容包括Flash动画制作基础,Flash CC中文版基本操作,Flash CC文件编辑,使用Fl ... |
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Animate CC 2019动画制作实例教程(微课版)
『简体书』 作者:宋晓明,司久贵 出版:清华大学出版社 日期:2020-01-01 《Animate CC 2019动画制作实例教程微课版》由浅入深、循序渐进地介绍使用Animate CC 2019进行动画制作的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍Animate CC 2019 入门,Animate基础操作,使用基础绘图工具,编辑An ... |
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从0到1 HTML5 Canvas动画开发(全彩印刷)
『简体书』 作者:莫振杰 出版:人民邮电出版社 日期:2020-06-01 作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分:*部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变 ... |
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Animate CC 2019动画制作案例教程
『简体书』 作者:孔祥亮,冯彦乔 出版:清华大学出版社 日期:2020-06-01 《Animate CC 2019动画制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍Animate CC 2019动画制作的操作方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖了Animate CC 2019入门知识,简单实用的绘图工具,编辑图形和颜色,创建和编辑文 ... |
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Scratch 动画编程与创意设计(全彩案例版)
『简体书』 作者:王丽君 出版:水利水电出版社 日期:2020-09-01 《Scratch 动画编程与创意设计(全彩案例版)》一书以 Scratch 3.6 版本为基础,以案例的形式详细介绍了使用图形化编程工具 Scratch 创建交互式动画、游戏、音乐等作品的方法,以培养读者的逻辑思考能力,激发创造力和想象力。本书共 15 章,每 ... |
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影视动画分镜头设计 (现代艺术设计类“十二五”规划教材·动漫游戏专业)
『简体书』 作者:李洁 主编 出版:水利水电出版社 日期:2011-09-01 《影视动画分镜头设计》通过对镜头语言理论知识的讲解使读者具备一定的视听能力,能较好地将文字剧本转化为画面镜头语言,为故事脚本设计好分镜头,同时也为影视后期制作打好必要的理论基础。《影视动画分镜头设计》以优秀影视作品为例,通过对分镜头画面中的基本造型元素、分镜头 ... |
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21世纪全国高等院校动画设计专业精品教材——动画分镜台本设计(新版)
『简体书』 作者:姚光华 出版:上海人民美术出版社 日期:2017-07-01 本教材根据分镜台本在整个动画影片创作和制作过程中的重要性、特点以及现今高等院校动画专业教学特点进行编写,简要地介绍了分镜台本的概念、作用、类型、前期的准备等,而关于如何创作分镜台本,作者则用了大量的篇幅和案例进行分析讲解,使初学者对于如何创作分镜台本有了一个初 ... |
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背景造就精美原画——日本京都动画风创作手册
『简体书』 作者:[日]酒井达也 著, 陈旭 译 出版:北京科学技术出版社 日期:2023-03-01 本书是动漫行业的标杆——日本京都动画制作公司的一部专门讲解动漫人物背景绘制技法的经典之作。京都动画制作公司是日本久负盛名的动漫公司,发展40余年,其作品和企划形成了享誉世界的良好口碑,它的昵称“京阿尼”(京アニ)在动漫界享有不可超越的盛誉。 本书选取《声之形 ... |
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动画视听语言(第二版)
『简体书』 作者:高思 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 动画视听语言是动画专业学生的必修课。 《动画视听语言(第二版)》共分6章,内容包括视听语言概论、镜头、场面调度、声音、剪辑以及视听分析案例,提 供了一个全面、系统、规范的动画视听语言学习内容结构。本书选取了近年来多部不同风格类型的 优秀动画片,例如《机器人总动 ... |
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动画分镜头设计(第二版)
『简体书』 作者:余春娜、张乐鉴 出版:清华大学出版社 日期:2018-01-01 动画分镜头设计是动画前期制作的关键环节,分镜头故事板是文字到影像的*座*重要的 桥梁。学习分镜头设计是任何一个从事影视动画创作者的必修课。 《动画分镜头设计(第二版)》以好莱坞镜头设计所追求的终极目标临场感为核心入手。首先介绍了影像化的工 作方式、设计步骤,以 ... |
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非主流动画电影(第3版)
『简体书』 作者:薛燕平 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2018-04-01 曾几何时,加拿大国家电影局与美国联合制片公司U1,A的实验动画使无数动画创作者与动画片观众心潮澎湃,流连忘返。其影响之深远,世人有目共睹。但是随着大投入、高产出的美国及日本动画大片兴起,人们似乎已经逐渐淡忘了那些充满创造精神的非主流动画片。在这个电脑动画时代, ... |
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动画场景设计(第三版)
『简体书』 作者:李铁、张海力、王京跃 出版:清华大学出版社 日期:2018-06-01 动画场景设计详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计流程、蒙太奇场面与分镜头场景设计,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述了空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场 ... |
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流体动画的计算艺术
『简体书』 作者:[加拿大]Jos Stam[尤士丹] 出版:电子工业出版社 日期:2018-07-01 流体模拟是在现代计算机游戏开发中生成逼真流体动画的计算机图形技术。本书解读了并不需要高深物理或数学知识就能开发丰富视觉特效的流体动画技术,讲述了如何通过计算机代码以有趣的方式创建如水、烟雾、火焰和爆炸等效果的流体动画。书中介绍了驱动流体动画技术发展的众多概念, ... |
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三维动画建模(第三版)
『简体书』 作者:刘配团、李铁、王帆 出版:清华大学出版社 日期:2018-08-01 3ds Max是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个 ... |
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3ds Max三维动画设计
『简体书』 作者:李宏、刘继敏 出版:清华大学出版社 日期:2024-01-01 本书分为8 章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX 物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。 本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业 ... |
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